Exercícios com Flexsim
Passo a Passo – Versão 7.3 do
FlexSim
www.concurso.flexsimsoft.com.br
20111015
1
Exercício 1:
• Em uma manufatura duas peças A e B são produzidos
e chegam a cada 5 e 10 minutos com distribuição
exponencial, respectivamente na mesma fila. Um
atributo “tipo” diferencia as peças.
• A peça A vai para o torno e seu tempo de processamento dura
uma normal(5,1) minutos. O disco B passa pela serra e seu
tempo de processamento dura uma distribuição
uniforme(6,2) minutos. As 2 peças passam pela fila de
inspeção e 1/5 destas são inspecionadas com um tempo
Normal(6,2) minutos e as demais são despachadas
diretamente. Após a inspeção, 30 % das peças voltam para a
fila inicial.
• Em uma simulação de uma semana de
trabalho (40 horas), determinar qual o:
– A) Número de discos produzidos?
– B) Número de discos inspecionados?
– C) Número de discos remanufaturados?
Passo 0 – Definir as unidades do modelo
Tempo, distância e unidade de fluídos(se necessário) – São as
unidades para Chegada/Processamento. Deixe os tempos em metros
e minutos para unidades de distância e tempo.
Passo 1: Arrastar os objetos para a superfície de
simulação e posicioná-los conforme layout abaixo
Como criar uma esteira com seções curvas
e retas como a abaixo?
•
Como criar uma esteira com seções curvas
e retas como a abaixo?
Dê um duplo clique sobre a esteira (conveyor) e acesse a guia “Layout”.
Como criar uma esteira com seções curvas
e retas como a abaixo?
Dica de como criar objetos – Opções
Criando um Objeto (3 opções distintas)
Objetos podem ser criados ao entrar no modo Create Objects, ou arrastando e soltando:
1) Entre no modo Create Objects clicando e soltando o mouse sobre um objeto na janela de bibliotecas.
Clique novamente na visualização em 3D para criar um objeto.
2) Entre no modo de criação de objetos clicando no botão
localizado na barra de ferramentas
principal. Então clique no objeto que você deseja criar e que encontra-se na biblioteca (Library). Clique
novamente em model view (onde monta-se o modelo) e escolha o local onde você quer que o objeto
seja criado.
3) Clique e mantenha o botão esquerdo mouse pressionado sobre um objeto em Library, então arraste
o para a posição que você quer colocar na superfície de simulação e solte o botão do mouse.
Tela demonstrativa da Opção 2:
Passo 2 – Nomear os objetos conforme abaixo.
Dica de como nomear os objetos
Nomeando um Objeto
Conforme os objetos são criados, são dados nomes padrão para cada um como Source#, onde # é a
numeração de cada objeto criado desde que o FlexSim foi aberto.
Existem dois métodos para renomear um objeto:
1) Clique sobre um objeto na sua forma 3D para mostrar as propriedades de um objeto na janela de
propriedades do lado direito da tela (conhecida como Quick Properties Window). Então edite o nome na
parte superior da janela de propriedades (Quick Properties).
2) Para nomear um objeto, clique duas vezes sobre o objeto para abrir a tela de propriedades. Então
edite seus nomes na parte superior da janela e clique em Apply ou OK.
Dica de como editar os objetos
Editando Objetos
Movimentando Objetos – Para mover um objeto em torno do modelo, clique nele com o botão esquerdo
do mouse e arraste para a posição desejada. Você também pode mover o objeto para cima e para baixo
na direção z usando a roda do mouse ou segurando ambos os botões esquerdo e direito do mouse no
objeto e arraste o mouse para frente e para trás
Dimensionamento e Rotação – Para editar o tamanho e rotacionar o objeto, selecione a opção do
menu principal em Edit> Resize and Rotate Objects. Quando você clicar no objeto, você deve ver três
setas coloridas ao longo de cada eixo do objeto. Para redimensionar o objeto, à esquerda, clique no eixo
que deseja redimensionar, e arraste o mouse para cima ou para baixo. Para editar a rotação do objeto,
clique na seta correspondente ao eixo que deseja girar ao redor, e arraste o mouse para frente ou para
trás. Você pode querer aumentar ou diminuir um objeto em 5% mantendo a tecla Ctrl pressionada e
segurando as teclas K ou L.
Nota: Você pode querer alternar entre redimensionamento e rotação dos objetos para estar
ativado ou desativado, ao selecionar a opção do menu principal em Edit > Resize and Rotate
Objects.
Propriedades – Todos os objetos do Flexsim tem um número de páginas ou Guias onde estão as
variáveis de informação que podem ser alteradas pelo modelador com base nos requisitos atuais do
modelo. Para abrir estas propriedades dê um duplo clique sobre os objetos (filas, equipamentos,
operadores, esteiras ou outros).
