EDITORIAL
Federação da Frota Estelar de São Paulo
Artigos
A Antiga Hebitia
A historia da moderna Cardassia pode
considerar-se que tenha começado com o final da
civilização Hebitiana, e a Grande Migração
desde o Velho Continente até o Novo.
Almirante Wilton Mendonça Ferreira Junior
[email protected]
Redatores Responsáveis:
Capitão Carlos Eduardo de Paiva Carvalho
[email protected]
Editoração e Design:
Capitão Carlos Eduardo de Paiva Carvalho
[email protected]
A civilização Hebitiana alcançou seu ápice
aproximadamente há 6.000 anos atrás. As artes
floresceram; a escultura, pintura e cerâmicas
hebitianas são valiosas peças de coleção; e
milhares de anos depois, as ruínas dos maiores
centros de população são hoje alguns dos mais
magníficos centros arqueológicos do quadrante.
Apesar desta grandeza, os Hebitianos tiveram um
relativo avanço cultural do ponto de vista de
ciência teórica e medicina.
Ano: 04/2003
N.º: 15/ Novembro - Dezembro
Tiragem: Ilimitada
Direitos Autorais
Jornada nas Estrelas, assim como as imagens e
símbolos aqui utilizados são da Paramount
Pictures
Inc.,
uma
empresa
Viacom.
Reconhecemos seu direito autoral e não tentamos
infligir. O objetivo deste informativo é divulgar
o Universo Trekker de Jornada nas Estrelas.
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Estatua da Antiga Civilização Hebitia encontrada
num sítio arqueológico de Cardassia Prime
Eles não conheceram os vôos intercontinentais, e
vagamente tiveram circunavegado seu próprio
planeta, e nem sequer exploraram o segundo
continente.
As pessoas conhecidas como Hebitianos não
foram uma sociedade monocultural, mas sim
uma amalgama de muitas tradições culturais,
apesar de que adquiram uma união continental há
6500 anos. Umas pessoas pacíficas mais
interessadas em "por que" que em "como", foram
altamente avançados em filosofia e no
conhecimento do funcionamento da mente,
conduzindo extensas investigações para o
desenvolvimento e o melhoramento das
habilidades psiónicas. Algum grau de habilidade
telepática ou hepática estava presente na maioria
dos Hebitianos; mostrando alguns, inclusive,
habilidades telecinéticas. Por último, foi uma
dessas habilidades mentais que trouxe a
destruição da civilização Hebitiana. Através da
comunicação telepática, alguns aprenderam a
projetar impulsos ou desejos, para controlar a
vontade de seus camaradas. Inicialmente isto
pode ter sido desenvolvido só por diversão, ou
quase como um jogo , mas o abuso desse poder
cresceu rapidamente.
Outros usaram estes poderes para obter poder
pessoal mediante o controle daqueles com
mentes mais fracas, projetando-lhes sensações de
medo ou dor. Os senhores das mentes Hebitianos
começaram a fabricar armas psicológicas: lança
chamas e explosivos guiados e ativados por força
mental.
Informe Geral 02/2003
Começaram a competir pela possessão dos
menos dotados mentalmente - que eram
necessários como soldados rasos nas batalhas
pelo controle do território. A força e habilidades
das armas mentais alcançaram sue pico com a
habilidade de introduzir uma reação de fusão
psiónicamente. Há pouca documentação que nos
mostre com precisão, o que foi que fez disparar
o cataclismo final. O que sabemos é que os
refugiados deixaram de suas devastadas costas e
viajaram para o este ou o oeste, para o
desconhecido, baseados só em alguns vagos
rumores de outra massa de terra donde poderiam
refazer suas vidas.
Todos eles se recordam pelas historias que são
passados de pai a filho, de mãe a filha
Os mais antigos registros no Novo Continente,
como todavia é conhecido, são encontrados ao
largo das linhas costeiras - as costas orientais de
Varagas e Kigol, a costa noroeste de Afirad, a
linha costeira Paluvga-Iroasha e em Ethroa.
Destes pontos de chegada, os refugiados se
espalharam dentro do continente. Não mais
unidos como Hebitianos, os refugiados se
fragmentaram e evoluíram nos grupos étnicos
que se encontram na atualidade em Cardassia.
Localização : Sistema Epsilon Mynos
Principal laneta: Aldea
Reference: When the Bough Breaks
Tecnologicamente, os refugiados Hebitianos
passaram do nível anterior ate quase a Idade da
Pedra. Todo o esforço se dedicava a
sobrevivência; não mais se dedicava tempo a
filosofia ou a arte. Num lapso de umas centenas
de anos, inclusive as memórias dos Hebianos se
converteram em lenda.
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Parte da informação aqui contida pode não
ser canônica.
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Raças Alienígenas
Aldeanos
Planeta: Aldea. Uma cultura de humanóides
antiga considerada um mito , graças a uma
proteção de camuflagem planetária operada pelo
antigo computador deles, o guardião, até que foi
descoberta pela Enterprise Na verdade, a lenda à
qual é atribuída a existência de Aldea tem um
cunho de verdade. