Informática e Educação: do conhecimento/certeza ao conhecimento/criação. Andrea de Farias Castro SME/RJ – Colégio Pedro II [email protected] A educação escolar brasileira. Finalidade: desenvolvimento da cidadania qualificação para o trabalho intervenção na capacidade humana de aprender e compreender O Projeto Educacional Escolar Origem no século XVIII O homem se desenvolve pelo conhecimento. Neste período nascem as fábricas e as escolas. CONHECIMENTO/CERTEZA Conhecer é reproduzir. O conhecimento está baseado na linearidade e seqüencialidade da tecnologia da escrita. Nesta escola o conhecimento não passa de uma breve instrução. Século XIX: transição. Entramos na era pós-industrial. A ciência entra em crise. “Ninguém mais tem a tranqüila segurança de que aquilo que sabe é a verdade” (Maraschin, 1996) Sociedade Informática A tecnologia amplia as formas de comunicação. O conhecimento encontra-se em constante expansão. Para se desenvolver é preciso mais do que conhecer, é preciso, ouvir, trocar, inventar. A criatividade não é uma atribuição exclusiva do artista, ela é um recurso intelectual do cidadão comum. “Desde o inicio de seu desenvolvimento o sujeito expressa a motivação de CRIAR: na busca constante (espontânea ou provocada) de novos significados, na necessidade de reordenação para compreender melhor o que está significando e constantemente ressignificando quando reapresenta a seu pensamento o que não esta mais presente em seu campo perceptivo, na avaliação que procura fazer, testando sempre as formas de sua ordenação, na comunicação através dessas formas.” (FAGUNDES, 1999) CONHECIMENTO/CRIAÇÃO Diversificar a oferta de tecnologias educacionais. Pensar novas formas de informar os conteúdos, criando novas formas de pensar os conteúdos........... Educação brasileira: uma generalização. Escola de conteúdos pautada na tecnologia da escrita. Conteúdos separados em disciplinas do mais fácil ao mais difícil todos aprendem a mesma coisa ao mesmo tempo @#$%¨¨&*!!!!! Projetos de Trabalho Construção de alunos e professores. Atendem diferentes interesses formas / tempo de aprender Possibilitam colaboração construção de hipóteses Observando os alunos temos material para uma outra forma de avaliação. Como encontrar as pistas para iniciar um Projeto de Trabalho? Na observação e na escuta dos alunos. Na identificação de suas perguntas significativas. Uma pergunta significativa diz respeito a alguma coisa que represente um problema para o aluno. Como construir soluções para o problema? Identificá-lo em um contexto, utilizar experiências anteriores, conhecimentos prévios, verificar se eles são aplicáveis ou não à questão abordada. Como acompanhar um projeto? Registrá-lo com nome, autores, motivação, relação com outros projetos. Documentar cada atividade. Justificar os materiais utilizados. Relacionar as hipóteses levantadas e as correções de rota. Como a informática pode contribuir? Ampliando a disponibilidade de mídias. Flexibilizando a integração entre elas. Facilitando a troca de informações e idéias. Projetos Pedagógicos com uso de Informática Contribuem para as finalidades da educação, diversificação das linguagens comunicativas, ampliamos as formas de pensamento, autoria do conhecimento, envolvimento do aluno com o processo de aprender, conhecimento/criação. "... teremos que aprender a viver de outro modo, a pensar de outro modo, a falar de outro modo, a ensinar de outro modo." Jorge Larrosa