Uso de Softwares Livres Como Instrumento de Apoio a Aprendizagem Emanueli Feron, João Batista Caetano Neto, Juliane Thaíse Pires de Oliveira, Michele Caterin Arend, Paulo Geovani Duarte de Oliveira, Pedro Henrique Duarte de Oliveira, Rafael Konell da Luz Romão, Tiago Torresane. Bolsistas do Programa de Educação Tutorial do Instituto Federal Catarinense – Campus Camboriú Caixa Postal 2016 – CEP 88.340-000 Camboriú – SC – Brasil A oficina proposta foi desenvolvida para futuros professores e comunidade em geral, e visa fornecer uma experiência na utilização de programas educativos para desenvolver os conhecimentos matemáticos. São apresentados softwares livres para este fim, que podem ser baixados e usados gratuitamente pelos alunos, seguindo em conformidade com as novas políticas de apoio ao uso de software livre pelo governo federal. Problema Pouca divulgação do acesso e uso de softwares livres como ferramenta de apoio a aprendizagem. Objetivo geral Apresentar ferramentas gratuitas que auxiliam de forma divertida o aprendizado da matemática. Objetivos específicos • • • Divulgar o uso de software livre. Apresentar softwares gratuitos que ajudam no ensino da matemática. Criar multiplicadores do conhecimento. Metodologia utilizada A oficina é composta por cinco etapas: primeiramente apresentamos o porquê do software livre. Em seguida a demonstração de cada software em uma etapa específica, composta da apresentação das características do programa, e uso do mesmo, proposta em forma de desafios, buscando um maior envolvimento dos alunos. Ao final na quinta etapa é demonstrado um pequeno código em Java demonstrando o funcionamento de um programa parecido, para que os alunos entendam como funcionam os softwares. Os softwares apresentados são: • Mathwar: Desenvolvido por Kenneth W. Sodemann é um software onde são propostos problemas matemáticos simples, que devem ser solucionados pelo usuário em determinado tempo, para dar continuidade ao jogo. Site do projeto: <http://freshmeat.net/projects/mathwar/>. • • TuxOfMath: Desenvolvido por Sam 'Criswell' Har, é um software que consiste na soluções de equações matemáticas de simples a complexas, para proteger os moradores de seu planeta, o jogo ocorre num ambiente espacial onde são gerados meteoros com os problemas, e à medida da resolução dos mesmos, os meteoros são destruídos. Site do projeto: <www.tux4kids.com>. Kbrush: Desenvolvido por Sebastian Stein é um software que consiste na resolução de problemas com frações, podendo se escolher dentre diversas categorias de cálculos. Também oferece uma área de representação gráfica das frações, que pode ser usada para demonstração a alunos. Site do projeto: <http://edu.kde.org/kbrudh>. Tópicos de interesse relacionados • • • • • Metodologias de ensino para a era digital. Formação de Professores em Software Livre. Projetos de Aprendizagem utilizando Software Livre. Desenvolvimento e utilização de Software Educativo Livre. Utilização de jogos eletrônicos em contextos educacionais e/ou de inclusão social. Relevância O uso de ferramentas multimídia contribui na elaboração de didáticas de ensino, e proporcionam novas formas de apresentação de conteúdo capazes de envolver com maior eficiência os alunos, assim o conhecimento destas ferramentas vem trazer um portfólio aos futuros professores, com relação a softwares capazes de auxiliar no ensino de matemática. Resultados alcançados A oficina proposta foi realizada no dia 21 de setembro de 2011, durante a Semana das Licenciaturas no Instituto Federal Catarinense – Campus Camboriú, e contou com a presença de 19 pessoas, que por ocasião da avaliação realizada entre os participantes, consideraram como positivos, os resultados da oficina. Infraestrutura necessária • • Hardware: Laboratório com no mínimo 20 máquinas. Software: Jogos citados acima rodando no sistema operacional Ubuntu.