Destruindo ou deletando objetos – Para deletar um objeto, simplesmente selecione-o e pressione a
tecla delete.
Passo 3 – Conectar os objetos conforme imagem abaixo
Dica de como conectar objetos
Conectando Objetos
Portas são criadas e conectadas de uma das duas maneiras possíveis:
1) Ao clicar em um objeto e arrastando em direção a outro objeto, mantendo pressionada diferentes
letras do teclado. Se a letra "A" é pressionada enquanto clicar e arrastar, uma porta de saída será criado
no primeiro objeto e uma porta de entrada será criada no segundo objeto. Estas duas novas portas
serão, então, conectadas automaticamente. Mantendo pressionada a tecla "S" vai criar uma porta
central, em ambos os objetos e ligar as duas novas portas. As ligações são quebradas e portas
eliminadas, mantendo-se o "Q" selecionado para as portas de entrada e saída e a tecla "W" para as
portas centrais. A tabela a seguir mostra as letras de teclado usados para fazer e quebrar os dois tipos
de ligações de portas.
Portas de Saída-Entrada
(Output – Input)
Porta Central
Desconectar
Q
W
Conectar
A
S
2) Ao entrar no modo de conexão mantendo a tecla A pressionado
. Uma vez no modo de conexão,
há um par de maneiras de fazer uma conexão entre dois objetos. Você também pode clicar em um
objeto, em seguida, clique em outro objeto, ou você pode clicar e arrastar de um objeto para o próximo
como no primeiro método. De qualquer forma, tenha em mente que a direção do fluxo de uma conexão
é dependente da ordem em que você faz a conexão. Fluxo vai desde o primeiro objeto para o segundo
objeto.
Aliás, as ligações podem ser quebradas, mantendo a tecla Q pressionado
e em seguida, clicar ou
arrastar de um objeto para outro, da mesma maneira como quando realizando conexão entre eles.
Conexões de portas centrais podem ser realizadas mantendo o botão S do teclado pressionado e em
seguida, clicar ou arrastar de um objeto para outro. Para desfazer a conexão da porta central, basta
manter o teclado em W pressionado e desfazer a conexão de acordo com o sentido que deve ser
desfeito.
Dica de como conectar objetos
Passo 4 - Input dos Dados (Chegada das peças A)
•
Dê um duplo clique no Source (Chegada de Peças A) para fazer o input dos dados
conforme abaixo.
Passo 4 - Input dos Dados (Chegada das peças B)
•
Dê um duplo clique no Source (Chegada de Peças A) para fazer o input dos dados
conforme abaixo.
Passo 4 - Input dos Dados (Fila Inicial)
•
A peça A (itemtype=1) vai para o torno e a peça B (itemtype=2) vai para a serra.
Dê um duplo clique na Fila Inicial (fila antes do torno e da serra) e acesse a aba
“Flow” conforme figura abaixo.
Passo 4 - Input dos Dados (Fila Inicial)
•
A peça A (itemtype=1) vai para o torno (porta de saída da fila inicial de número 1)
e a peça B (itemtype=2) vai para a serra (porta de saída da fila inicial de número 2).
Verificação do número das portas da Fila Inicial
•
Como eu sei que a porta de saída de número 1 da Fila Inicial está conectado no
Torno e a porta de saída de número 2 da Fila Inicial está conectado na Serra?
Duplo clique na Fila Inicial e abra a guia “General”, conforme abaixo.
Passo 4 - Input dos Dados (Torno e Serra)
•
Dê um duplo clique sobre o Torno e acesse a guia “Processor” conforme abaixo.
Selecione a distribuição conforme o enunciado e repita o mesmo procedimento
para a Serra selecionando a distribuição Uniforme (6,2) para o tempo de
processamento da Serra.
Passo 4 - Input dos Dados (Fila da Inspeção)
•
As 2 peças passam pela fila de inspeção e 1/5 destas é inspecionada (4/5 não é
inspecionada e é diretamente despachada, ou seja enviada diretamente para o
Sink que é a saída do modelo). Dê um duplo clique na fila de inspeção para abrir as
propriedades e definir este fluxo na guia “Flow”.
Input dos Dados (Fila da Inspeção)
Passo 4 - Input dos Dados (inspeção)
•
Após a inspeção, 30% das peças voltam para a Fila Inicial e logicamente as demais
(70%), são despachadas e enviadas para a Saída. Em nosso caso, os 30% das peças
que voltam para a Fila Inicial, voltam pela esteira, portanto, existe uma conexão da
Inspeção com a esteira e da esteira com a Fila Inicial.
Itens adicionais – Colocar um operador para processar
a inspeção
•
Coloque um operador próximo ao equipamento de inspeção e nomeie-o como
Operador para Inspeção. Conecte o operador ao equipamento usando a tecla “S” e
dê um duplo clique no equipamento de inspeção. Acesse a guia “Processor”.
