SINASEFE
Seção Rio Pomba
Ministério da Educação.
Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica.
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais.
Pró-reitoria de Extensão / Diretoria de Extensão – Campus Rio Pomba.
Seção de Esporte e Lazer.
Av. Dr. José Sebastião da Paixão, s/n. Bairro Lindo Vale. Rio Pomba, MG.
CEP: 36.180-000. Fone: (32)3571-5737 / 5776.
REGULAMENTO DO TORNEIO DE INVERNO 2014
FUTEBOL SOCIETY – CÂMPUS RIO POMBA
1. REGULAMENTO
1.1. Da organização e promoção:
Artigo 1º - Fica instituído pela Comissão Organizadora do evento o III Torneio de Inverno
de Futebol Society do Câmpus Rio Pomba.
Artigo 2º - As equipes que participarão do Torneio serão consideradas conhecedoras do
regulamento no que diz respeito aos seus direitos e deveres. Cada equipe deverá indicar
um representante responsável pela equipe e que será membro da comissão disciplinar.
Artigo 3º - É de competência da Comissão Organizadora e Comitê Disciplinar, elaborar,
interpretar e fazer cumprir o presente regulamento e resolver os casos omissos;
Artigo 4º - É de competência dos responsáveis pelas equipes fazer com que seus
atletas conheçam este regulamento;
1.2. Dos objetivos:
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Artigo 5º - São objetivos do torneio:
I. Congraçar os Técnicos Administrativos, Docentes e Terceirizados;
II. Valorizar a prática esportiva como forma de qualidade de vida;
III. Promover a integração, a socialização e o lazer dos servidores por meio do esporte.
1.3. Das partidas:
Artigo 6º - As partidas serão regidas de acordo com as Regras Oficiais da Confederação
Brasileira de Futebol Sete Society (http://www.cbf7s.com.br), sendo o tempo total de jogo
de 60 (sessenta) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de 30 (trinta) minutos cada, com
intervalo de 05 (cinco) minutos. Cada equipe deverá atuar com 7 atletas, sendo um
obrigatoriamente o goleiro;
§ 1º - Para o início da partida, a equipe poderá começar com 05 (cinco) atletas,
sendo um obrigatoriamente o goleiro. Caso algum atleta chegue atrasado, poderá
assinar a súmula e ganhar condições de jogo, completando a equipe ou ficando à
disposição no banco de reservas;
§ 2º - Somente o árbitro no local ou comunicado oficial da Comissão
Organizadora poderá adiar a realização da partida, em caso de necessidade
comprovada;
§ 3º - A equipe que não se apresentar em condições de jogo, dentro do Campo
Society, até 15 (quinze) minutos APÓS O HORÁRIO MARCADO NA TABELA, será
considerada perdedora por W x O, ficando o placar 1 x 0 para a equipe que apresentou
número regular de jogadores. Este placar será contabilizado no somatório de saldo de
gol da equipe vencedora por W x O;
§ 4º - Caso alguma equipe abandone o campo de jogo, por qualquer motivo, será
considerado um W x O a favor da equipe prejudicada e a equipe desistente será
eliminada da competição;
§ 5º - Se o jogo for interrompido e suspenso por força maior, após seu início, sem
interferência das equipes envolvidas, e já tiverem decorrido 2/3 (dois terços) ou mais do
tempo total de jogo, o placar técnico até então será mantido e a partida será encerrada,
observando-se 30 (trinta) minutos de espera. Se decorridos menos de 2/3 (dois terços)
do tempo total de jogo será determinada nova data para a complementação do tempo
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restante, considerando a continuidade da súmula, ou seja, somente os atletas inscritos
no mesmo jogo, naquela oportunidade, terão condições de jogo;
§ 6º - Todo jogador inscrito no torneio e presente nos dias dos jogos deverão,
obrigatoriamente, ter que participar de pelo menos de 10 minutos de cada partida.
1.4. Das formas de disputa:
Artigo 7º - O torneio será composto por 5 (cinco) equipes, com 9 ou 10 atletas cada,
conforme o total de inscritos, divididos por nível, de forma consensual, e sorteados
dentro de cada equipe, podendo o goleiro ser um estudante.
