Efeitos de guitarra
Disciplina: Computação Musical
Professor: Geber Ramalho
Equipe:
Farley Millano
Pedro Montenegro
Renato Ferraz
Vitor Braga
Roteiro
• Introdução
• Processamento de sinais
• Sinais e sistemas
• Revolução digital
• Efeitos
•
•
•
•
•
•
•
•
Delay(simples, feedback, multitap, ping pong, etc...)
Pitch
Flange
Chorus
Reverb
Wahwah
Distorção
Pitch Scaling
Introdução
• Efeitos de guitarra ampliam o leque de opções
em seu uso
• Ferramenta poderosa se combinada com a
criatividade do músico
• Usada nos mais diversos estilos: do Calypso 
ao Blues
• Acompanha a evolução da música ao longo do
tempo (novas implementações, novos efeitos,
novos usos..)
Processamento de sinais
• O que é?
• Análise, tratamento, filtragem...
• Digital Signal Processing
• Visa estudar os mais diversos tipos de sinais (som,
imagem, analógico, digital, etc..)
• Surge a partir da necessidade de manipular sinais
para fins específicos (recursos, tempo,
processamento..)
• Exemplo:
Processamento de sinais
• Sinais
• Qualquer estímulo que possa ser quantitativamente
descrito
• São representados por funções matemáticas em
duas ou mais dimensões
• Exemplo 1 – Som de voz: Sinal unidimensional – função
de uma variável simples, o tempo.
• Exemplo 2 – Imagem vídeo a preto e branco : Sinal
bidimensional – depende das coordenadas (x, y).
Representa a intensidade em cada ponto (x, y).
Processamento de sinais
• Sinais
• Tipos: contínuos (analógicos) e discretos (digitais)
• Exemplos:
Sinal de tempo contínuo
Sinal de tempo discreto
Processamento de sinais
• Sistemas
• Entidades que manipulam um ou mais sinais
• Realizam operações como adição, filtragem,
atenuação, etc.
• Geralmente tem como saída um novo sinal
• Exemplos:
• Circuito elétrico RLC (função tensão ou corrente elétrica)
• Radar para recuperar eco de algum objeto obtendo sua
localização (função do som atrasado)
• Pedaleira de guitarra! 
Processamento de sinais
• Sistemas digitais
• Fases:
• Amostragem: converte o sinal analógico numa sequência
de números
• Quantificação: atribuição de valor discreto mais próximo
do valor real
• Codificação: trata da representação numérica (por
exemplo: binária)
• Vantagens sobre os sistemas analógicos
• Repetibilidade: mesmos resultados
• Flexibilidade: programação
Processamento de sinais
• Revolução digital
• Construção de poderosos racks multi-efeitos
• Delay (processamento) sutil e sofisticadas técnicas
de filtragem
• Roland VG-8
• Uma das primeiras versões comercial
• Simula inclusive o próprio som da guitarra (tipo / posição
de captador)
• Efeitos de guitarras, amplificadores, alto-falantes e
microfones!
Processamento de sinais
• Revolução digital
• Roland GP-100
• Emula alto-falantes, efeitos de guitarra e amplificadores
• Boss
• Lança versões mais econômicas do Roland GP-100
• Rack de efeitos => Boss GX-700
• Outros: Boss GT-5 e GT-3
• Outras empresas também entraram no mercado:
• Line 6 com os amplificadores AxSys e Flextone e
softwares POD e AmpFarm
• Yamaha e Digitech
Processamento de sinais
• Revolução digital
• Vantagens:
• Versatilidade
• Alocação de processamento
• Ex: sem Chorus, pode-se acrescentar mais “features” no
Reverb
• Flexibilidade
• Uso de efeitos em qualquer ordem
• Não precisa se preocupar com níveis e impedância
• Custo benefício
• Mais barato e poderosos
• Acompanha a indústria de TI
Processamento de sinais
• Revolução digital
• Vantagens:
• Diminuição de ruído
• Criação de novos efeitos
• Ex: efeitos de overdrives podem ter um ganho muito
maior o que não era possível na versão analógica
(oscilação descontrolada por realimentação do circuito)
• Desvantagens:
• Realismo
• Tocadores ainda notam diferenças entre as versões
digitais e analógicas (inclusive em delay)
Processamento de sinais
• Revolução digital
• Desvantagens:
• Blackouts
• Na troca de patches há uma pequena parada na
reprodução do som
• Isso pode ser suprimido por efeitos como Reverb ou
Delay durante a troca
• Efeitos com particularidades
• Cultura/tradição de cada guitarrista
• Produtores tentam “falsificar” o efeitos para obter
particularidades clássicas
Processamento de sinais
• Revolução digital
• Desvantagens:
• Customização
• Oferece muitos parâmetros dentro de cada efeito mas
nada além disso
• Deixa o usuário a mercê de efeitos emulados
• Banda larga
• Parece estranho mas não é desejável se tocar qualquer
faixa de frequência
• Problemas em efeitos como distorção e overdrive
• Eliminação de apereza em altas frequências
Delays
• É o efeito de eco que se pode aplicar à entrada
do som.
• Regulagens como tempo do eco, quantidade de
eco, e "força" do eco.
