COLÔNIA DE FÉRIAS E JOGOS ELETRÔNICOS: DO VIRTUAL À UMA VIVÊNCIA REAL Cleber Mena Leão Junior1 O presente estudo teve como objetivo principal verificar a aceitação da aplicação de jogos de videogame em uma colônia de férias. O estudo utilizou o método qualitativo, por meio de entrevistas. Para a seleção dos participantes foi utilizado o método de amostragem intencional, em que o pesquisador está interessado na opinião, ação, intenção de determinados elementos da população. Fez parte desse estudo uma amostra de 22 crianças de ambos os gêneros entre 11 aos 13 anos de idade, participantes de uma Colônia de Férias em Curitiba, Paraná. O material utilizado para a prática foi o console X-Box 360 com o Kinect (videogame que utiliza a movimentação corporal por meio de uma câmera que capta a imagem do jogador), juntamente com os jogos de videogame Dance Central 2 e Zumba Fitness, ambos utilizam a dança como atividade principal, que consiste em realizar os passos propostos pelo videogame. O estudo se desenvolveu da seguinte forma: a) elaboração das atividades que iriam compor os dias da semana da colônia de férias; b) utilizar os jogos de videogame no penúltimo dia da colônia de férias; c) aplicar a vivência com os jogos eletrônicos de videogame. As atividades foram desenvolvidas durante 02 aula prática, com duração de 1h:30min. cada, em que as crianças atuaram como jogadores nas atividades de dança com o videogame. Os resultados após a prática desenvolvida indicaram que as crianças, mesmo possuindo o seu próprio videogame, elas não haviam experimentado jogar em grupo, seja competindo ou ao mesmo tempo que o colega (no jogo de dança, além da dupla que estava jogando, os outros dançavam atrás para treinar ou se divertir por gostar da música). Ou fator recorrente citado pelos participantes, foi o fato de nunca terem experimentado jogar videogame em uma colônia de férias. Quando questionados sobre essa atividade na escola, os mesmos tornaram a dizer que nunca tiveram atividades de jogos de videogame na escola. Concluímos nessa população estudada, que a vivência dos jogos eletrônicos foi um diferencial nessa edição da colônia de férias, pois temos o relato de uma menina que participam de sua 6ª edição da colônia de férias. Segundo ela “essa foi a melhor colônia de férias que participei, por que tiveram coisas diferentes, teve jogo de dança no videogame, muito legal mesmo”. O fato de trazer algo que oportunize aos indivíduos práticas diferenciadas ao cotidiano, traz uma maior aproximação dos alunos dessa nova era tecnológica. Palavras-chaves: Videogame. Recreação. Colônia de Férias. 1 Especialista em Educação Física Escolar pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR); Pesquisador do Grupo de Estudos em Lazer e Ludicidade (GELL/PUCPR); Membro da Confraria dos Profissionais de Lazer do Paraná (CONFRARIA). Diretor da Associação Brasileira de Recreadores no Paraná (ABRE). E-mail: [email protected]