Artigo 8º - Na primeira fase, todos os times jogam entre si, em sistema de pontos
corridos, sendo classificados para as finais, de acordo com a pontuação e/ou demais
critérios de desempate;
Artigo 9º - Quando 02 (duas) ou mais equipes terminarem a primeira fase com o mesmo
número de pontos ganhos, será usado o seguinte critério para ordenação de
classificação das equipes: a) maior número de vitórias; b) maior saldo de gols positivo; c)
confronto direto (somente em caso de 02 equipes); d) ataque mais positivo; e) defesa
menos vazada; f) menor número de cartões vermelhos; g) menor número de cartões
amarelos; h) sorteio;
Artigo 10º - Na final, o 1º (primeiro) colocado da primeira fase enfrentará o 2º (segundo)
colocado, COM A VANTAGEM DO EMPATE DE SALDO DE GOLS, EM UMA ÚNICA
PARTIDA. Da mesma forma, a disputa do 3º lugar ocorrerá entre o 3º (terceiro) colocado
da primeira fase e o 4º (quarto) colocado, também com a vantagem de empate de saldo
de gols, em uma única partida.
1.5. Das penalidades:
Artigo 11º - São passíveis de punição todos aqueles que, direta ou indiretamente,
estiverem ligados ao campeonato, provocando distúrbios, antes, durante e depois das
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disputas.
Artigo 12º - Com relação as penalidade, os critérios utilizados serão os seguintes:
a) 1 Cartão Vermelho - suspensão da partida em andamento (não podendo ser
substituído) e suspensão da partida posterior;
b) 1 Cartão Azul - suspensão da partida em andamento por 5 minutos (não
podendo ser substituído);
c) 2 Cartões Amarelos - suspensão da partida posterior;
d) 2 Cartões Vermelhos - exclusão do campeonato;
e) O recebimento de cartão Azul não elimina o cartão Amarelo recebido na
mesma partida. O Vermelho sim.
Artigo 13º - Caso haja agressão ou tentativa por parte dos jogadores, técnicos,
massagistas e qualquer componente de uma equipe, os infratores serão julgados pelo
Comitê Disciplinar;
§ 1º - O Comitê Disciplinar será composto por: Presidente e Vice-presidente da
Comissão Organizadora, mais um representante de cada time indicado em reunião.
1.6. Da premiação:
Artigo 14° - Haverá medalhas e troféus para os três primeiros colocados e premiações
individuais (troféus), a saber: artilheiro, goleiro menos vazado e craque do campeonato.
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2. REGRAS DE FUTEBOL SOCIETY ADAPTADAS PARA O TORNEIO
01 - TIRO DE META: deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos.
02 - DEFESA DO GOLEIRO: após fazer uma defesa firme, o goleiro terá 05 (cinco)
segundos para repassar a bola com as mãos para qualquer atleta de sua equipe, desde
que este atleta não a receba direto do seu goleiro dentro da área adversária.
03 - DEVOLUÇÃO PARA O GOLEIRO: o jogador poderá devolver a bola para o goleiro,
quantas vezes for necessário, mas este não poderá recebê-la com as mãos, a não ser
que seja uma devolução involuntária ou com outra parte do corpo que não seja os
membros inferiores (coxa ou pé).
04 - LATERAL E ESCANTEIO: deverão ser cobrados com as mãos por cima da cabeça,
havendo 05 (cinco) segundos para a cobrança. O lateral e o escanteio poderão ser
cobrados para o goleiro, desde que este não o receba com as mãos.
05 - TIRO LIVRE: qualquer falta é tiro livre direto, que poderá ser cobrada em 02 (dois)
lances. A distância da barreira será de 05 (cinco) passos.
06 - APLICAÇÃO DE CARRINHO: será caracterizado quando o atleta utilizar os 02 (dois)
pés com intenção faltosa sobre outro atleta. Será considerada infração técnica e deverá
ser punido disciplinarmente pelo árbitro.
07 - MÃO NA BOLA INTENCIONAL: o atleta deverá ser advertido com cartão disciplinar,
inclusive o goleiro quando utilizar as mãos fora da área.
08 - SUBSTITUIÇÃO DE ATLETAS: não há necessidade de paralisação do jogo para que
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seja feita a substituição. Esta deverá ser feita na linha central que divide o campo.
09 - UNIFORMES: O atleta deverá estar uniformizado com camisas iguais e calçando
tênis ou chuteiras com exceção daquelas com pinos, tarraxa (parafuso) ou trava de
alumínio.
COMISSÃO ORGANIZADORA:
José Manoel Martins.
Diretor de Extensão.
IF Sudeste MG – Campus Rio Pomba.
Matheus Santos Cerqueira.
Coordenador da Seção de Esporte e Lazer.
IF Sudeste MG – Campus Rio Pomba.
Francisco Rodrigues Inácio.
Presidente do SINASEFE.
Seção Sindical Rio Pomba.
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Rio Pomba, 09 de maio de 2014.
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