MEET Project:
Management E-learning Experience for Training
secondary school's students
Code: LLP-LDV-TOI-10-IT-560
Lifelong Learning Programme (2007-2013)
Leonardo da Vinci Programme
Multilateral projects Transfer Of Innovation
This project has been funded with support from the European Commission.
This publication reflects the views only of the author , and the Commission cannot be held responsible for any use which may be
made of the information contained therein.
A primeira parte deste guia irá apresentar a ferramenta de software utilizada.
Seguidamente, serão dadas aos utilizadores informações e instruções sobre como gerir a
competição através do website. Por último, estes serão orientados enquanto fazem o
primeiro acesso ao jogo.
Interface do utilizador
O Jogo de Gestão é uma aplicação web dotada de uma arquitectura cliente-servidor. O
acesso do utilizador é feito através do site, que funciona também como interface; qualquer
pessoa que tenha um computador e ligação à internet pode jogar este jogo. Uma vez que o
utilizador interage com o site através de um browser, convém configurar as
funcionalidades do browser no próprio jogo. Alguns browsers permitem ao utilizador
visualizar as páginas web em ecrã inteiro; recomendamos aos utilizadores que usem esta
funcionalidade, normalmente activada através da tecla F11, quando a área visível no ecrã
for demasiado pequena.
Figura 1: A página inicial do Jogo de Gestão.
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Acesso ao jogo
Para jogar o Jogo de Gestão, os utilizadores deverão introduzir o endereço do site na barra
de endereço do browser:
http://meet.thebusinessgame.it
O utilizador tem de criar uma conta clicando no link “registo” e preencher os dados
solicitados.
Os jogadores podem então aceder à aplicação introduzindo o seu Username e Password,
seguido da tecla Enter.
Depois de criar a conta e entrar no sistema, o utilizador tem de inserir a chave de activação
no espaço “Enabling course” (Curso de preparação).
Os jogadores recebem este CÓDIGO do formador.
Crie a sua equipa e convide outros participantes
Os utilizadores que integrem as equipas deverão agora escolher um capitão de equipa. Na
prática, o capitão irá criar a empresa virtual e convidar os restantes elementos da equipa
através da área destinada a esse fim na página web.
Criar a empresa virtual:
Introduza o nome da empresa
Clique no botão “create company” [criar empresa]
Há duas formas de convidar os restantes elementos a juntarem-se à empresa:
Introduza o e-mail do utilizador que quer convidar e clique em “send” [enviar] (se o
utilizador já estiver registado no sistema o convite irá aparecer na área pessoal do
utilizador da plataforma; se o utilizador ainda não for membro irá receber o convite via email).
Digite o Nick Name [apelido] do utilizador que pretende convidar e clique em “send”
[enviar] (atenção: esta segunda via exige que o utilizador convidado já tenha uma conta no
sistema).
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Aceitar o convite do capitão de equipa
Na área reservada aos participantes na competição o utilizador poderá visualizar todos os
convites que lhe enviaram, e escolher qual deles irá aceitar (se o utilizador for um capitão
de equipa não pode aceitar qualquer convite).
Uma vez aceite o convite, o utilizador passa a integrar a equipa.
Início da competição
Assim que a competição estiver activa, aparece na área reservada do utilizador o botão “PLAY”
[JOGAR]. Ao clicar, o utilizador entra na competição.
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