EDITORIAL Federação da Frota Estelar de São Paulo Artigos A Antiga Hebitia A historia da moderna Cardassia pode considerar-se que tenha começado com o final da civilização Hebitiana, e a Grande Migração desde o Velho Continente até o Novo. Almirante Wilton Mendonça Ferreira Junior [email protected] Redatores Responsáveis: Capitão Carlos Eduardo de Paiva Carvalho [email protected] Editoração e Design: Capitão Carlos Eduardo de Paiva Carvalho [email protected] A civilização Hebitiana alcançou seu ápice aproximadamente há 6.000 anos atrás. As artes floresceram; a escultura, pintura e cerâmicas hebitianas são valiosas peças de coleção; e milhares de anos depois, as ruínas dos maiores centros de população são hoje alguns dos mais magníficos centros arqueológicos do quadrante. Apesar desta grandeza, os Hebitianos tiveram um relativo avanço cultural do ponto de vista de ciência teórica e medicina. Ano: 04/2003 N.º: 15/ Novembro - Dezembro Tiragem: Ilimitada Direitos Autorais Jornada nas Estrelas, assim como as imagens e símbolos aqui utilizados são da Paramount Pictures Inc., uma empresa Viacom. Reconhecemos seu direito autoral e não tentamos infligir. O objetivo deste informativo é divulgar o Universo Trekker de Jornada nas Estrelas. Página 1 de 17 Estatua da Antiga Civilização Hebitia encontrada num sítio arqueológico de Cardassia Prime Eles não conheceram os vôos intercontinentais, e vagamente tiveram circunavegado seu próprio planeta, e nem sequer exploraram o segundo continente. As pessoas conhecidas como Hebitianos não foram uma sociedade monocultural, mas sim uma amalgama de muitas tradições culturais, apesar de que adquiram uma união continental há 6500 anos. Umas pessoas pacíficas mais interessadas em "por que" que em "como", foram altamente avançados em filosofia e no conhecimento do funcionamento da mente, conduzindo extensas investigações para o desenvolvimento e o melhoramento das habilidades psiónicas. Algum grau de habilidade telepática ou hepática estava presente na maioria dos Hebitianos; mostrando alguns, inclusive, habilidades telecinéticas. Por último, foi uma dessas habilidades mentais que trouxe a destruição da civilização Hebitiana. Através da comunicação telepática, alguns aprenderam a projetar impulsos ou desejos, para controlar a vontade de seus camaradas. Inicialmente isto pode ter sido desenvolvido só por diversão, ou quase como um jogo , mas o abuso desse poder cresceu rapidamente. Outros usaram estes poderes para obter poder pessoal mediante o controle daqueles com mentes mais fracas, projetando-lhes sensações de medo ou dor. Os senhores das mentes Hebitianos começaram a fabricar armas psicológicas: lança chamas e explosivos guiados e ativados por força mental. Informe Geral 02/2003 Começaram a competir pela possessão dos menos dotados mentalmente - que eram necessários como soldados rasos nas batalhas pelo controle do território. A força e habilidades das armas mentais alcançaram sue pico com a habilidade de introduzir uma reação de fusão psiónicamente. Há pouca documentação que nos mostre com precisão, o que foi que fez disparar o cataclismo final. O que sabemos é que os refugiados deixaram de suas devastadas costas e viajaram para o este ou o oeste, para o desconhecido, baseados só em alguns vagos rumores de outra massa de terra donde poderiam refazer suas vidas. Todos eles se recordam pelas historias que são passados de pai a filho, de mãe a filha Os mais antigos registros no Novo Continente, como todavia é conhecido, são encontrados ao largo das linhas costeiras - as costas orientais de Varagas e Kigol, a costa noroeste de Afirad, a linha costeira Paluvga-Iroasha e em Ethroa. Destes pontos de chegada, os refugiados se espalharam dentro do continente. Não mais unidos como Hebitianos, os refugiados se fragmentaram e evoluíram nos grupos étnicos que se encontram na atualidade em Cardassia. Localização : Sistema Epsilon Mynos Principal laneta: Aldea Reference: When the Bough Breaks Tecnologicamente, os refugiados Hebitianos passaram do nível anterior ate quase a Idade da Pedra. Todo o esforço se dedicava a sobrevivência; não mais se dedicava tempo a filosofia ou a arte. Num lapso de umas centenas de anos, inclusive as memórias dos Hebianos se converteram em lenda. Página 2 de 17 Parte da informação aqui contida pode não ser canônica. --x-x—X-X—x-x-- Raças Alienígenas Aldeanos Planeta: Aldea. Uma cultura de humanóides antiga considerada um mito , graças a uma proteção de camuflagem planetária operada pelo antigo computador deles, o guardião, até que foi descoberta pela Enterprise Na verdade, a lenda à qual é atribuída a existência de Aldea tem um cunho de verdade. Aldea é um planeta paradisíaco e seus habitantes desfrutam de uma vida idílica Aldea é um planeta pacífico seus habitantes criaram há muito tempo uma tecnologia avançada a qual foi arquitetada para satisfazer as necessidades básicas de todo cidadão aldeano. Durante os últimos 30 anos (a partir de 2364), a proteção da camuflagem em longo prazo interferiu com a camada de ozônio do planeta, causando entrada de radiação pela capa e esterilizando os nativo deste planeta. Com medo de ver sua raça estagnada, os habitantes tentaram raptar algumas crianças da Enterprise-D na inusitada visita em 2364.. O Guardião livrou os Aldeans do materialismo os direcionando atraves da procura pelas artes e outros interesses—inclusive por dados em áreas galácticas de forma desconhecida para a Federação. Porém, a dependência no guardião conduziu os Aldeanos a evolução na ciência e em suas habilidades. . Depois de salvar os reféns levados pelos Aldeanos para repopulacionar o mundo deles, Capitão Picard buscou ajuda da Federação para restabelecer a saúde de sua cultura . Curiosidades Dispositivo de Camuflagem: Um dispositivo desenvolvido há milênios pelos Progenitores para manter o planeta a salvo de qualquer Informe Geral 02/2003 intruso. Este dispositivo mantém