JOGO: ENCONTRE O DOBRO OU TRIPO MATERIAL • 1 CARTELA • 1 DADO • 2 MARCADORES DIFERENTES ( QUE PODEM SER ARROZ E FEIJÃO) JOGADORES: 2 REGRAS: • O JOGADOR QUE TIRAR O MAIOR NÚMERO NO LANÇAMENTO DO DADO COMEÇA A PARTIDA. • O JOGADOR, NA SUA VEZ, LANÇA O DADO E PROCURA NA CARTELA O NÚMERO QUE CORRESPONDE AO DOBRO OU AO TRIPLO DO NÚMERO OBTIDO NO DADO, COBRINDO-O COM UM MARCADOR. POR EXEMPLO: SE O NÚMERO OBTIDO FOR 6, O JOGADOR PODERÁ COBRIR NA CARTELA O NÚMERO 12, QUE É O DOBRO DE 6, OU O NÚMERO 18 QUE É O TRIPLO DE 6, CASO ESSES NÚMEROS AINDA NÃO ESTEJAM COBERTOS. • SE O DOBRO OU O TRIPLO DO NÚMERO OBTIDO NO LANÇAMENTO DO DADO JÁ ESTIVEREM COBERTOS POR UM MARCADOR, PASSA-SE A VEZ. • QUEM TIVER 3 MARCADORES EM UMA MESMA LINHA (ELES NÃO PRECISAM ESTAR EM SEQUÊNCIA) GANHA O JOGO.