Itens adicionais – Configurar as peças por tipo e
cor das entidades
•
Duplo clique no Source “Chegada das pecas A” e entre na guia “Triggers”. Vá em
“OnCreation” (Criação das entidades) e selecione a opção “Set Object Color”
(Definir a cor do objeto).
Itens adicionais – Configurar as peças por tipo e
cor das entidades (Vermelho e Azul)
•
Veja na tela abaixo, como foi definido a cor vermelha para as peças A. Faça o
mesmo para as peças B e defina como a cor azul.
Passo 5 - Definição do tempo de simulação e execução
Clique na seta em preto localizado na barra principal entre “Run Time” e “Run Speed” para aparecer a
Tela abaixo. Selecione a opção “Specify Stop Time” e digite 2400 minutos (40 horas) de simulação.
Passo 6 - Resultados
•
A) Número de discos produzidos?
–
Na Tela “Quick Properties” selecione a opção “Show Names and Stats” e veja o número em “Input”
abaixo da Saída, conforme tela abaixo.
Passo 6 - Resultados
•
B) Número de discos inspecionados?
–
Neste caso, selecione o equipamento “Inspeção” e veja o resultado na tela “Quick Properties”. O
output deste equipamento é o número de peças inspecionados.
Passo 6 - Resultados
•
C) Número de peças remanufaturadas?
–
As peças remanufaturados são enviadas para a Fila Inicial pela esteira (conveyor). Portanto, a
quantidade de peças que entraram na esteira será a quantidade de peças remanufaturados.
Exercício 2:
• Em um drive-in com 01 atendente, 10 carros chegam por hora. Assumindo
que o tempo médio de serviço por cliente é de 4 minutos e, tanto o tempo
entre as chegadas e o tempo de atendimento são exponenciais. Simule
para 20 horas (480 minutos) de operação. Determine:
– A) Qual a probabilidade do servidor estar vazio?
– B) Qual o número médio de carros na fila esperando atendimento
(carro em atendimento não está na fila)?
– C) Qual o tempo médio gasto por um carro no sistema?
– D) Na média quantos clientes são atendidos por hora?
Passo 0 – Definir as unidades do modelo
Tempo, distância e unidade de fluídos(se necessário) – São as unidades
para Chegada/Processamento. Deixe em minutos e metros.
Passo 1: Arrastar os objetos para a superfície de
simulação e posicioná-los conforme layout abaixo
Dica de como criar objetos – Opções
Criando um Objeto (3 opções distintas)
Objetos podem ser criados ao entrar no modo Create Objects, ou arrastando e soltando:
1) Entre no modo Create Objects clicando e soltando o mouse sobre um objeto na janela de bibliotecas.
Clique novamente na visualização em 3D para criar um objeto.
2) Entre no modo de criação de objetos clicando no botão
localizado na barra de ferramentas
principal. Então clique no objeto que você deseja criar e que encontra-se na biblioteca (Library). Clique
novamente em model view (onde monta-se o modelo) e escolha o local onde você quer que o objeto
seja criado.
3) Clique e mantenha o botão esquerdo mouse pressionado sobre um objeto em Library, então arraste
o para a posição que você quer colocar na superfície de simulação e solte o botão do mouse.
Tela demonstrativa da Opção 2:
Passo 2 – Nomear os objetos conforme abaixo.
Dica de como nomear os objetos
Nomeando um Objeto
Conforme os objetos são criados, são dados nomes padrão para cada um como Source#, onde # é a
numeração de cada objeto criado desde que o FlexSim foi aberto.
Existem dois métodos para renomear um objeto:
1) Clique sobre um objeto na sua forma 3D para mostrar as propriedades de um objeto na janela de
propriedades do lado direito da tela (conhecida como Quick Properties Window). Então edite o nome na
parte superior da janela de propriedades (Quick Properties).
2) Para nomear um objeto, clique duas vezes sobre o objeto para abrir a tela de propriedades. Então
edite seus nomes na parte superior da janela e clique em Apply ou OK.
Dica de como editar os objetos
Editando Objetos
Movimentando Objetos – Para mover um objeto em torno do modelo, clique nele com o botão esquerdo
do mouse e arraste para a posição desejada. Você também pode mover o objeto para cima e para baixo
na direção z usando a roda do mouse ou segurando ambos os botões esquerdo e direito do mouse no
objeto e arraste o mouse para frente e para trás
Dimensionamento e Rotação – Para editar o tamanho e rotacionar o objeto, selecione a opção do
menu principal em Edit> Resize and Rotate Objects. Quando você clicar no objeto, você deve ver três
setas coloridas ao longo de cada eixo do objeto. Para redimensionar o objeto, à esquerda, clique no eixo
que deseja redimensionar, e arraste o mouse para cima ou para baixo. Para editar a rotação do objeto,
clique na seta correspondente ao eixo que deseja girar ao redor, e arraste o mouse para frente ou para
trás. Você pode querer aumentar ou diminuir um objeto em 5% mantendo a tecla Ctrl pressionada e
segurando as teclas K ou L.
