MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS
CAMPUS BAMBUÍ
DIRETORIA DE ENSINO
COORDENAÇÃO DO CURSO DE ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Fazenda Varginha – KM05 – Rodovia Bambuí/Medeiros – Caixa Postal 05 – CEP: 38900-000
Telefone: (37) 34314900 – [email protected]
CRONOGRAMA DE DEFESAS PÚBLICAS DE TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO
CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
13:00 - AUDITÓRIO
DA BIBLIOTECA
QUARTA-FEIRA – DIA 2 DE JULHO DE 2014 - TARDE
Acoplamento de um dispositivo eletrônico a um aplicativo móvel na
plataforma Android
Aluno: Samuel Nametala
Orientador: Gabriel da Silva
Resumo: Analisando as necessidades de locomoção de deficientes visuais, é notável a dificuldade
de se locomoverem. O presente trabalho é uma das três partes do projeto “Desenvolvimento de um
cinto para auxílio na locomoção de deficientes visuais”, proposto para tentar reverter essa situação.
Uma das partes do projeto, desenvolvido pela escola parceira Liceu Eugene Livet de
Nantes/França, é o desenvolvimento de um dispositivo eletrônico chamado de Cinto, ele tem a
função de detectar os obstáculos à frente do deficiente visual e enviar dados que correspondem as
localizações destes obstáculos. Esses dados enviados são captados por um dispositivo móvel com
o sistema operacional Android, neste dispositivo está instalado o aplicativo Belt4Blind, que
corresponde as outras duas partes, o desenvolvimento do software de mapeamento, que é
responsável por representar o ambiente, de acordo com os dados captados, através da emissão de
notas musicais no fone posicionado nos ouvidos dos deficientes visuais, e a parte do presente
trabalho, que é criar e controlar a conexão Bluetooth entre os dispositivos.
14:00 - AUDITÓRIO
DA BIBLIOTECA
MEU CONTROLE: desenvolvimento de um aplicativo para Gestão
Financeira Pessoal na plataforma ANDROID
Aluno: Daniela Ferreira
Orientador: Gabriel da Silva
Resumo: Este trabalho trata do desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis que
utilizam a plataforma Android. Como parte do desenvolvimento foi criado um aplicativo de controle
financeiro pessoal. Como a gestão financeira está presente na vida de todas as pessoas, teve
como objetivo um aplicativo, que proporciona uma maior facilidade no dia a dia dos usuários, com
simplicidade e mobilidade de uso. A parte teórica apresenta os tópicos relacionados ao assunto,
como algumas plataformas móveis existentes e a gestão financeira. Detalhando mais sobre a
plataforma utilizada, o sistema operacional Android, junto com os materiais e métodos utilizados
para o desenvolvimento do aplicativo e sua modelagem, com diagramas de casos de uso,
modelagem de banco de dados, e a hierarquia do aplicativo. Ressaltando suas funcionalidades e
testes realizados com o aplicativo, como cadastro de ganhos e gastos, visualização, alteração e
exclusão dos dados informados, ficando a aplicação simples e de fácil compreensão, para os
usuários.
15:00 - AUDITÓRIO
DA BIBLIOTECA
Validação de Teclado Alternativo Com Funções Estratégicas para Promover
a Usabilidade do Pacote OpenOffice para Deficientes Físicos com
Mobilidade Reduzida
Aluno: Laís Rodrigues Pereira
Orientador: Itagildo Edmar Garbazza
Resumo: O presente projeto visa a validação de um teclado alternativo com funções estratégicas
para promover a usabilidade do pacote OpenOffice para deficientes físicos semi-ambulatoriais e
motores. Após pesquisas voltadas a deficientes foram realizados testes de usabilidade com dois
grupos de voluntários, um composto por idosos e o outro por jovens. Os voluntários foram
submetidos a tarefas utilizando o modelo convencional e o teclado alternativo. Além disso, foram
aplicados questionários de satisfação aos usuários. Ao final pode-se confirmar que as atividades
realizadas pelos idosos com o teclado alternativo tiveram um tempo menor em relação ao tempo
gasto quando utilizado o modelo convencional. Constatou-se também que a utilização do teclado foi
extremamente fácil para os voluntários. O teclado alternativo mostrou-se como uma ferramenta
viável e bastante eficiente para inclusão de deficientes com redução motora.
