A.4.2 - Ensino de Química. A utilização de jogos no Ensino de Química para os alunos da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Marcos Bispo da Silva na cidade de Ji-Paraná/RO. 1 1 1 2 Kennea Ariana Pereira Teixeira *, Bruna Almeida Sousa , Francyelle Almeida Souza e Fabyana A. Soares . 1. Graduanda do Curso de Licenciatura em Química no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Rondônia – Câmpus Ji-Paraná/RO; *[email protected] 2. Docente do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia (IFRO) - Ji-Paraná/RO. Palavras Chave: Utilização do Lúdico, Método facilitador, Ensino de Química. Introdução A química é uma ciência que estuda a transformação da matéria e interpreta os fenômenos dos diferentes materiais que compõe o universo (CHANG, 2010). No estado de Rondônia existem poucos professores formados nessa área, pois a curiosidade pela química não foi despertada nas escolas. Ainda hoje é um desafio muito grande para professores de química lecionar aos alunos do ensino médio e muitos não conseguem atingir os seus objetivos educacionais, pois esses alunos se sentem desmotivados julgando ser uma matéria muito complexa de difícil aprendizagem. A falta de interesse pela química aliada à falta de professores formados na área faz com que haja altos índices de evasão nas escolas. A evasão é o ato de aluno abandonar a escola antes do período de término dos estudos. O presente trabalho tem como objetivo apresentar a química de forma simplificada e divertida aos discentes das séries finais do ensino médio da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Marcos Bispo da Silva na cidade de Ji-Paraná/RO, visando à transformação do conceito errôneo que muitos adolescentes possuem em relação à disciplina. Sendo assim, desenvolveu-se um jogo de tabuleiro com perguntas sobre os conteúdos estudados ao longo de todo o ensino médio, possibilitando o trabalho em grupo além do desenvolvimento do raciocínio lógico dos alunos. Resultados e Discussão O jogo lúdico foi aplicado na Escola Marcos Bispo para a única turma de alunos do 3º ano do ensino médio do turno vespertino. No dia da aplicação do jogo havia 13 alunos em sala de aula e todos contribuíram e participaram do jogo. Foram utilizados quatro tabuleiros, conforme o modelo da Figura 1, havendo um grupo com quatro pessoas e outros três grupos com três pessoas, totalizando os 13 alunos. Após jogarem a vontade, foi entregue uma folha para cada aluno responder a um questionário de verificação da viabilidade do jogo e as respostas estão discutidas abaixo. A questão 02 do questionário chamou atenção, pois se observa que na escola ainda prevalecem métodos tradicionais no ensino, e pouco se aplica metodologias diferenciadas, já que dos 100% de alunos que participaram da pesquisa, apenas 23% já foram ensinados através do lúdico. As questões 01, 03 e 04 comprovaram a viabilidade do jogo, demonstrando que os alunos gostaram do mesmo, e concordaram que a aplicação de metodologias de ensino facilita o aprendizado além de ter contribuído para que estes se lembrassem de conteúdos estudados ao longo de todo o ensino médio. Sobre a questão de número 05, chamou atenção a respeito do conteúdo exposto no jogo. Os alunos foram indagados sobre o “por quê” de boa parte terem respondido que o conteúdo era regular. Segundo eles, por não se lembrarem de boa parte dos conteúdos estudados ao longo do ensino médio, até mesmo por falta de professores formados e metodologias para facilitar o ensino, acabou dificultando para responder corretamente às questões do jogo, mas, apesar disso, 92% declararam, na questão 06, que o jogo é de fácil entendimento. E para finalizar, foi pedido aos educandos que atribuíssem uma nota de 0 a 100 ao jogo e, na contagem dos dados, obteve-se uma média de 91,5, o que demonstra que a aplicação do mesmo foi muito satisfatória. Figura 1. Tabuleiro e fotos da aplicação do jogo. Conclusões Os jogos lúdicos surgem como alternativa para resolver a problemática da evasão e oferecer aos educandos, condições para obtenção de conhecimento de forma prática e divertida e, consequentemente, motivação a fim de não desistirem dos estudos. Após a aplicação da prática, com o resultado dos questionários e a obtenção de uma média 91,5 para o jogo, verificou-se que a utilização de métodos diferenciados no ensino de química e provavelmente de outras disciplinas, facilita a compreensão dos alunos em relação às dificuldades encontradas nos conteúdos tendo em vista que a utilização de jogos em sala de aula não substitui o papel do professor e a importância do livro didático, porém, auxilia na resolução dos conteúdos estudados. Conclui-se então que a aplicação de jogos para o ensino é muito eficaz, pois além de prender a atenção dos alunos auxilia na fixação dos conteúdos, estimula o trabalho em grupo e o raciocínio lógico. Agradecimentos À Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio Marcos Bispo da Silva por ceder o espaço e à professora de química pelo auxílio na aplicação do jogo. __________________ CHANG, Raymond. QUÍMICA GERAL: CONCEITOS ESSENCIAIS. 4. ed. AMGH Editora Ltda. Porto Alegre. p. 4. 67ª Reunião Anual da SBPC