SINASEFE Seção Rio Pomba Ministério da Educação. Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais. Pró-reitoria de Extensão / Diretoria de Extensão – Campus Rio Pomba. Seção de Esporte e Lazer. Av. Dr. José Sebastião da Paixão, s/n. Bairro Lindo Vale. Rio Pomba, MG. CEP: 36.180-000. Fone: (32)3571-5737 / 5776. REGULAMENTO DO TORNEIO DE INVERNO 2014 FUTEBOL SOCIETY – CÂMPUS RIO POMBA 1. REGULAMENTO 1.1. Da organização e promoção: Artigo 1º - Fica instituído pela Comissão Organizadora do evento o III Torneio de Inverno de Futebol Society do Câmpus Rio Pomba. Artigo 2º - As equipes que participarão do Torneio serão consideradas conhecedoras do regulamento no que diz respeito aos seus direitos e deveres. Cada equipe deverá indicar um representante responsável pela equipe e que será membro da comissão disciplinar. Artigo 3º - É de competência da Comissão Organizadora e Comitê Disciplinar, elaborar, interpretar e fazer cumprir o presente regulamento e resolver os casos omissos; Artigo 4º - É de competência dos responsáveis pelas equipes fazer com que seus atletas conheçam este regulamento; 1.2. Dos objetivos: 1 Artigo 5º - São objetivos do torneio: I. Congraçar os Técnicos Administrativos, Docentes e Terceirizados; II. Valorizar a prática esportiva como forma de qualidade de vida; III. Promover a integração, a socialização e o lazer dos servidores por meio do esporte. 1.3. Das partidas: Artigo 6º - As partidas serão regidas de acordo com as Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Futebol Sete Society (http://www.cbf7s.com.br), sendo o tempo total de jogo de 60 (sessenta) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 30 (trinta) minutos cada, com intervalo de 05 (cinco) minutos. Cada equipe deverá atuar com 7 atletas, sendo um obrigatoriamente o goleiro; § 1º - Para o início da partida, a equipe poderá começar com 05 (cinco) atletas, sendo um obrigatoriamente o goleiro. Caso algum atleta chegue atrasado, poderá assinar a súmula e ganhar condições de jogo, completando a equipe ou ficando à disposição no banco de reservas; § 2º - Somente o árbitro no local ou comunicado oficial da Comissão Organizadora poderá adiar a realização da partida, em caso de necessidade comprovada; § 3º - A equipe que não se apresentar em condições de jogo, dentro do Campo Society, até 15 (quinze) minutos APÓS O HORÁRIO MARCADO NA TABELA, será considerada perdedora por W x O, ficando o placar 1 x 0 para a equipe que apresentou número regular de jogadores. Este placar será contabilizado no somatório de saldo de gol da equipe vencedora por W x O; § 4º - Caso alguma equipe abandone o campo de jogo, por qualquer motivo, será considerado um W x O a favor da equipe prejudicada e a equipe desistente será eliminada da competição; § 5º - Se o jogo for interrompido e suspenso por força maior, após seu início, sem interferência das equipes envolvidas, e já tiverem decorrido 2/3 (dois terços) ou mais do tempo total de jogo, o placar técnico até então será mantido e a partida será encerrada, observando-se 30 (trinta) minutos de espera. Se decorridos menos de 2/3 (dois terços) do tempo total de jogo será determinada nova data para a complementação do tempo 2 restante, considerando a continuidade da súmula, ou seja, somente os atletas inscritos no mesmo jogo, naquela oportunidade, terão condições de jogo; § 6º - Todo jogador inscrito no torneio e presente nos dias dos jogos deverão, obrigatoriamente, ter que participar de pelo menos de 10 minutos de cada partida. 