INCUBADORA DE JOGOS DIGITAIS GUIA DO PROFESSOR PROJETO CONDIGITAL – MÉDIA EVOLUTIVA Projeto CONDIGITAL Média Evolutiva – Guia do Professor GUIA DO PROFESSOR Página 1 de 6 INCUBADORA DE JOGOS DIGITAIS GUIA DO PROFESSOR PROJETO CONDIGITAL – MÉDIA EVOLUTIVA Guia do Professor Caro(a) professor(a) A utilização de jogos digitais como objetos de aprendizagem tem sido difundida atualmente como uma forma diferente de abordar temas e tópicos aos estudantes. Além de um atrativo de forte apelo motivacional os jogos e simulações digitais podem amplificar o poder de exploração e imaginação dos estudantes, propiciando momentos de investigação, reflexão e aprendizagem. Assim, apresentamos como apoio um recurso que explora o tópico de Médias e Estatística, denominado: “Média Evolutiva”. Este objeto de aprendizagem explora o tópico permitindo ao estudante identificar as características principais de cada tipo de gráfico baseado nas médias aritméticas. O objeto se apresenta em forma de jogo no qual o objetivo é fazer sua cidade evoluir até o nível máximo, dependendo das escolhas feitas pelo estudante. Para seu empreendimento ser um sucesso, o estudante deverá analisar as opções dos locais de onde serão feitas as construções a partir da análise de gráficos baseados em médias aritméticas, exercitando além de seu conhecimento sobre o tópico, a sua criatividade e pensamento estratégico. 1. Objetivos Auxiliar tanto à você professor(a) como ao estudante no processo de ensino e aprendizagem de Progressões, permitindo um recurso interativo para a exploração do conteúdo. Aos estudantes do ensino médio, fornecer uma ferramenta de apoio sobre o tópico, abordando:Média Aritmética, Gráficos, com principal ênfase nas características que definem uma e outra e o conceito de razão. Após a utilização do jogo, o estudante deve estar apto a utilizar os conceitos abordados em aplicações matemáticas relativas ao ensino médio de maneira que: • • • Possa identificar o que é uma Média Aritmética; Possa identificar e articular elementos de uma Média Aritmética; Possa analisar Gráficos; GUIA DO PROFESSOR Página 2 de 6 INCUBADORA DE JOGOS DIGITAIS GUIA DO PROFESSOR PROJETO CONDIGITAL – MÉDIA EVOLUTIVA 2. Pré-Requisitos para abordar o tema Por ter um objetivo mais de experimentação, talvez fosse interessante que o tema fosse abordado anteriormente, porém, o jogo foi elaborado de forma a não necessitar de prérequisitos, já que possui um tutorial de ajuda do conteúdo com exemplos e definições de conceitos. Assim, fica a critério de você professor(a) a forma como melhor pode utilizar o recurso de acordo com seu planejamento. 3. Tempo previsto para a atividade Por se tratar de um jogo, o tempo necessário para a atividade varia de estudante a estudante. Estima-se que para chegar ao finaldo jogo leva-se de 10 à 20 minutos. 4. Aspectos Técnicos Caro(a) professor(a), temos algumas orientações técnicas para a execução do jogo, que não demanda conhecimento técnico ou específico, mas que podem servir de auxílio para a rápida execução do recurso. 4.1 Preparação: Para reproduzir o objeto de aprendizagem o estudante necessitaria de um computador, um navegador com o plugin do Flash instalado (versão 9.0) e dos arquivos colocados na própria máquina ou publicados em um servidor web. Ou seja, o professor pode optar por executar o programa através do próprio site na internet ou fazer o “download” do programa para o computador. http://condigital.unicsulvirtual.com.br/jogosdigitais.jsp. Ao clicar em jogar o objeto é executado diretamente via internet, ao clicar em download você copiará os arquivos para o computador e a partir do computador poderá executar o programa. GUIA DO PROFESSOR Página 3 de 6 INCUBADORA DE JOGOS DIGITAIS GUIA DO PROFESSOR PROJETO CONDIGITAL – MÉDIA EVOLUTIVA Ao fazer o download do programa, recomenda-se deixar todos os arquivos em uma única pasta, o arquivo do programa (de extensão swf, ou seja, em flash) já está pronto para ser disponibilizado na internet, porém devem ser mantidas as estruturas e nomenclaturas de pastas de arquivos mostrados na figura abaixo. 