o planeta camuflado por um manto invisível, tornando impossível sua descoberta, o que gerou a lenda. O Guardião: Um sofisticado sistema de computadores construído e programado há milênios pelos Progenitores . Ele tem satisfeito todas as necessidades dos habitantes do planeta e os ensinou a utilizar seus dons e intelecto. Também mantém o Dispositivo de Invisibilidade funcionando em torno do planeta. Os Progenitores: São os fundadores do planeta Aldea. --x-x—X-X—x-x-- Cientistas Dr. Tristan Adams Diretor assistente do Tantalus V colônia penal em 2266. Adams assumiu o controle da colônia depois que o diretor Simon Van Gelder ficou insano apos testar um dispositivo neutralizador neural. Adams morreu depois de uma exposição prolongada à unidade (" Punhal da Mente " [TOS]). Dr. Nel Apgar Cientista de Tanugan que estava trabalhando no Página 3 de 17 desenvolvimento de uma Onda convertedor Kreiger numa estação de ciência em órbita ao redor de Tanuga IV. Apgar foi morto sob circunstâncias suspeitas na explosão da estação espacial em 2366. Comandante William Riker foi implicado no caso, mas foi absolvido eventualmente quando uma re-criação de holodeck do incidente mostrou evidências convincentes que o próprio Apgar foi o responsável pela explosão fatal, aparentemente enquanto tentava matar Riker. (" Um Assunto de Perspective"[TNG]). Dr. Arridor Um membro da delegação Ferengi enviado para negociar os direitos a fenda espacial de Barzan em 2366. Dr. Arridor foi o responsável pela destilação de um pyrocyte Ferengi com o qual DaiMon Goss envenenou o embaixador Dr. Mendoza da Federação. Dr. Arridor era um dos membros da tripulação da viagem Ferengi enviada para investigar a fenda Barzan; ele ficou perdido no Quadrante Delta quando a fenda se fechou e mudou de local. (" O Preço " [TNG]). Foram vistos depois pela Voyager Dr. Isaac Asimov Bioquímico de vigésimo-século e escritor (19201992). Asimov postulou robôs que empregariam positronico sofisticado que comtrolaria os dispositivos nos cérebros deles/delas. Noonien Soon tentou construir tais dispositivos, tendo sucesso no final com a criação de Data e Lore. (" Datalore"[TNG]). --x-x—X-X—x-x— Jornada Nas Estrelas - Desenho Na longa história de Jornada nas Estrelas existe um componente do qual pouco se fala e que se encontra quase que totalmente relegado ao esquecimento, apesar de possuir todos os elementos que caracterizam a tumultuada e mítica trajetória de sua irmã homônima: a série de 22 desenhos animados que, em 1973, veio responder à expectativa dos fãs americanos que ansiavam ver, fosse da forma que fosse, a Enterprise novamente cruzando a tela de seus televisores. No entanto, o que poderia ser um retorno glorioso de um seriado que, na época, começava a ser cultuado de forma inusitada em todos os Estados Unidos, acabou resultando na segunda grande frustração de Gene Roddenberry. A exemplo da Série Clássica, os desenhos animados de Jornada nas Estrelas sofreram com a questão dos custos, que prejudicaram muito sua qualidade de animação e, como a primeira série, Informe Geral 02/2003 foram vítimas da escolha de seu horário de exibição, pois, sendo desenho, foram ao ar nas manhãs de sábado, um horário tradicionalmente dedicado às crianças. A superioridade dos roteiros superava a deficiência técnica, mas suas inegáveis qualidades acabavam perdidas num horário em que um desenho tão sério não atraía as crianças e nem atingiu seu principal público alvo. Os exec utivos da NBC cometeram o mesmo erro em relação à série clássica. Em 1972, a produtora Filmation contatou Gene Roddenberry a respeito de fazer uma versão animada de Jornada nas Estrelas. Como na época Roddenberry estava empenhado junto à Paramount para reviver Jornada nas Estrelas na forma de um novo seriado, sem sucesso, o jeito foi aceitar a oferta da Filmation, desde que lhe fosse garantido total controle criativo dos desenhos. Página 4 de 17 Ele reuniu então muitos dos nomes responsáveis pelo sucesso da primeira versão da série, principalmente a roteirista D.C. Fontana, autora dos melhores roteiros da Série Clássica e que, na versão animada, contribuiu com aquele que seria considerado o melhor desenho da série: Yesteryear, em que é mostrada a infância de Spock. Além disso, para a alegria de muitos fãs, os desenhos iam ser dublados pelos próprios atores da série, com exceção de Walter Koenig, o Checov. Curiosamente, porém, ele colaborou com o roteiro do episódio Infinite Vulcan. Os talentos vocais de James Doohan (Scotty) proporcionaram a maioria das outras vozes utilizadas no desenho. Majel Barret (Enfermeira Chapel) também emprestou sua voz a muitos personagens. O esquema dificuldades, de dublagem também criou pois, por causa da incompatibilidade de horário e localização dos atores, era preciso gravar os diálogos em separado para depois juntar tudo no estúdio. Isso, para muitos fãs, tornou a interpretação algo fria, desprovida da interatividade que sempre caracterizou os personagens. Após a primeira temporada, foram produzidos apenas mais seis episódios. A série foi cancelada sem maiores explicações, apesar de sua boa aceitação - tanto que a versão animada de Jornada nas Estrelas recebeu um prêmio Emmy como melhor série para crianças. O crítico do Los Angeles Times escreveu: "O novo desenho animado da NBC, Jornada nas Estrelas, está deslocado dentro das manhãs de sábado. Não se deixe enganar pelo fato de ser desenho. São histórias fascinantes, escritas e produzidas com toda a habilidade imaginativa, o brilho intelectual e o nível literário que fizeram do Informe Geral 02/2003 famoso épico de ficção científica de Gene Roddenberry o programa mais avidamente visto da história da TV, particularmente nos círculos de Q.I. mais elevado". Texto publicado originalmente no Número 16, Ano 2, Dezembro de 1998, da revista Sci-Fi News. Escrito por Cristina Nastasi. Início da Produção: 1970 Ano em que se passa: 2265 à 2270 Naves: U.S.S. Enterprise