Nota: Você pode querer alternar entre redimensionamento e rotação dos objetos para estar
ativado ou desativado, ao selecionar a opção do menu principal em Edit > Resize and Rotate
Objects.
Propriedades – Todos os objetos do Flexsim tem um número de páginas ou Guias onde estão as
variáveis de informação que podem ser alteradas pelo modelador com base nos requisitos atuais do
modelo. Para abrir estas propriedades dê um duplo clique sobre os objetos (filas, equipamentos,
operadores, esteiras ou outros).
Destruindo ou deletando objetos – Para deletar um objeto, simplesmente selecione-o e pressione a
tecla delete.
Passo 3 – Conectar os objetos conforme imagem abaixo
Dica de como conectar objetos
Conectando Objetos
Portas são criadas e conectadas de uma das duas maneiras possíveis:
1) Ao clicar em um objeto e arrastando em direção a outro objeto, mantendo pressionada diferentes
letras do teclado. Se a letra "A" é pressionada enquanto clicar e arrastar, uma porta de saída será criado
no primeiro objeto e uma porta de entrada será criada no segundo objeto. Estas duas novas portas
serão, então, conectadas automaticamente. Mantendo pressionada a tecla "S" vai criar uma porta
central, em ambos os objetos e ligar as duas novas portas. As ligações são quebradas e portas
eliminadas, mantendo-se o "Q" selecionado para as portas de entrada e saída e a tecla "W" para as
portas centrais. A tabela a seguir mostra as letras de teclado usados para fazer e quebrar os dois tipos
de ligações de portas.
Portas de Saída-Entrada
(Output – Input)
Porta Central
Desconectar
Q
W
Conectar
A
S
2) Ao entrar no modo de conexão mantendo a tecla A pressionado
. Uma vez no modo de conexão,
há um par de maneiras de fazer uma conexão entre dois objetos. Você também pode clicar em um
objeto, em seguida, clique em outro objeto, ou você pode clicar e arrastar de um objeto para o próximo
como no primeiro método. De qualquer forma, tenha em mente que a direção do fluxo de uma conexão
é dependente da ordem em que você faz a conexão. Fluxo vai desde o primeiro objeto para o segundo
objeto.
Aliás, as ligações podem ser quebradas, mantendo a tecla Q pressionado
e em seguida, clicar ou
arrastar de um objeto para outro, da mesma maneira como quando realizando conexão entre eles.
Conexões de portas centrais podem ser realizadas mantendo o botão S do teclado pressionado e em
seguida, clicar ou arrastar de um objeto para outro. Para desfazer a conexão da porta central, basta
manter o teclado em W pressionado e desfazer a conexão de acordo com o sentido que deve ser
desfeito.
Passo 4 – Configuração da Chegada de Carros
•
Dê um duplo clique no Source “Chegada de Carros” e como chegam 10 carros por
hora, em um minuto, chegarão 0.1667 carros/minuto de acordo com uma
distribuição exponencial.
Passo 4 – Configuração do tempo médio de serviço do
atendente
•
Assume-se que o tempo médio de serviço por cliente é de 4 minutos de acordo
com uma distribuição exponencial. Dê um duplo clique sobre o “Processor” e
defina o tempo de processamento como 4 minutos.
Passo 5 – Definir o tempo de simulação para 1.200
minutos
Passo 6 – Resultados e Relatórios
Passo 6 – Resultados e Relatórios
Tempo Médio de Carros no Sistema
1)
2)
3)
4)
Arraste a opção “Average Staytime” em formato de T para a
área do Dashboard.
Nomeie como “Tempo Medio dos carros no sistema”.
Clique no + (em verde) para adicionar os objetos que você
quer analisar.
Selecione “Fila de Carros” e “Atendimento Drivein”, clique
em “Select” na parte inferior.
Tempo Médio de Carros no Sistema
5) Os objetos selecionados irão aparecer conforme tela ao lado;
6) Clique no botão de combinar no lado direito superior da tela e
clique em “Apply” e OK.
7) No campo “Name” coloque “Tempo Medio no Sistema” e clique
em “Combine”.
8) Escolha a opção “Combine Statistics into Averages”.
Clientes atendidos por hora na média
1) Arraste a opção “Output per Hour” localizado em
“Throughput” para a área do Dashboard.
2) Nomeie como “Clientes Atendidos por Hora (Média).
3) Selecione o “Atendimento Drivein”.
4) Clique em “Select”.
Tamanho Médio da Fila de Carros e outros resultados
do exercício
Obrigado!