Básico Introdução Linguagem para Modelagem em Realidade Virtual, independente de plataforma; Arquivos podem ser editados por qualquer editor de texto; Necessita de plugin (Cortona) para visualização via browser. O arquivo VRML Extensão: .wrl Cabeçalho obrigatório : #VRML V2.0 utf8 Comentário: # coments #VRML V2.0 utf8 # arquivo VRML O arquivo VRML Estruturado em Nós #VRML V2.0 utf8 nomeDoNó { subnós } Modelagem das Figuras Nó Shape: definição de um objeto #VRML V2.0 utf8 Shape{ geometry Box { size 2 2 2 } } Modelagem das Figuras Nó geometry: definição da geometria do objeto Figuras primitivas Tarefa #1 Modelar em arquivos diferentes: • Caixa com base 2 altura 3 e profundidade 1 • Cone com raio 4 e altura 2 • Cilindro com raio 2 e altura 4 • Esfera com raio 5 Modelagem das Figuras Nó appearance: definição da aparência dos objetos • Material appearance Appearance{ material Material { diffuseColor 0.0 1.0 0.0 emissiveColor 0.0 0.0 0.0 shininess 2.0 transparency 0.0 } } Modelagem das Figuras Nó appearance: definição da aparência dos objetos • Textura appearance Appearance{ texture ImageTexture { url "metal.jpg" } textureTransform TextureTransform { scale 10 10 } } Tarefa #2 No mesmo arquivo: •Aplicar a uma esfera (raio 2) cor e transparência 0.5: • Aplicar a um cilindro (raio 1 altura 6) textura com escala 10x10 Transformando figuras Nó Trasnform: trasnformações geométricas Transform { translation 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.0 1.0 0.0 scale 1.0 1.0 1.0 children [ Shape { } ] } Transformando figuras Translação translation eixos: X 0.5 0.0 0.0 Y Z Transformando figuras Rotação rotation eixos: 1.0 0.0 0.0 X Y 0,785 Z Ângulo em Radianos = (Graus * 3.141592)/180 ângulo Transformando figuras Escala scale eixos: X 1.0 1.0 1.0 Y Z Transform { translation 0 0 0 rotation 0 1 0 3.14 scale 111 Shape { geometry { } appearance { material{} / texture {} } } } Definição de Nós DEF : definição de um Nó USE : utilização do Nó definido DEF cubo Shape{ geometry Box { size 2 2 2 } } Transform { translation 3.0 0.0 0.0 children [ USE ] } cubo Tarefa #3 Definir 4 instancias de um cilindro para formar as pernas de um cadeira (DEF/USE, translation ) Definir um box para formar a base da cadeira (translation) Definir um box para formar o encosto da cadeira (translation, rotation)