NCC1701 Classe Constitution Vozes: William Shatner como James Tiberius Kirk™ Leonard Nimoy como Spock™ DeForest Kelley como Leonard H. McCoy™ James Doohan como Sr. Montgomery Scott™ George Takei como Tenente Hikaru Sulu™ Walter Koenig como Alferes Pavel Andreievich Chekov™ Nichelle Nichols como Uhura™ Episódios Em sua exibição original, a série não foi muito acompanhada por adultos, devido ao seu horário Página 5 de 17 aos sábados de manhã. Nas reprises, entretanto,mais e mais pessoas a assistiam, e começaram a acreditar que, mesmo sendo um desenho animado, adicionou mais 22 histórias ao universo de Star Trek. Muitos dos quais eram majestosos contos. Anos após a exibição do show, Gene Roddenberry instruiu a Paramount a não considerar a série como parte oficial do universo de Star Trek. Isto foi causado pelo fato do Sr. Roddenberry arrepender-se de alguns conceitos mostrados no desenho animado. Assim como partes do filme "Jornada nas Estrelas 5: A Última Fronteira" serem considerados apócrifos por Gene e pela Paramount, não significa que as histórias não possam ser assistidas e aproveitadas. A estampa de "Oficial" ou "NãoOficial" é apenas uma indicação aos escritores futuros para não olharem estas aventuras como referência ao criarem novas histórias. Eu acredito que três episódios em particular são responsáveis pela série ser considerada "não oficial". Estes são:The Slaver Weapon, The Terratin Incident e The Infinite Vulcan. The Slaver Weapon tinha uma excelente estória, mas era um grande cruzamento com o universo de Larry Niven. Eu não acredito que Gene Roddenberry queira abrir a comporta e deixar toda a tecnologia e raças do trabalho de Niven entrarem no universo de Star Trek. The Terratin Incident tinha também uma boa estória, mas a idéia de toda a tripulação ser miniaturizada era vista provavelmente como um pouco excessiva e não científica para ser considerada oficial. Do mesmo modo, The Infinite Vulcan mostrava gigantescos clones. A razão do elevado tamanho dos clones nunca foi revelada na estória. Outro episódio da série animada que pode ter influenciado sua decisão foi The Counter-Clock Incident. Esta estória era muito importante para o universo de Star Trek, na qual é revelada que o primeiro Oficial Comandante da nave Classe Constitution U.S.S. Enterprise fora Robert April. Entretanto, este mesmo episódio apresenta um universo no qual o espaço é branco e as estrelas, negras, onde as estrelas nasciam como supernovas e no qual há uma raça de pessoas que nascem velhas e crescem rejuvenescendo até que presumivelmente retornem ao útero. Este conceito de um certo modo bobo parecia ser um pouco difícil de se enquadrar nas estórias presumivelmente mais "sensíveis" da série original. Curiosamente, um episódio de Abril de 1996 de STAR TREK: Voyager, chamado "Innocence", mostra uma raça que cresce aparentando mais juventude à medida que envelhecem. De qualquer modo, estes episódios em particular Informe Geral 02/2003 podem ter convencido o Sr. Roddenberry a "deserdar" a série animada, do modo que era. É provável que o desejo de Roddenberry era manter Star Trek tão séria quanto possível na mente dos executivos de Hollywood, excluindo o "show infantil" de Star Trek como alguns o apelidaram. De novo, tal pronunciamento não impediu que os fãs abraçassem a série animada, e se divertissem com os episódios várias e várias vezes. As pessoas não devem culpar os autores de "Star Trek Chronology" e "Star Trek Encyclopedia", Mike Okuda, Denise Okuda e Debbie Mirek, por omitirem a série animada de seus livros, uma vez que eles próprios são fãs da série, mas foram impedidos pelos seus editores de incluírem o material. Parece ter sido muito irritante produzir meras 11 horas de Jornada a partir de 360 horas de material, mas eu era adolescente quando a série animada de Star Trek foi exibida pela primeira vez em 1973, e nada pode substituir as maravilhosas lembranças de assistir novos episódios de Star Trek toda semana. Novos episódios cheios de novas espaçonaves e novos e interessantes personagens como Arex e M’Ress e o comandante Andoriano Thelin! Assim para todos que visitaram este santuário rejeitado de Star Trek... --x-x—X-X—x-x-- Medicina alpha wave inducer Um dispositivo colocado na fronte que habilita ou aumenta o sono. Só é usado ocasionalmente Unidade de uso manual que cura feridas razoavelmente moderadas na pele. Autosuturas podem ser usadas para fechar incisões, curar feridas de faca, etc. Em 2369 uma autosutura foi usado para curar uma ferida de punhalada recebida pelo Capitão Jean Luc Picard . Bajoran Medical Banco de dados que Kira consultou quando localizava o paradeiro atual do Dr. Surmak Ren em 2369. A cama de hospital é um dos artigos mais importantes de um centro de medicina, pois é aqui que o paciente gastará a maioria do tempo deles. Antigamente as camas eram simplesmente um lugar onde o paciente poderia descansar em conforto. Como a tecnologia progrediu, a cama de hospital começou a ficar mais flexível e era só uma questão de tempo antes de sistemas médicos rotineiros começarem a ser incorporados como standard e levar às versões do dispositivo que veio a ser conhecido como o Biobed. Hoje, o biobed da Starfleet é projetado para proporcionar ao pessoal médico um alcance largo de informações básicas no paciente. Sensores imbutidos nos sistemas permitem ao biobed constantemente monitorar fatores como taxa de coração, respiração, temperatura, etc. Estes são exibidos numa base permanente, normalmente em um painel localizado à cabeça do biobed, para apresentar a informação claramente e facilmente da maneira mais acessível possível. Como um auxilio para a apresentação visual, podem ser fixados biobeds para darem informações auditivas, inclusive funções normais como batidas do coração ou alarmes automáticos quando qualquer função do corpo se alterar. --x-x—X-X—x-x-- Página 6 de 17 Informe Geral 02/2003 Os Planetas