REGRAS DO JOGO KATAMINO MATERIAL: 12 pentaminos, 5 peças pequenas vermelhas, 3 peças pequenas castanhas, 1 tabuleiro de jogo, 1 régua para definir a área de jogo, no tabuleiro. Instruções do jogo: 6 tabuleiros para realizar os diferentes Slams (páginas 4 a 9), modelos de construção (páginas 10 a 13), 1 tabuleiro quadriculado para jogar a dois (última página). A NOSSA LINGUAGEM: Um pentamino é uma figura formada por 5 quadrados justapostos que têm pelo menos um lado comum. Cada um dos 12 pentaminos propostos cobrem, então, exactamente 5 casas do tabuleiro. Um PENTA é um conjunto de vários pentaminos que cobrem perfeitamente o rectângulo delimitado pela colocação da régua (ver PENTAS 3,4,5,6,7,8,9,10,11 e 12 na parte detrás da caixa). Muito importante: os pentaminos não têm nem lado superior nem lado inferior e podem ser colocados no tabuleiro no sentido que se quiser. Excepção: o pentamino nr. 1 só pode ser colocado horizontalmente (página 2). REGRAS PARA 1 JOGADOR A) MUITO FÁCIL: para crianças pequenas, a partir dos 3 anos. Com todas as peças, os 12 pentaminos (peças grandes de forma e cor diferentes), as 5 peças pequenas vermelhas e as 3 peças pequenas castanhas, deverás preencher completamente o rectângulo delimitado pela colocação da régua. Exemplo: 1) Coloca a régua no tabuleiro entre os números 9 e 10. 2) Coloca o maior número possível de pentaminos. 3) Acaba o preenchimento do rectângulo com as peças pequenas vermelhas e castanhas. B) FÁCIL: para crianças pequenas, a partir dos 4 anos. Utiliza os 12 pentaminos (peças grandes de forma e cor diferentes) ou com as 5 peças pequenas vermelhas ou com as 3 peças pequenas castanhas. Exemplo: 1) Coloca a régua no tabuleiro entre os números 10 e 11. 2) Coloca o maior número possível de pentaminos. 3) Acaba o preenchimento do rectângulo com as peças pequenas vermelhas ou castanhas, que tenhas escolhido. C) DIFÍCIL: a partir dos 5 anos Utiliza unicamente os 12 pentaminos ( peças grandes de forma e cor diferentes), as 5 peças pequenas vermelhas e as 3 peças pequenas castanhas não entram, e tenta encontrar o maior numero possível de PENTAS 3,4,5,6,7,8,9,10 e 12. Exemplo: 1) Coloca a régua no tabuleiro entre os números 4 e 5, fazendo o maior número possível de PENTAS 4, encontrando tu próprio 4 pentaminos entre os 12 que podes juntar uns com os outros . 2) Faz da mesma forma para realizar o maior número possível de PENTAS 5,6,7, etc. Quanto maior for o número de pentaminos utilizado, maior será a dificuldade. faz o PENTA 4, com estas 4 peças. Continua da mesma forma, juntando sempre o pentamino indicado na coluna seguinte até fazeres o PENTA 8 da linha “A”. Faz o mesmo com todas as séries ( desde A até G). Quando terminares esta 7 séries, terás feito 42 PENTAS e alcançado O PEQUENO SLAM. PT E) SUPER DIFÍCIL: a partir dos 8 anos. SLAM: fazer 118 PENTAS, utilizando os tabuleiros correspondentes ( páginas 5 e 6). F) ADULTO, o pequeno génio Faz da mesma forma para realizar: - os 96 PENTAS do tabuleiro “ GRAND SLAM” ( página 7), - os 84 PENTAS do tabuleiro “ SUPER SLAM” ( página 8), - os 106 PENTAS do tabuleiro “ CHALLENGE” ( página 9), 500 PENTAS para descobrir entre as 36057 combinações possíveis, independentemente da idade que tenha. OUTRAS POSSIBILIDADES DE JOGO Reproduz os diferentes exemplos propostos (ver páginas 11,12 e 13) e cria tu próprio outras figuras (formas geométricas, animais e outros). KATAMINO também é um jogo de construção. Ensina-te a construir as figuras em 3D sugeridas (página 10) e tenta descobrir outras novas. Sozinho ou acompanhado, diverte-te colocando- os uns sobre os outros, até ao máximo possível de pentaminos. REGRAS DO JOGO PARA 2 JOGADORES JOGO DE RAPIDEZ Utilizam-se todas as peças , excepto os pentaminos nr.1 e nr.12. Um dos jogadores recolhe de entre as peças pequenas: 1 castanha rectangular e 2 vermelhas quadradas. O outro jogador recolhe de entre as peças pequenas: 1 castanha rectangular e 3 vermelhas quadradas. Depois cada jogador, à vez, retira 1 pentamino, até que cada um tenha 5. Coloca-se a régua no tabuleiro entre os números 6 e 7, cada jogador deverá tapar o seu lado, o mais rapidamente possível, com todas as peças que tem à sua disposição. JOGO DE ESTRATÉGIA Utilizam-se os 12 pentaminos e o tabuleiro quadriculado, que se encontra na última página do caderno. Os 12 pentaminos são colocados ao lado do tabuleiro quadriculado. Os jogadores escolhem quem será o primeiro a começar. O primeiro jogador coloca um pentamino no tabuleiro, onde desejar. Segue-se o seu adversário e jogarão alternadamente. Ganha o jogador que colocar no tabuleiro o último pentamino. Variante do jogo: os jogadores dividem entre si os 12 pentaminos, antes de se iniciar o jogo. Alternadamente, cada jogador retira 1 pentamino, até que cada um tenha 6 pentaminos, ou um dos jogadores fica com os 6 pentaminos pares e o outro fica com os 6 pentaminos ímpares. Inicia-se então o jogo, segundo as regras anteriormente descritas. Para guardares o teu Katamino, consulta o esquema “ guardar o jogo” (página 2). D) MUITO DIFÍCIL: a partir dos 6 anos. O PEQUENO SLAM: 42 PENTAS a realizar no tabuleiro ( página 4). Coloca a régua no tabuleiro entre os números 3 e 4. Usa os 3 pentaminos indicados no tabuleiro do PENTA 3 coluna da linha “ A “ (pentaminos 2,3 e 10) e faz o PENTA 3. Depois avança a régua e coloca-a entre os números 4 e 5. Adiciona o pentamino 6, indicado na coluna 4, da linha “A”, aos 3 pentaminos anteriormente utilizados e ® 1992 & © 2002 Gigamic 31