Reunião 3 – Recife Beat Manifesto Game Studios Recife, Setembro de 2005 Conversa de hoje... • Plano de ações – Dificuldades – Atrasos • Plano de Negócios – Viabilidade Econômica – Viabilidade Técnica • Produto – O Alminto Plano de Ações Dificuldades Atrasos Dificuldades • Problemas com fontes – Custos das Pesquisas – Mercado nacional irrelevante • Impossibilita pesquisa própria • Identificação do Mercado – Poucos produtos parecidos – Não existe jogo de vôlei Atrasos • Graduação – Trabalhos • Motores, esperamos recuperar o tempo – Fim de semestre • Todo mundo com projetos e provas • Confusão com itens – Plano de ação não bate com template – Quais as diferenças dos mercados? Experiência • Tempo requerido – Tarefas requerem muito tempo • Análises – Requisitos e Técnicas (problemas com jogos) Viabilidade Econômica Mercado Concorrentes Mercado • Jogos de Esporte – – – – Público Masculino Gosta do Esporte Gosta de “Jogo de Esporte” Console, pouco PC • Japonês + Americano – Esporte com apelo relativamente pequeno – Jogos de vôlei exploram elementos como cartoons e sexualidade • Europeu – Primeiro ou segundo esporte em diversos países – Jogos de esporte com pouca aceitação Concorrência • Outlaw (2003) – Unidades Vendidas: 54.101 (USA) • Beach Spikers (2002) – 65.970 (USA) – Primeiro Jogo Moderno de Volley, mais parecido com o Alminto • Dead Or Alive: Xtreme Beach Volleyball (2003) – 220.531 (USA), 11.531 (UK), 122.217 (JP) • Summer Heat (2003) – Sem dados • Break Volley Plus (2001) – Sem dados Viabilidade Técnica Problemas O Alminto Problemas • Análise de requisitos e Análise Funcional – Problemas de modelagem de jogos com técnicas tradicionais de Engenharia de Software • Game Design – Mais adequado, – modificar o plano de ações (?) O Alminto • O Jogo – Simulador do esporte de Vôlei, em três dimensões, para computadores e sistema operacional Windows. • Modos de Jogo – – – – Carreira Jogo Amistoso Campeonato Treinamento Jogabilidade • Gerenciamento da Equipe – Treinamento – Relação com clube – Evolução • Durante uma partida – – – – – Escalando o time Substituições Marcações Pedidos de tempo Jogando Elementos do Jogo • Equipe – Treinador, Auxiliar, Preparador Físico e Jornalista – Técnico – Atletas (12) • Juízes – Rede – Linha Aspectos Técnicos • Plataforma de Execução – PC com Windows – OpenGL + DirectX (input, som e rede) • Revolution Engine – Enthral + Sybill – Técnicas de Motion Capture – Inteligência Artificial • SOM – Narração – Torcida – Jogadores Perguntas