Classificados por Ordem Alfabética Iniciados em “A” Adelphous IV TNG "Data's Day" Acamar III, Acamar TNG "The Vengeance Factor" Akrayde VII TNG "Captain's Holiday" Alastria (aproximadamente a 40 años luz desde Sikarus) VOY "Prime Factors" Aldea, Epsilon Mynos TNG "When The Bough Breaks" Aldebaran III DS9 "Past Tense, Part I" Aldebaron TOS "Where No Man Has Gone Before" Aldron IV TNG "Coming Of Age" Algeron TNG "The Pegasus" Alpha 177 TOS "The Enemy Within" Página 7 de 17 Alpha Aradoni II TOS "Wolf in the Fold" Alpha Carinae V TOS "Wolf in the Fold" Alpha Majoris I TOS "Wolf in the Fold" Alpha Moon, Peliazel TNG "The Host" Alpha Onias III, Onias TNG "Future Imperfect" Altair III TNG "Encounter at Farpoint" Altair IV DS9 "Prophet Motive" Altair VI TOS "Amok Time" Altec, Omega Sagitta TNG "The Outrageous Okona" Altoor VII TNG "Birthright, Part I" Amleth Prime, Amleth (Dentro de una nebulosa) DS9 "Return to Grace" Andoria DS9 "Prophet Motive" Angel One TNG "Angel One" Angosia III TNG "The Hunted" Antede III TNG "Manhunt" Antos TOS "Whom Gods Destroy" Antos IV TOS "Whom Gods Destroy" Arakang VII DS9 "Q-Less" Archer IV TNG "Yesterday's Enterprise" Argelius II TOS "Wolf in the Fold" Argus X TOS "Obsession" Arianus TOS "Let That Be Your Last Battlefield" Arlof IX TNG "The Neutral Zone" Armus IX TNG "Angel One" Arret TOS "Return to Tomorrow" Ashalon V (Contiene depósitos de combustible Cardasianos) VOY "Dreadnought" Atalia VII, Atalia TNG "The Chase" Atrea IV TNG "Inheritance" Axanar TOS "Whom Gods Destroy" --x-x—X-X—x-x-- Informe Geral 02/2003 TECNOLOGIA DA FISIOLOGIA BORG Assimilação -Definição: O processo de transformar uma raça em um Borg se da pela conexão do indivíduo ao conhecimento Coletivo Borg e a implantação de componentes cibernéticos dentro do corpo orgânico. A seguir está uma lista dos componentes tecnológicos padronizados com que os Zangões Borgs são equipados durante a assimilação. Há outros vários componentes tecnológicos com que os Zangões Borg podem possuir pois cada Zangão é equipado com componentes requeridos para uma determinada tarefa específica designada para eles. Acesse terminal - Uma pequena porta localizada numa Alcova Borg que Zangões individuais podem anexar a eles mesmos . Esses terminais servem a uma variedade vasta de funções, tais como; servindo como um elo direto ao Coletivo; Absorção de força; Regeneração de danos nos componentes; Acesso ao banco de dados da biblioteca . Essas Alcovas acessam terminais e também servem como as estações de dever funcionais ao Borg que estão localizadas a bordo da spacecraft Borg . Circuito De Interface Do Designador - Um pequeno circuito localizado no exterior dos Página 8 de 17 Zangões. Estes circuitos contem informação nos Zangões com designação numérica assim como informação que esta acumulada desde sua conexão com o Coletivo. A Remoção deste circuito ativa um programa de auto destruição que vaporiza completamente o Zangão são usados para injetar o nanoprobes para assimilar as células para reprogramar a seqüência de DNA . Isto é o primeiro estágio do processo da assimilação. Eles podem também ser utilizados para penetrar e tomar controle de sistemas de computador. Escudo Pessoal - Este dispositivo emitem uma energia utilizado para o escudo para a energia defensiva deles. Esses escudos podem não ter energia para repelir uma freqüência não previamente encontrada, mas pode rapidamente se adaptar uma vez que a freqüência de ataque tenha sido analisada. Exoesqueleto - A proteção cibernética implantada num Zangão Borg cobre parte do braço e cabeça. Esse exoesqueleto pode proteger um Zangão de choques com contato direto com campos de energia de pelo menos cinco milhões de gigawatts de força. (referência “Revulsion” [VGR]). Disruptor - Uma arma de energia que pode ser implantada num Borg e utilizado para ofensiva ou combate defensivo . Fibras do Microcircuito - Separam as mudanças biológicas internas feitas para uma existência durante o processo da assimilação. Enquanto um elo ao Coletivo é ativo, essas fibras alteramse o DNA e faz com que seja impossível se desconectar do implante Drone. (referência "O Melhor de Ambos Mundos" [TNG]) Neuro-processador - Um circuito de memória implantado dentro de um Zangão que contem todas instruções que o Zangão recebe do Coletivo ( Star Trek referência Primeiro Contato) Eyepiece - Um receptor visual acentuado implantado diretamente dentro dos centros óticos dos borgs. Esses eyepieces são capazes de conceder a um Zangão a capacidade de ver mais longe que um olho orgânico . Esses aumentos óticos possuem uma variedade vasta de funções, incluindo a capacidade para analisar uma forma complexa nas 3 dimensões e visualiza os objetos em nível microscópicos . Tubules - Injetores - Duas extensões implantadas no braço ou mão de um Zangão. Esses injetores são capazes de penetrar em qualquer liga conhecida ou campo de energia. Esses injetores Neuro-transmissor - Um pequeno dispositivo de transmissão implantado dentro da coluna espinhal que serve como conexão de um Zangão ao Coletivo (referência "Unidade", "Escorpião" [VGR]) Informe Geral 02/2003 Organelles dispositivos minúsculos implantados diretamente dentro do osso de Drones. Esses organelles tem a capacidade para regenerar os componentes removidos dos Borgs (referência "O Corvo" [VGR]) Câmara Da Maturação - câmara Biomédico utilizado na maturação rápida de espécimes infantis de um mundo assimilado . Os infantes são colocados nestas câmaras por 17 ciclos até maturar. Os Borgs não procriam da mesma maneira como outras espécies fazem, ao invés disso , eles colocam os infantes nestas câmaras e começam os processos do assimilacao imediatamente. A Câmara De Maturação é capaz de gerar um Borg adulto dentro de horas de um strand único de DNA (referência "Q, Que?" [TNG], " Coil Mortal" [VGR], "Zangão" [VGR]) Vínculo - Dispositivo localizado no coração de todo Borg . O Vinculum é o ponto central para que os Zangões Borg fiquem totalmente unidos ao Coletivo. O Vínculo serve para purgar pensamentos individuais das multidões de Zangões Borg a bordo e harmoniza a mente do grupo da Coletividade. Este dispositivo, em essência, traz ordem ao caos de pensamentos individuais. (referência " Regresso Infinito" [VGR]) --x-x—X-X—x-x-- Página 9 de 17 Naves Espaciais Classe Akira Armamentos 3 x phasers, produção total 22,500 TeraWatts 15 tubos de torpedos de Fóton + 3000 torpedoes Sistemas de Defesa Tipo Cruzador Pesado Unidades NCC 62497 USS Akira, NCC 63293 USS Rabin, UCC Spector, NCC 63549 USS Thunderchild e mais 187 outras naves. 