1.4. Das formas de disputa: Artigo 7º - O torneio será composto por 5 (cinco) equipes, com 9 ou 10 atletas cada, conforme o total de inscritos, divididos por nível, de forma consensual, e sorteados dentro de cada equipe, podendo o goleiro ser um estudante. Artigo 8º - Na primeira fase, todos os times jogam entre si, em sistema de pontos corridos, sendo classificados para as finais, de acordo com a pontuação e/ou demais critérios de desempate; Artigo 9º - Quando 02 (duas) ou mais equipes terminarem a primeira fase com o mesmo número de pontos ganhos, será usado o seguinte critério para ordenação de classificação das equipes: a) maior número de vitórias; b) maior saldo de gols positivo; c) confronto direto (somente em caso de 02 equipes); d) ataque mais positivo; e) defesa menos vazada; f) menor número de cartões vermelhos; g) menor número de cartões amarelos; h) sorteio; Artigo 10º - Na final, o 1º (primeiro) colocado da primeira fase enfrentará o 2º (segundo) colocado, COM A VANTAGEM DO EMPATE DE SALDO DE GOLS, EM UMA ÚNICA PARTIDA. Da mesma forma, a disputa do 3º lugar ocorrerá entre o 3º (terceiro) colocado da primeira fase e o 4º (quarto) colocado, também com a vantagem de empate de saldo de gols, em uma única partida. 1.5. Das penalidades: Artigo 11º - São passíveis de punição todos aqueles que, direta ou indiretamente, estiverem ligados ao campeonato, provocando distúrbios, antes, durante e depois das 3 disputas. Artigo 12º - Com relação as penalidade, os critérios utilizados serão os seguintes: a) 1 Cartão Vermelho - suspensão da partida em andamento (não podendo ser substituído) e suspensão da partida posterior; b) 1 Cartão Azul - suspensão da partida em andamento por 5 minutos (não podendo ser substituído); c) 2 Cartões Amarelos - suspensão da partida posterior; d) 2 Cartões Vermelhos - exclusão do campeonato; e) O recebimento de cartão Azul não elimina o cartão Amarelo recebido na mesma partida. O Vermelho sim. Artigo 13º - Caso haja agressão ou tentativa por parte dos jogadores, técnicos, massagistas e qualquer componente de uma equipe, os infratores serão julgados pelo Comitê Disciplinar; § 1º - O Comitê Disciplinar será composto por: Presidente e Vice-presidente da Comissão Organizadora, mais um representante de cada time indicado em reunião. 1.6. Da premiação: Artigo 14° - Haverá medalhas e troféus para os três primeiros colocados e premiações individuais (troféus), a saber: artilheiro, goleiro menos vazado e craque do campeonato. 4 2. REGRAS DE FUTEBOL SOCIETY ADAPTADAS PARA O TORNEIO 01 - TIRO DE META: deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos. 02 - DEFESA DO GOLEIRO: após fazer uma defesa firme, o goleiro terá 05 (cinco) segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe, desde que este atleta não a receba direto do seu goleiro dentro da área adversária. 03 - DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: o jogador poderá devolver a bola para o goleiro, quantas vezes for necessário, mas este não poderá recebê-la com as mãos, a não ser que seja uma devolução involuntária ou com outra parte do corpo que não seja os membros inferiores (coxa ou pé). 04 - LATERAL E ESCANTEIO: deverão ser cobrados com as mãos por cima da cabeça, havendo 05 (cinco) segundos para a cobrança. O lateral e o escanteio poderão ser cobrados para o goleiro, desde que este não o receba com as mãos. 05 - TIRO LIVRE: qualquer falta é tiro livre direto, que poderá ser cobrada em 02 (dois) lances. A distância da barreira será de 05 (cinco) passos. 06 - APLICAÇÃO DE CARRINHO: será caracterizado quando o atleta utilizar os 02 (dois) pés com intenção faltosa sobre outro atleta. Será considerada infração técnica e deverá ser punido disciplinarmente pelo árbitro. 07 - MÃO NA BOLA INTENCIONAL: o atleta deverá ser advertido com cartão disciplinar, inclusive o goleiro quando utilizar as mãos fora da área. 08 - SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: não há necessidade de paralisação do jogo para que 5 seja feita a substituição. Esta deverá ser feita na linha central que divide o campo. 09 - UNIFORMES: O atleta deverá estar uniformizado com camisas iguais e calçando tênis ou chuteiras com exceção daquelas com pinos, tarraxa (parafuso) ou trava de alumínio. COMISSÃO ORGANIZADORA: José Manoel Martins. Diretor de Extensão. IF Sudeste MG – Campus Rio Pomba. Matheus Santos Cerqueira. Coordenador da Seção de Esporte e Lazer. IF Sudeste MG – Campus Rio Pomba. Francisco Rodrigues Inácio. Presidente do SINASEFE. Seção Sindical Rio Pomba. 6 Rio Pomba, 09 de maio de 2014. 7