REGRAS DO JOGO KATAMINO
MATERIAL:
12 pentaminos, 5 peças pequenas vermelhas, 3 peças pequenas castanhas, 1 tabuleiro de jogo, 1 régua
para definir a área de jogo, no tabuleiro. Instruções do jogo: 6 tabuleiros para realizar os diferentes
Slams (páginas 4 a 9), modelos de construção (páginas 10 a 13), 1 tabuleiro quadriculado para jogar a
dois (última página).
A NOSSA LINGUAGEM:
Um pentamino é uma figura formada por 5 quadrados justapostos que têm pelo menos um lado comum.
Cada um dos 12 pentaminos propostos cobrem, então, exactamente 5 casas do tabuleiro.
Um PENTA é um conjunto de vários pentaminos que cobrem perfeitamente o rectângulo delimitado pela
colocação da régua (ver PENTAS 3,4,5,6,7,8,9,10,11 e 12 na parte detrás da caixa).
Muito importante: os pentaminos não têm nem lado superior nem lado inferior e podem ser
colocados no tabuleiro no sentido que se quiser. Excepção: o pentamino nr. 1 só pode ser
colocado horizontalmente (página 2).
REGRAS PARA 1 JOGADOR
A) MUITO FÁCIL: para crianças pequenas, a partir dos 3 anos.
Com todas as peças, os 12 pentaminos (peças grandes de forma e cor diferentes), as 5 peças pequenas
vermelhas e as 3 peças pequenas castanhas, deverás
preencher completamente o rectângulo
delimitado pela colocação da régua.
Exemplo: 1) Coloca a régua no tabuleiro entre os números 9 e 10.
2) Coloca o maior número possível de pentaminos.
3) Acaba o preenchimento do rectângulo com as peças pequenas
vermelhas e castanhas.
B) FÁCIL: para crianças pequenas, a partir dos 4 anos.
Utiliza os 12 pentaminos (peças grandes de forma e cor diferentes) ou com
as 5 peças pequenas vermelhas ou com as 3 peças pequenas castanhas.
Exemplo: 1) Coloca a régua no tabuleiro entre os números 10 e 11.
2) Coloca o maior número possível de pentaminos.
3) Acaba o preenchimento do rectângulo com as peças pequenas
vermelhas ou castanhas, que tenhas escolhido.
C) DIFÍCIL: a partir dos 5 anos
Utiliza unicamente os 12 pentaminos ( peças grandes de forma e cor diferentes), as 5 peças pequenas
vermelhas e as 3 peças pequenas castanhas não entram, e tenta encontrar o maior numero possível de
PENTAS 3,4,5,6,7,8,9,10 e 12.
Exemplo: 1) Coloca a régua no tabuleiro entre os números 4 e 5, fazendo o maior número possível de
PENTAS 4, encontrando tu próprio 4 pentaminos entre os 12 que podes juntar uns com os outros .
2) Faz da mesma forma para realizar o maior número possível de PENTAS 5,6,7, etc. Quanto
maior for o número de pentaminos utilizado, maior será a dificuldade.
faz o PENTA 4, com estas 4 peças.
Continua da mesma forma, juntando sempre o pentamino indicado na coluna seguinte até
fazeres o PENTA 8 da linha “A”.
Faz o mesmo com todas as séries ( desde A até G).
Quando terminares esta 7 séries, terás feito 42 PENTAS e alcançado O PEQUENO SLAM.
PT
E) SUPER DIFÍCIL: a partir dos 8 anos.
SLAM: fazer 118 PENTAS, utilizando os tabuleiros correspondentes ( páginas 5 e 6).
F) ADULTO, o pequeno génio
Faz da mesma forma para realizar:
- os 96 PENTAS do tabuleiro “ GRAND SLAM” ( página 7),
- os 84 PENTAS do tabuleiro “ SUPER SLAM” ( página 8),
- os 106 PENTAS do tabuleiro “ CHALLENGE” ( página 9),
500 PENTAS para descobrir entre as 36057 combinações possíveis, independentemente da idade que
tenha.
OUTRAS POSSIBILIDADES DE JOGO
Reproduz os diferentes exemplos propostos (ver páginas 11,12 e 13) e cria tu próprio outras figuras
(formas geométricas, animais e outros).
KATAMINO também é um jogo de construção.
Ensina-te a construir as figuras em 3D sugeridas (página 10) e tenta descobrir outras novas. Sozinho
ou acompanhado, diverte-te colocando- os uns sobre os outros, até ao máximo possível de pentaminos.
REGRAS DO JOGO PARA 2 JOGADORES
JOGO DE RAPIDEZ
Utilizam-se todas as peças , excepto os pentaminos nr.1 e nr.12.
Um dos jogadores recolhe de entre as peças pequenas: 1 castanha rectangular e 2 vermelhas quadradas.
O outro jogador recolhe de entre as peças pequenas: 1 castanha rectangular e 3 vermelhas quadradas.
Depois cada jogador, à vez, retira 1 pentamino, até que cada um tenha 5.
Coloca-se a régua no tabuleiro entre os números 6 e 7, cada jogador deverá tapar o seu lado, o mais
rapidamente possível, com todas as peças que tem à sua disposição.
JOGO DE ESTRATÉGIA
Utilizam-se os 12 pentaminos e o tabuleiro quadriculado, que se encontra na última página do caderno.
Os 12 pentaminos são colocados ao lado do tabuleiro quadriculado. Os jogadores escolhem quem será
o primeiro a começar. O primeiro jogador coloca um pentamino no tabuleiro, onde desejar. Segue-se o
seu adversário e jogarão alternadamente. Ganha o jogador que colocar no tabuleiro o último pentamino.
Variante do jogo: os jogadores dividem entre si os 12 pentaminos, antes de se iniciar o jogo.
Alternadamente, cada jogador retira 1 pentamino, até que cada um tenha 6 pentaminos, ou um dos
jogadores fica com os 6 pentaminos pares e o outro fica com os 6 pentaminos ímpares.
Inicia-se então o jogo, segundo as regras anteriormente descritas.
Para guardares o teu Katamino, consulta o esquema “ guardar o jogo” (página 2).
D) MUITO DIFÍCIL: a partir dos 6 anos.
O PEQUENO SLAM: 42 PENTAS a realizar no tabuleiro ( página 4).
Coloca a régua no tabuleiro entre os números 3 e 4. Usa os 3 pentaminos indicados no tabuleiro do
PENTA 3 coluna da linha “ A “ (pentaminos 2,3 e 10) e faz o PENTA 3.
Depois avança a régua e coloca-a entre os números 4 e 5.
Adiciona o pentamino 6, indicado na coluna 4, da linha “A”, aos 3 pentaminos anteriormente utilizados e
® 1992 & © 2002 Gigamic
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