57 foram perdidas durante a guerra de Domínio; a classe permanece em produção Comissionamento 2363 - ate a presente data Dimensão Massa tripulação Comprimento: 464.43 m largura: 316.67 m Altura: 87.43 m decks: 15 3,055,000 tons 500; 4,500 limite de evacuação Capacidade do sistema de proteção, total 1,876,500 TeraJoules Armação de Duranium/Tritanium standard com mais de 5.4 cm de densidade alta na blindagem Campo de Integridade Estrutural nivel standard Velocidade de Cruzeiro Normal : dobra Fator 6 dobra Cruzeiro Maximo : dobra Fator (TNG Scale) 9.3 Taxa Máxima : dobra Fator 9.8 por 12 horas Capacidade diplomática Grau 3 Expectativa de 80 anos vida Ciclo de Revisão Secundário: 1ano Padrão: 5 anos Principal: 20 anos Notas: A USS Akira é uma das muitas naves da Starfleet que são projetadas parcialmente para o papel de combate. As naves levam um Informe Geral 02/2003 armamento de torpedo extremamente pesado em 15 tubos de torpedos de fóton. Sete destes estão montados no pod da barra de rolo grande, todo revestido; os outros oitos estão localizados na seção de pires estando dois a estibordo - uma característica incomum em uma nave da Starfleet. Outra característica incomum da classe de Akira é os arranjos da baía de hangar. Há duas baías de lançadeiras grandes na seção de pires, um à extremidade dianteira da seção de pires e um na parte traseira. Estes são unidos pelo centro da nave, o que permite um número grande de lançamento e aterrissagem simultaneamente. Durante os tempos de paz, isto permite para o Akira enviar números grandes de equipes de pesquisas pequenas, ou receber a bordo um numero alto de pequenas naves. Durante a guerra de Domínio as naves serviram freqüentemente como portadores de lutadores; neste papel eles podem levar até cem lutadores de ataque, embora uma carga de trinta e seis lutadores e uma dúzia de craft é mais habitual. O USS Akira entrou em serviço em 2363, e uma produção rápida pôs quase cem outros na frota durante os próximos doze anos. A maioria foi nomeada para os territórios da Federação exteriores e executam patrulha e missões de presença como também a cartografia normal e deveres de exploração, o que é esperado que qualquer nave de Starfleet. Página 10 de 17 Mais recentemente, o aumento de tensões na Federação durante os últimos anos conduziu a quase todas Akiras a operar mais próximo a Terra; trinta e cinco foram se juntar à Frora setor Typhon em 2370, o remanescente foi destacados às áreas adjacentes aos limites Cardassianos, Klingon e Romulano. A classe Akira teve papel proeminente em 2372 quando os Borg atacaram a Terra; a Frota de Typhon, junto com vários esquadrões de reforços, lutou na batalha com o cubo Borg no setor de Typhon para a Terra. Muitas das naves foram destruídas durante esta batalha. Um participante foi o USS Thunderchild, NCC 63549 que participou do ataque final que destruiu o cubo Borg. Os Akiras tinham cessado a produção em 2373, mas com o contato desastroso com o Domínio, a Starfleet decidiu continuar a produção a uma taxa acelerada. Quando a guerra de Domínio começou, a produção do Akira foi impulsionada a dezoito por ano . Os Akiras se tornaram uma visão comum agora nas linhas dianteiras e participaram da maioria das batalhas principais. O classe Akira USS Thunderchild atira por um tubo de torpedo de fóton dianteiro. Uma nave classe Akira , acompanhada por dois Defiants, atiram com os phaser. --x-x—X-X—x-x-- Artigo Cientifico VIAGENS INTERESTELARES Prof. Renato Las Casas e Divina Mourão (01/03/99) Informe Geral 02/2003 A nave Enterprise do filme Jornada nas Estrelas A VELOCIDADE DA LUZ É O LIMITE À noite, quando acendemos a luz de um quarto, temos a impressão de que essa luz chega instantaneamente em todos os pontos do quarto e à nossa vista. Isso porque a velocidade da luz é muito grande (300.000 km/s). A luz gasta frações de décimos de milionésimos de segundo para sair da lâmpada, refletir na parede e chegar às nossas vistas. A sua velocidade é tão grande que, para percorrer os 150 milhões de quilômetros que separam a Terra do Sol, a luz gasta apenas 8 minutos; 4,2 anos para percorrer os quase 40 trilhões de quilômetros que nos separam de Próxima Centauro, a estrela mais próxima do Sol, e 100 mil anos para atravessar a nossa galáxia de ponta a ponta. A TEORIA DE EINSTEIN O mais comum, quando alguém ouve falar da Teoria da Relatividade de Einstein, é dizer que ela foge ao bom senso. O fato é que as "novidades" dessa teoria só são perceptíveis quando temos corpos com velocidades muito altas, comparadas com a velocidade da luz, o que, portanto, não faz parte do nosso dia a dia. Segundo Einstein, à medida que a velocidade de um objeto aumenta,sua massa aumenta, seu comprimento diminui e intervalos de tempo Página 11 de 17 medidos por observadores nesse objeto aumentam. Se um corpo qualquer, por menor que fosse, atingisse a velocidade da luz, ele passaria a ter uma massa infinita. Temos assim que toda a energia do universo não seria suficiente para acelerar uma pulga à velocidade da luz. A velocidade da luz é uma velocidade limite, inatingível no universo. estamos vendo, na realidade, o Sol de oito minutos ou 0,000.016 anos atrás. Quando observamos Próxima Centauro, estamos vendo essa estrela há 4,2 anos atrás. Quando observamos um objeto que se encontra