•
•
•
•
•
Delay simples
Feedback delay
Multitap
Ping pong
Etc..
• Base para outros efeitos
Delay simples
• O Delay simples armazena um sinal de áudio
em um buffer e reproduz depois de um tempo
(delay time).
Feedback delay
• A saída do delay é enviada de volta para a
entrada.
Exemplos
• Delay simples e feedback
• http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/Delay
• Solo de guitarra
• http://www.youtube.com/watch?v=JuYeeyNNzZQ
Multi-tap delay
• Vários delays
Multi-tap delay
• Exemplos:
• http://www.harmonycentral.com/Effects/Articles/Delay/
• http://www.youtube.com/watch?v=4kpHmtA7LOk
Reverb
• Resultado de muitas reflexões sofridas pelo som
(objetos, ambiente, etc..)
• Etapas:
• Early reflections (som atrasado em millissegundos,
ambiência)
Reverb
• Etapas:
• Reverbaration
• desaparece reflexões individuais, o som reflete nos mais diversos
objetos, reflexões de amplitudes menores e atrasadas
Reverb
• Implementação
• De forma simples: série
de atrasos com volume
cada vez menor
• Som deve ser incoerente
e assimétrico
• Mais naturalidade ao som
(ambiência)
Reverb
• Parâmetros
• Pre-delay: tempo em que as “early reflections” são
escutadas
• Reverberation time: tempo de sustentação do efeito
• Densidade: quantidade de superfícies refletoras
• Difusão: geralmente confundido com densidade,
ele diz respeito às características das superfícies
dos objetos refletores
Reverb
• Exemplos:
• http://www.harmonycentral.com/Effects/Articles/Reverb/reverb-ss2.mp2
• Soundprobe
Wah wah
• É um tipo de filtro band-pass
• Este efeito é obtido mudando rapidamente a
faixa de freqüência, produzindo um som
parecido com a palavra “wah“
• A mudança da faixa de freqüência pode ser
feita de 2 formas:
• Movimentando-se um pedal
• Automaticamente (Auto-wah)
Wah wah
• Gráfico
Wah wah
• Vídeos
Distorção
•
•
•
É o efeito mais popular
Afeta o nível do sinal, o formato da onda, e
desse modo, altera o timbre da guitarra
Basicamente é obtido em 2 estágios:
1. O sinal de entrada é amplificado
2. A onda é “clipada”
Distorção
• Gráficos
Distorção
• Vídeo:
Pitch Scaling
• Expansão / compressão do sinal por um fator £
• Também conhecido como Pitch Shifting (em
verdade são diferente mas produzem o mesmo
tipo efeito ao ouvido)
• O “shifting” desloca no tempo enquanto o
“scaling” multiplica por um fator, mas ambos
somam-se ao sinal original
• Resultado: é a impressão de mais de uma
pessoa tocando a mesma coisa
Pitch Scaling
• Graficamente:
Pitch Scaling
• Expansão / compressão do sinal por um fator £
• Também conhecido como Pitch Shifting (em
verdade são diferente mas produzem o mesmo
tipo efeito ao ouvido)
• O “shifting” desloca no tempo enquanto o
“scaling” multiplica por um fator, mas ambos
somam-se ao sinal original
• Resultado: é a impressão de mais de uma
pessoa tocando a mesma coisa
Flange
- Mistura de um sinal com uma cópia
levemente atrasada dele mesmo.
- Tamanho do atraso é mudado
constantemente.
- Controlada pelo LFO (Oscilador de Baixa
Freqüência).
- Os mais modernos possuem o controle de
mix que permitem controlar quanto do
sinal atrasado é adicionado ao original.
Flange
• Modelo de implementação de um Flange
moderno:
Flange
- Os parâmetros utilizados no Flange são:
• Delay: Controla o tempo de delay.
• Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que
é reintegrada no efeito.
• Rate : Controla a velocidade com que o modulador varia
ao delay. Por exemplo, Rate= 0.1 Hz significa que o efeito
fará uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos.
• Depth(Mix): Determina a quantidade de sinal atrasado que
é adicionado ao sinal original. Em geral expresso como
uma razão, especifica a relação entre o delay mínimo e
máximo.
• Por exemplo, 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6
ms ou de 3 a 18ms.
Flange
- Exemplos:
Chorus
- Atua introduzindo pequenas variações de
afinação no sinal através de um delay gerando o
efeito de "dobra" dos sons.
- Geralmente são produzidos em estéreo.
- Teoricamente muito parecido com o efeito
Flange.
- Somente duas alterações:
- Tempo de delay é maior que o do Flange, até 30 ms.
- Geralmente fica entre 20 e 30 ms.
- Feedback não é utilizado (o que introduz um caráter artificial no
som).
Chorus
- Modelo de implementação de um Chorus:
Chorus
- Os parâmetros utilizados no Chorus são:
- Delay – controla o delay mínimo a ser utilizado
- Sweep Depth (Width) – determina o maior valor que
será adicionado ao parâmetro delay. Ou seja,
somado ao parâmetro delay, é o valor máximo a que
chega o LFO.
- Rate – controla a taxa com que o LFO irá variar.
- Número de vozes – controla o número de reinserções no som original.
Chorus
- Exemplos:
Download

Efeitos de guitarra