Reunião 3 – Recife Beat
Manifesto Game Studios
Recife, Setembro de 2005
Conversa de hoje...
• Plano de ações
– Dificuldades
– Atrasos
• Plano de Negócios
– Viabilidade Econômica
– Viabilidade Técnica
• Produto
– O Alminto
Plano de Ações
Dificuldades
Atrasos
Dificuldades
• Problemas com fontes
– Custos das Pesquisas
– Mercado nacional irrelevante
• Impossibilita pesquisa própria
• Identificação do Mercado
– Poucos produtos parecidos
– Não existe jogo de vôlei
Atrasos
• Graduação
– Trabalhos
• Motores, esperamos recuperar o tempo
– Fim de semestre
• Todo mundo com projetos e provas
• Confusão com itens
– Plano de ação não bate com template
– Quais as diferenças dos mercados?
Experiência
• Tempo requerido
– Tarefas requerem muito tempo
• Análises
– Requisitos e Técnicas
(problemas com jogos)
Viabilidade Econômica
Mercado
Concorrentes
Mercado
• Jogos de Esporte
–
–
–
–
Público Masculino
Gosta do Esporte
Gosta de “Jogo de Esporte”
Console, pouco PC
• Japonês + Americano
– Esporte com apelo relativamente pequeno
– Jogos de vôlei exploram elementos como cartoons e
sexualidade
• Europeu
– Primeiro ou segundo esporte em diversos países
– Jogos de esporte com pouca aceitação
Concorrência
• Outlaw (2003)
– Unidades Vendidas: 54.101 (USA)
• Beach Spikers (2002)
– 65.970 (USA)
– Primeiro Jogo Moderno de Volley, mais parecido com o
Alminto
• Dead Or Alive: Xtreme Beach Volleyball (2003)
– 220.531 (USA), 11.531 (UK), 122.217 (JP)
• Summer Heat (2003)
– Sem dados
• Break Volley Plus (2001)
– Sem dados
Viabilidade Técnica
Problemas
O Alminto
Problemas
• Análise de requisitos e Análise Funcional
– Problemas de modelagem de jogos com
técnicas tradicionais de Engenharia de
Software
• Game Design
– Mais adequado,
– modificar o plano de ações (?)
O Alminto
• O Jogo
– Simulador do esporte de Vôlei, em três
dimensões, para computadores e sistema
operacional Windows.
• Modos de Jogo
–
–
–
–
Carreira
Jogo Amistoso
Campeonato
Treinamento
Jogabilidade
• Gerenciamento da Equipe
– Treinamento
– Relação com clube
– Evolução
• Durante uma partida
–
–
–
–
–
Escalando o time
Substituições
Marcações
Pedidos de tempo
Jogando
Elementos do Jogo
• Equipe
– Treinador, Auxiliar, Preparador Físico e
Jornalista
– Técnico
– Atletas (12)
• Juízes
– Rede
– Linha
Aspectos Técnicos
• Plataforma de Execução
– PC com Windows
– OpenGL + DirectX (input, som e rede)
• Revolution Engine
– Enthral + Sybill
– Técnicas de Motion Capture
– Inteligência Artificial
• SOM
– Narração
– Torcida
– Jogadores
Perguntas
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