distante 10 anos-luz de nós, estamos vendo-o há 10 anos atrás. O diâmetro de nossa galáxia é de 100 mil anos-luz e estamos há 30 mil anos-luz de seu centro. VIAGEM ESPACIAIS Fotografias de Einstein ilustrando a curvatura do espaço, prevista em sua teoria O ANO LUZ Uma unidade de distância muito útil em Astronomia e que tem um sentido físico muito interessante, chama-se ano-luz, que é a distância que a luz percorre em um ano e equivale a quase 10 trilhões de quilômetros. Quanto mais distante observamos um objeto, mais no passado estamos vendo-o, devido ao tempo que a luz gasta para sair do objeto e chegar até nós. Quando observamos o Sol, Até hoje o homem só saiu da Terra para dar pequenas voltas em seu "quintal". O objeto mais distante ao qual o homem já chegou foi nosso satélite Lua, embora já consiga enviar, com sucesso, naves não tripuladas a outros planetas do sistema solar. Pela tecnologia atual, mandar uma nave a Próxima Centauro, a vizinha imediata do Sol, nem pensar! Mesmo se conseguíssemos vencer o problema da grande quantidade de combustível necessária, essa nave gastaria centenas de anos para percorrer os 4,2 anos-luz que nos separam dessa estrela. Viagens a velocidades bem mais altas, desde que menores que a velocidade da luz, são, entretanto, permitidas pela Física e, quem sabe, um dia desenvolveremos tecnologia com a qual poderemos mandar naves a outras estrelas. O problema é que a quantidade de combustível necessária para acelerar uma nave cresce vertiginosamente com o aumento da velocidade requerida. À medida que a velocidade da nave Informe Geral 02/2003 cresce, gastamos cada vez mais combustível para acelerá-la cada vez menos. Um combustível do futuro, devido à sua alta eficiência, talvez venha a ser o hidrogênio, que libera energia ao ser transformado em átomos de hélio no processo de fusão nuclear. Uma nave espacial, cujos motores funcionassem a hidrogênio, só para ser acelerada à metade da velocidade da luz, teria que ter mais de 80 vezes a sua massa em combustível. Uma nave viajando à metade da velocidade a luz gastaria 120 mil anos só para ir e voltarão centro de nossa galáxia. A sonda NEAR encontra-se atualmente próxima o asteróide Eros preparando-se para orbitá-l. FICÇÃO E CIÊNCIA Filmes de ficção científica não pretende menciona ciência, mas têm influenciado Página 12 de 17 muitas gerações a optarem pela carreira científica. Isto é confirmado, agora, através de pesquisas realizadas em várias universidades, que apontam a influência da série "Jornada nas Estrelas" ("StarTrek" - há mais de 30 anos na televisão e nove filmes no cinema), na carreira dos estudantes. Navegando nessa onda, muitas escolas passaram a usar vídeos de ficção científica como ferramenta no ensino da ciência. A revista "Scientific American", edição de janeiro último, mostra o resultado de uma pesquisa da "Pardue University", indicando que os estudantes da universidade consideraram que os filmes de "Star Trek" foram decisivos para promover o interesse deles pela ciência; traz também Terence W. Cavanaugh, um pesquisador de métodos de ensino da Flórida, mostrando como os vídeos da série "Jornada nas Estrelas" provaram ser superiores aos filmes tradicionais de educação como meio de ensinar ciência. Na busca de formas alternativas de ensino, alguns setores da UFMG estão incluindo essa proposta em suas aulas. No Departamento de Física, por exemplo, o grupo de Astronomia do Observatório Astronômico da UFMG, na Serra daPiedade (OAP), pretende incrementar o trabalho de ensino e extensão que se faz ali todos os primeiros sábados do mês e o atendimento a escolas de ensino fundamental e médio com filmes de ficção científica e comentários da parte científica. Isso, após constatarem que boa parte dos freqüentadores do OAP teve seu interesse pelos assuntos científicos despertado pelos filmes de ficção científica. DRIBANDO A CIÊNCIA Alguns filmes de ficção científica criam mecanismos fantasiosos, cuja aplicabilidade a ciência dificilmente admitiria. Pode-se dizer que não chegam a comprometer a sua utilidade como ferramenta de ensino, desde que a sua apresentação seja acompanhada por profissionais capazes de indicar o que a ciência admite como possível e o que é apenas ficção. É o que pensa o professor de Astronomia do Departamento de Física/ICEx-UFMG, Renato Las Casas. No curso de Astronomia Geral dado este semestre para estudantes de licenciatura em Física, ele orientou o estudante Bruno Moreira de Aguiar, 21 anos, no trabalho "A Física de Jornada nas Estrelas", a ser apresentado sábado próximo, na programação aberta ao público no OAP da Serra da Piedade. "Sabemos que viagens interestelares como aquelas realizadas pela nave Enterprise em "Jornada nas Estrelas" não podem ser realizadas só com o conhecimento físico de hoje, devido às grandes distâncias entre as estrelas e à impossibilidade de uma nave atingir velocidades iguais ou maiores que a velocidade da luz", explica o professor, salientando que, para contornar essa situação, criaram-se, entre outras, as idéias de "buraco de minhoca ou túneis no espaço" e "dobra espacial". Informe Geral 02/2003 A FICÇÃO VAI ALÉM Supondo-se dois pontos nas extremidades de uma folha de papel de 20 centímetros de comprimento, uma formiga, para ir de um ponto a outro, obrigatoriamente teria que percorrer esses 20 centímetros. Se você dobra essa folha e coloca esses pontos próximos um do outro, essa formiga,ainda assim, porque só pode se movimentar no espaço bidimensional que é a folha de papel, teria que andar os 20 centímetros. Mas um mosquitinho, que é capaz de se mover no espaço tridimensional (voando), poderia ir do ponto A ao ponto B, movimentando-se apenas alguns milímetros. "A isso é dado o nome de buraco de minhoca na ficção científica", diz o professor Renato Las Casas, lembrando que, para termos o equivalente para o espaço tridimensional precisaríamos de uma quarta dimensão espacial, o que é conjecturado