4.2 Requerimentos Técnicos: O objeto pode ser bem visualizado no navegadorInternet Explorer ou Mozilla Firefox desde que possuam a versão 9.0 ou superior doplugin do Flash. Caso não possua, pode-se baixar através do link http://get.adobe.com/br/flashplayer/ a instalação é gratuita e não oferece riscos ao computador. 4.2 Material Necessário: Não há nenhum material necessário, mas caso a atividade seja aplicada em laboratório, talvez fosse interessante disponibilizar fones de ouvido aos estudantes (devido ao áudio do objeto). 5. Durante a Atividade: Como em qualquer jogo, os usuários não costumam utilizar o tutorial e a ajuda logo nas primeiras jogadas. O professor poderia, no entanto, incentivar os estudantes para que leiam os textos de ajuda (que incluem a descrição da matéria e exemplos) para compreender melhor o conteúdo, já que para atingir o objetivo o estudante precisará articular o conceito de razão e termos das progressões. Mas você professor pode optar a forma como vai conduzir as atividades. GUIA DO PROFESSOR Página 4 de 6 INCUBADORA DE JOGOS DIGITAIS GUIA DO PROFESSOR PROJETO CONDIGITAL – MÉDIA EVOLUTIVA 6. Depois da Atividade: Depois da atividade, talvez fosse interessante questionar os estudantes sobre o que aprenderam jogando, se existiram pontos de dúvidas, pontos positivos ou negativos encontrados no jogo e fazer uma reflexão sobre a utilização deste recurso no processo de ensino e aprendizagem. Há uma ficha de avaliação, como sugestão, que pode ser utilizada por você professor(a), mas nada impede que explore questões que ache conveniente. 7. Questões para Discussão: Como citado no tópico acima, seria interessante discutir com os estudantes sobre o que eles conseguiram aprender a partir do jogo. Mesmo como uma revisão, os estudantes podem explorar outros tipos de Médias Aritméticas e a critério do professor pode-se fazer uma correlação entre Médias Aritméticas com as Médias Ponderadas e os diversos tipos de Representações Gráficas. 8. Avaliação A partir da utilização do objeto, o professor pode propor atividades que envolvam o conteúdo abordado a fim de aferir se o objeto auxiliou no processo de ensino e aprendizagem. 9. Materiais Complementares: Para complementar o tema, sugerimos a exploração de outros objetos de aprendizagem como, por exemplo, outro objeto elaborado em conjunto com o Jogo Invasores Sequenciais. Objeto: Médias Objeto de aprendizagem, em forma de simulação, que explora os conceitos de Média Aritmética Simples, Ponderada, Geométrica e Harmônica. Site: http://condigital.unicsulvirtual.com.br/conteudos/Medias/Medias.html O professor pode optar pela sequência de execução dos objetos, mas acreditamos que o objeto Média Evolutiva aborda conceitos iniciais do conteúdo como maior ênfase nos conceitos sequências e razões, enquanto que o objeto Médias enfatiza os diversos tipos de Média Aritmética Simples, Ponderada, Geométrica e Harmônica. GUIA DO PROFESSOR Página 5 de 6 INCUBADORA DE JOGOS DIGITAIS GUIA DO PROFESSOR PROJETO CONDIGITAL – MÉDIA EVOLUTIVA 10. Para saber mais Trazemos a você professor(a) sugestões de textos que podem auxiliá-lo na exploração do tema: Estatística Site Brasil Escola com texto e vários links com conteúdos relacionados com grandezas. http://www.brasilescola.com/matematica/estatistica-1.htm Aplicação de Estatística Site Brasil Escola com vários textos com conteúdos relacionados com Estatística. http://www.brasilescola.com/matematica/aplicacao-estatistica-frequencia-absolutafrequencia-.htm A Revista do Professor de Matemática (periódico quadrimestral da Sociedade Brasileira de Matemática, com o apoio da Universidade de São Paulo – USP) traz algumas contribuições para a abordagem do tema Grandezas Para ter acesso aos números da RPM encontre informações no site: http://www.rpm.org.br/cms/ Livro LIMA et al : A Matemática do Ensino Médio. Volume 2 Rio de Janeiro: SBM, 1998 GUIA DO PROFESSOR Página 6 de 6