19:30 - SALÃO NOBRE
18:30 - SALÃO NOBRE
QUARTA-FEIRA – DIA 2 DE JULHO DE 2014 - NOITE
Análise Comparativa dos Modelos de Maturidade CMMI e MPS.BR
Aluno: Renan Faria Martins
Orientador: Ciniro Nametala
Resumo: Com a crescente evolução da tecnologia e aprimoramento das diversas metodologias de
trabalho, as organizações de modo geral buscam na realização de suas atividades as melhores
práticas do mercado com o intuito de obter um melhor resultado final. Os modelos de maturidade
de processos, que são abordagens disciplinadas para o fornecimento de identificação dos
processos críticos na construção de vários produtos, incluindo software, surgem como opção para
que organizações desenvolvedoras os adotem visando à melhoria da qualidade de seus processos
de produção. Neste contexto e no domínio de estudo da Qualidade de Software, este trabalho
apresenta uma revisão bibliográfica de dois modelos de maturidade aplicáveis ao processo de
produção de software, o CMMI e o MPS.BR. O foco deste estudo está na identificação de
vantagens e desvantagens, equivalências e diferenças, principalmente, quanto aos níveis de
maturidade de cada um dos modelos discutidos. Para isso são abordados também conceitos de
qualidade de software, organismos normativos e processos de certificação empresarial.
Uso Conjunto de Práxis e ICONIX na Análise e Projeto de um Software para
Gestão de Eventos
Aluno: Marcos Vinícius de Castro Silva
Orientador: Ciniro Nametala
Resumo: A análise de sistemas e o projeto de software são duas etapas fundamentais na
abordagem do ciclo de vida de desenvolvimento de sistemas computacionais. Ambas são
trabalhadas em conjunto para produzir artefatos que nortearão de forma rápida e econômica toda a
etapa de construção, implantação e manutenção futura de um software. Neste contexto, o este
trabalho visa apresentar a análise e projeto de um software para gestão de eventos acadêmicos
baseado nas regras de negócio da Diretoria de Pesquisa, Pós-graduação e Extensão (DPPGE) do
Instituto Federal de Minas Gerais – Campus Bambuí utilizando-se em conjunto as metodologias de
projeto Práxis e ICONIX. Para isto foram usadas diversas técnicas de análise de sistemas na etapa
de levantamento de requisitos com o objetivo de dar amparo a tarefa de construção dos artefatos
preconizados em ambas as metodologias abordadas.
20:30 - SALÃO NOBRE
Análise Comparativa sobre padrões de implantação de redes ópticas FTTx
Aluno: Adalberto Nunes de Menezes
Orientador: Itagildo Edmar Garbazza
Resumo: O presente trabalho apresenta uma análise comparativa sobre as características dos dois
principais padrões de implantação de fibra óptica para acesso a internet, tais como padrão EPON e
padrão GPON. Os dois padrões atendem à estrutura da família FTTx, embora padronizados por
organizações diferentes. O padrão de implantação GPON foi padronizado pelo ITU-T, ou seja, é um
padrão europeu. O outro principal padrão de implantação é o padrão EPON ou GEPON, que foi
padronizado pelo IEEE, um padrão norte americano. Foi feita uma pesquisa com provedores de
acesso à Internet, com o intuito de aferir o padrão mais usado, o porquê da escolha do padrão,
satisfação dos usuários de cada padrão e dificuldades encontradas.
9:00 - AUDITÓRIO DA
BIBLIOTECA
QUINTA-FEIRA – DIA 3 DE JULHO DE 2014 - MANHÃ
Estudo Teórico sobre Computação em Nuvem
Aluno: Thalles Carvalho Mourão
Orientador: Itagildo Edmar Garbazza
Resumo: Esta pesquisa objetivou fazer um estudo teórico sobre a computação em nuvem, seus
modelos de serviço e algumas plataformas de virtualização de servidores. Foram estudados os
conceitos fundamentais da computação em nuvem, as tecnologias relacionadas e apresentada a
diferença entre um datacenter tradicional e um datacenter em nuvem. Em um nível mais específico,
foram estudados os modelos de implantação para a computação em nuvem (nuvem pública, nuvem
privada e nuvem híbrida), e também seus modelos de serviço (IaaS, DaaS, PaaS, SaaS, CaaS e
MaaS).
18:30 - SALÃO NOBRE
QUINTA-FEIRA – DIA 3 DE JULHO DE 2014 - NOITE
Desenvolvimento de uma loja virtual de produtos e serviços de turismo por
meio de frameworks ágeis em desenvolvimento de sistemas web
Aluno: Fausto Tadeu Nogueira Alves
Orientador: Marlon Marcon
Resumo: Devido ao aumento do poder aquisitivo brasileiro, o setor de turismo é um dos que mais
cresce no país. Nos últimos anos, mais brasileiros conseguiram ter acesso a pelo menos uma
viagem de turismo por ano. Porém o mercado de turismo possui uma particularidade. A variação
dos preços dos produtos e serviços, em razão da sazonalidade de demanda que este apresenta. O
desenvolvimento de um sistema web, que informe e facilite a aquisição dos produtos e serviços
deste setor, por meio da internet, se mostra uma eficiente solução, tanto para, diminuir o número de
perda de receitas, como para utilizar da variação do mercado como estratégia de negocio. O
presente trabalho propõe o estudo dos frameworks Java Server Faces 2.2 e Hibernate 3.6, no
desenvolvimento de um sistema web de oferta e venda de produtos e serviços de turismo, bem
como demonstrar a facilidade que a utilização destas ferramentas trazem, no desenvolvimento
deste sistema. Foi utilizada a plataforma de desenvolvimento NetBeans 8.0, os frameworks Java
Server Faces 2.2 para camadas de visualização e Hibernate 3.6 para controles de persistência de
dados. Foi desenvolvido seguindo o padrão Modelo-visão-controlador (MVC).
19:30 - SALÃO NOBRE
20:30 - SALÃO
NOBRE
Desenvolvimento de um guia on-line utilizando um sistema de
gerenciamento de conteúdo (CMS)
Aluno: Bianca Vilela De Souza
Orientador: Marlon Marcon
Resumo: O surgimento da web e seu uso contínuo nos possibilitaram um maior acesso à
informação, de maneira bastante ágil. A evolução da forma como nos comunicamos e buscamos
informações é notória quando o assunto se trata de internet. A disponibilização de conteúdo de
forma tão rápida nos estimula a recorrer à rede à procura de soluções para o dia a dia. Diante da
falta de mobilidade e praticidade em se procurar por informações de empresas e profissionais
liberais em listas telefônicas impressas, surgiu a necessidade de se criar um sistema web capaz de
informar as pessoas sobre o mercado local de certa região de forma prática e eficaz. Esse presente
trabalho consistiu no desenvolvimento de um sistema baseado em gerenciamento de conteúdo, ou
CMS (Content Management System) Open Source Drupal bem como a avaliação de usabilidade da
solução desenvolvida. O sistema propõe uma forma simples e eficiente de se obter informações
sobre determinada empresa ou profissional através do sistema web, trazendo interação e
comodidade ao usuário. O sistema poderá ser implantado em qualquer cidade ou região onde se
perceba a necessidade de se disponibilizar informações pertinentes ao mercado. Além disso, ainda
servirá de encurtador de caminho entre o consumidor e as empresas que nele estiverem presentes.
Utilização do framework RPGMaker como ferramenta publicitária
Aluno: Kleiton Oliveira de Jesus
Orientador: Itagildo Edmar Garbazza
Resumo: O presente trabalho tem por objetivo apresentar os conceitos de utilização da framework
RPG Maker e sua possível utilização como ferramenta publicitária. Como prova de conceito foi
modelo o câmpus Bambuí do IFMG apresentando os diversos cursos ofertados.
10:00 - SALÃO
NOBRE
9:00 - SALÃO
NOBRE
SEGUNDA-FEIRA – DIA 7 DE JULHO DE 2014 - MANHÃ
Virtualização de Servidores: Apresentação e Comparação de soluções
Aluno: Tarlles Henrique Nunes
Orientador: Itagildo Edmar Garbazza
Resumo: O presente trabalho tem por objetivo apresentar a forma de instalação e
manutenção de sistemas de virtualização de servidores, além de apresentar um
comparativo entre eles. Para a realização deste trabalho foram utilizados os
hipervisores Citrix XenServer, Proxmox VE e o VMWare ESXI.
Projeto VIKI: Central de Domótica
Aluno: Glauber Camilo Felício
Orientador: Itagildo Edmar Garbazza
Resumo: O presente trabalho tem por objetivo apresentar conceitos de domótica utilizando
tecnologias acessíveis. A interface entre os dispositivos será feita através de um sistema
microcontrolado denominado Arduino, uma plataforma livre para desenvolvimento.
18:30 - AUDITÓRIO DA
BIBLIOTECA
SEGUNDA-FEIRA – DIA 7 DE JULHO DE 2014 - NOITE
Desenvolvimento de Framework de Jogos 2D do Gênero RPG
Aluno: Assis Oliveira Chaves
Orientador: Samuel Pereira Dias
Resumo: Jogos para computador são aplicações interativas que necessitam de resposta imediata
na tela a cada fração de segundo, por isso o desempenho é um dos fatores principais no
desenvolvimento de jogos, durante alguns anos o foco no desempenho fazia com que os
desenvolvedores de jogos programassem todas as funcionalidades para a criação de um jogo a
cada novo projeto. Com o aumento da complexidade dos jogos ficou inviável a sua criação sem a
reutilização de código, um framework oferece ferramentas de apoio que facilitam a criação de jogos
e uma arquitetura reusável para o desenvolvimento de jogos. O presente trabalho busca, a partir do
estudo sobre a arquitetura de um framework e o processo de desenvolvimento de jogos, criar um
framework capaz de desenvolver jogos 2D do gênero RPG, monousuário e de terceira pessoa
usando a linguagem de programação Java.
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Resumo dos Trabalhos