quando se discute a possibilidade de túneis no espaço, até hoje não comprovado. Outra solução que permitiria à Enterprise de "Jornada nas Estrelas" viajar a velocidades maiores que a da luz é inspirada na relatividade espacial e temporal, prevista na Teoria da Relatividade de Einstein. "De uma forma mágica, a Enterprise comprimiria o espaço à sua frente e dilataria o espaço atrás dela, criando uma onda espacial que impulsionaria a nave junto com a luz de tal forma que nesse intervalo do espaço (dentro da onda) a nave não Página 13 de 17 estaria a velocidades maiores que a da luz, ao contrário do que seria percebido por alguém fora dessa onda". Outro assunto que mexe muito com a imaginação e é apresentado na série de ficção, é o teletransporte, que seria tirar um objeto de uma determinada posição e levá-lo a outra sem passar pelas posições intermediárias. "Atualmente, vários grupos de cientistas têm trabalhado com essa possibilidade", lembra o professor Las Casas, citando o grupo da Universidadede Innsbruck (Aústria) que, cerca de seis meses atrás, conseguiu fazer com que uma condição física de um fóton (partícula de luz) desvanecesse de um ponto e reaparecesse instantaneamente poucos metros adiante. Curioso é que em "Jornada nas Estrelas", o teletransporte utilizado para embarque e desembarque de pessoas e cargas nos planetas foi a solução mais barata encontrada para substituir o uso de naves na simulação dessas operações. TREKKER DE TODAS AS IDADES O gosto pela ficção científica de boa qualidade é o que une os integrantes do grupo Organia (nome de um planeta de um dos episódios da série clássica de "Jornada nas Estrelas", empenhado em promover a paz entre as raças). São 40 "trekker", de 15 a 50 anos, que todas as terças-feiras se encontram em Belo Horizonte, para discutir episódios das quatro séries de TV e nove filmes já produzidos, o último deles "Star Trek - Insurrection" em cartaz nos cinemas da cidade. Para os estudantes de Física, Bruno Aguiar e Bruno Coelho, os engenheiros Jaime e Fernando, o estudante do ensino médio, Gustavo, e as médicas Françoise e Glória - cujo telefone tem os números 1701, o mesmo de registro da nave Enterprise NCC 1701-A, da série clássica de "Jornada nas Estrelas", "Star Trek" é um "cult" no mundo todo, por ser a série mais importante de ficção científica desde a década de 60; coerente na cronologia; cuidadosa e positiva do ponto de vista da ciência. MARCO NA HISTÓRIA DO CINEMA A nave Enterprise orbitando um planeta em outro sistema de nossa galáxia Mesmo não incluindo "Jornada nas Estrelas" entre os filmes de ficção científica classe A, o professor do Departamento de Fotografia e Cinema da Escola de Belas Artes da UFMG, Heitor Capuzo Filho, considera essa série "muito boa". Ele destaca a importância de Informe Geral 02/2003 "Star Trek", lembrando que nesses filmes foram utilizados pela primeira vez no cinema efeitos especiais digitais, pela Industrial Light & Magic, de George Lucas, e chama atenção para o trabalho de Douglas Drumbull "o cara mais genial em efeitos especiais que existiu". Star Wars Você sabe que é um maníaco por StarWars quando...! Seu carro fica atolado na lama e você tenta usar seus poderes mentais para tira-lo. --x-x—X-X—x-x-- Uniformes Comando Solenidades Comando Variação Almirante Você faz um bando armado com seus amigos e se nomeiam a Aliança Rebelde. Seu objetivo de vida e destruir a Estrela da Morte e salvar o universo. Série Clássica - Episódios da Televisão Você esta lendo essa página vestindo uma cueca da STARWARS. Você queria ter um pai tão legal como Darth Vader. Você nomeia seus 3 filhos de Luke, Han e Chewbacca. Você vai em bares esperando encontrar tudo é quanto é tipo de aliens e bichos estranhos. Feminino Geral Segurança Engenharia Comando Ciências Saúde Exércicios Ciências Saúde --x-x—X-X—x-x-- Página 14 de 17 Seu amigo imaginário se chama C3PO. Vc termina cada frase com "que a força esteja com você!" Informe Geral 02/2003 Vc começa a chorar quando sua mãe lhe diz que o mestre Yoda não é de verdade. Sua melhor cantada é "Ei gatinha, quer ver meu sabre de luz?". Vc vai a uma loja de animais e pergunta se eles vendem tauntauns. Vc se pendura de ponta cabeça em uma árvore e grita: "Ei todo mundo!Eu sou Luke Skywalker!" Vc troca seu nome legalmente para Luke Skywalker. Vc tem sonhos molhados com a princesa Leia. Vc continua assistindo o filme milhares de vezes para ter certeza que vc não perdeu nadinha! Vc sabe que vc poderia recitar o script da trilogia Guerra nas Estrelas de trás pra frente. Vc olha nas páginas amarelas p/ ver se um centro de treinamento Jedi realmente existe. Quando vc está em apuros, vc ouve uma voz dizendo: "Use a Força, Luke!" Vc chama seus inimigos de escória rebelde. Vc fica bêbado uma noite e realmente recita o script da trilogia Guerra nas Estrelas de trás pra frente Vc está pensando: "Porque diabos eu estou lendo essa merda? Eu poderia estar assistindo Guerra nas Estrelas agora mesmo! Vc constantemente convida seus amigos a virem para o lado negro. Vc chama a porcaria do seu carro de Millenium Falcon. Suas paredes estão cobertas com fotos da Leia nua. Suas paredes estão cobertas com fotos do Obi Wan Kenobi nú. Vc chora quando os Ewoks morrem no Retorno de Jedi. NINGUÉM, mas simplesmente NINGUÉM confunde Guerra nas Estrelas com Jornada nas Estrelas na sua presença e vive para contar. Vc tenta impressionar as garotas com sua imitação de Chewbacca! Vc pede para as pessoas te chamarem de "Mestre Jedi" Você mata fãs de Jornada nas Estrelas. Você toca a trilha sonora durante o seu Página 15 de 17 casamento. Vc corre pela sala com seu amigo (também um maníaco por STARWARS ) usando uma vassoura como sabre de luz. Quando todo mundo já está dormindo, vc olha fixamente o céu estrelado e começa a chorar porque você queria ser um piloto de Asa-X (xwing) Vc é parado por um policial e fala pra ele "você não precisa ver minha identificação." Vc