MEET Project: Management E-learning Experience for Training secondary school's students Code: LLP-LDV-TOI-10-IT-560 Lifelong Learning Programme (2007-2013) Leonardo da Vinci Programme Multilateral projects Transfer Of Innovation This project has been funded with support from the European Commission. This publication reflects the views only of the author , and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. A primeira parte deste guia irá apresentar a ferramenta de software utilizada. Seguidamente, serão dadas aos utilizadores informações e instruções sobre como gerir a competição através do website. Por último, estes serão orientados enquanto fazem o primeiro acesso ao jogo. Interface do utilizador O Jogo de Gestão é uma aplicação web dotada de uma arquitectura cliente-servidor. O acesso do utilizador é feito através do site, que funciona também como interface; qualquer pessoa que tenha um computador e ligação à internet pode jogar este jogo. Uma vez que o utilizador interage com o site através de um browser, convém configurar as funcionalidades do browser no próprio jogo. Alguns browsers permitem ao utilizador visualizar as páginas web em ecrã inteiro; recomendamos aos utilizadores que usem esta funcionalidade, normalmente activada através da tecla F11, quando a área visível no ecrã for demasiado pequena. Figura 1: A página inicial do Jogo de Gestão. This project has been funded with support from the European Commission. This publication reflects the views only of the author , and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. Acesso ao jogo Para jogar o Jogo de Gestão, os utilizadores deverão introduzir o endereço do site na barra de endereço do browser: http://meet.thebusinessgame.it O utilizador tem de criar uma conta clicando no link “registo” e preencher os dados solicitados. Os jogadores podem então aceder à aplicação introduzindo o seu Username e Password, seguido da tecla Enter. Depois de criar a conta e entrar no sistema, o utilizador tem de inserir a chave de activação no espaço “Enabling course” (Curso de preparação). Os jogadores recebem este CÓDIGO do formador. Crie a sua equipa e convide outros participantes Os utilizadores que integrem as equipas deverão agora escolher um capitão de equipa. Na prática, o capitão irá criar a empresa virtual e convidar os restantes elementos da equipa através da área destinada a esse fim na página web. Criar a empresa virtual: Introduza o nome da empresa Clique no botão “create company” [criar empresa] Há duas formas de convidar os restantes elementos a juntarem-se à empresa: Introduza o e-mail do utilizador que quer convidar e clique em “send” [enviar] (se o utilizador já estiver registado no sistema o convite irá aparecer na área pessoal do utilizador da plataforma; se o utilizador ainda não for membro irá receber o convite via email). Digite o Nick Name [apelido] do utilizador que pretende convidar e clique em “send” [enviar] (atenção: esta segunda via exige que o utilizador convidado já tenha uma conta no sistema). This project has been funded with support from the European Commission. This publication reflects the views only of the author , and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. Aceitar o convite do capitão de equipa Na área reservada aos participantes na competição o utilizador poderá visualizar todos os convites que lhe enviaram, e escolher qual deles irá aceitar (se o utilizador for um capitão de equipa não pode aceitar qualquer convite). Uma vez aceite o convite, o utilizador passa a integrar a equipa. Início da competição Assim que a competição estiver activa, aparece na área reservada do utilizador o botão “PLAY” [JOGAR]. Ao clicar, o utilizador entra na competição. This project has been funded with support from the European Commission. This publication reflects the views only of the author , and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.