insiste que seu cachorro é um co-piloto wookie e o deixa sentar na frente, enquanto todo mundo está espremido atrás. Vc, em vez de carregar fotos da família ou de amigos, carrega uma foto da princesa Leia na carteira. Vc compra 80 copias da trilogia, para o caso de vc perder uma... Vc corta seu cachorro e tenta colocar seu amigo lá dentro para mante-lo quente. Vc faz a corrida de Kessal em menos do que vinte parsecs. Vc tem pensamentos assassinos sobre pessoas que falam para vc:"Guerra nas Estrelas?AH CLARO!Não é aquele com o capitão careca?" Informe Geral 02/2003 Vc coloca os bonequinhos do Han Solo e da Leia em posições eróticas. Vc responde "Luke", "Leia", "Chewie"ou "Han" mais rápido do que seu próprio nome. Vc sonha em estar duelando com Darth Vader com um sabre de luz de ½ polegada e acorda segurando seu pau. Vc está convencido que nunca vai encontrar um grupo maior de boiolas, baitolas, nerds e pentelhos do que em uma convenção de Jornada nas Estrelas e acaba achando numa convenção de Star Wars. Essa frases foram tiradas de uma página em inglês chamada "You know you're a StarWar geek when... --x-x—X-X—x-x-- Humor Descoberta a Antigravidade Dando uma contribuição que considero valiosa pra o progresso da Humanidade, repasso a vocês a mais nova e revolucionaria teoria deste Einstein. Página 16 de 17 " O SEGREDO DA ANTIGRAVIDADE " Se você soltar ao chão um pedaço de pão com manteiga, ele vai cair com o lado da manteiga para baixo. Se um gato for jogado de uma janela ou outro lugar elevado, ele caira de pe', estável sobre suas patas. gato amanteigado ira', quando lançado, rapidamente mover-se a uma altura onde as forcas do Pulo-do-Gato e da Repulsão da Manteiga estarão em equilíbrio. Este ponto de equilíbrio pode ser modificado tirando um pouco da manteiga, o que proporciona uma elevação, ou amputando algumas das patas do gato, permitindo assim um declínio. Mas, o que acontece quando você amarra um pedaço de pão com manteiga, com o lado da manteiga para cima, nas costas de um gato? Caira' este sobre suas patas? Ou a manteiga lambuzara' o chão? Muitas das espécies civilizadas do Universo já' usam este principio para direcionar suas espaçonaves enquanto dentro de um sistema planetário. O ruidoso zumbido ouvido por muitos dos ufólogos e', de fato, o miar de varias centenas de bichanos. Mesmo sendo muito preguiçoso, faca o experimento você mesmo e devera' ser capaz de deduzir o resultado obvio. O perigo obvio certamente e': se os gatos conseguirem comer os Paes das suas costas, eles desabarão instantaneamente. Das leis da Manteigologia decorre que a manteiga deve atingir o solo, e as igualmente estritas leis da Aerodinâmica Felina nos mostram que o gato não pode machucar seu peludo dorso. Se o aparelho combinado (gato + pão com manteiga) fosse lançado, a Natureza não teria meios de resolver este paradoxo. Portanto, ele simplesmente não cairia. E' claro que os gatos vão cair sobre as patas, mas isso provavelmente não adiantara', pois logo apos eles efetuarem sua graciosa aterrissagem, algumas toneladas de espaçonave fumegante e pobres ocupantes alienígenas cairão sobre eles. E' isso mesmo, sr. Esperto Mortal (bem, tão esperto quanto um mortal possa ser), você acaba de descobrir o segredo da antigravidade! Um Agora, algumas palavrinhas sobre como resolver o problema de construir uma nave usando o supracitado dispositivo anti-gravidade. Poderíamos propulsionar uma nave por meio de gatos congelados em animação suspensa Informe Geral 02/2003 (digamos, cerca de -190 graus Celsius) com Paes com-manteiga amarrados nas costas, evitando assim a possibilidade de colisões devido a felinos temperamentais (ou famintos). Mais importante, como guiar a nave, uma vez que os gatos estão mantidos estáticos? Forca Gravitacional DUPLA ACAO." --x-x—X-X—x-x-- Mensagem de Fim de Ano Ofereço uma modesta proposta: Todos sabemos que vestir uma camisa toda branca para ir a uma cantina italiana e' uma maneira garantida de fazer uma viagem `a lavanderia. Recubra então o exterior da sua nave com camisetas brancas. Instale quatro esguichos simetricamente ao redor da nave (que tem, e' claro, o formato de um pires). Dispare molho de tomate proporcionalmente `as direções que você quer ir. A nave, arrastada pelas camisetas, ira' automaticamente seguir o molho. Se você usar camisas tipo T-shirt, você não conseguira' ir tão rápido quanto se usar, digamos, camisas de seda pura. Isto só' não funciona muito bem nos poços gravitacionais mais profundos, pois o molho de tomate (talvez agora caindo num buraco negro) vai arrastar a nave com ele, a despeito da contra-forca da maquina antigravitacional gato/manteiga. Sua única esperança nesse momento e' pulverizar enormes quantidades de Omo. Isto criara' a tão conhecida Página 17 de 17 De repente, num instante fugaz, os fogos de artifício anunciam que o ano novo está presente e o ano velho ficou para trás. De repente, os homens esquecem o passado, lembram-se do futuro venturoso, de como é bom viver.. Um bom Natal e um excelente 2004 são os votos de todos os membros do comando da F.F.E.S.P., desejando que consigamos prolongar um pouco deste espírito para o restante de nossas vidas, como era o sonho de Roddenberry. Divisão Informe Geral F.F.E.S.P. Capitão Carlos Eduardo Paiva Carvalho De repente, num instante fugaz, as taças de champagne se cruzam e o vinho francês borbulhante anuncia que o ano velho se foi e ano novo chegou. De repente, os olhos se cruzam, as mãos se entrelaçam e os seres humanos, num abraço caloroso, num só pensamento, exprimem um só desejo e uma só aspiração: PAZ E AMOR. De repente, não importa a nação, não importa a língua, não importa a cor, não importa a origem, porque todos são humanos e descendentes de um só Pai, os homens lembram-se apenas de um só verbo: AMAR. De repente, sem mágoa, sem rancor, sem ódio, os homens cantam uma só canção, um só hino, o hino da liberdade. Informe Geral 02/2003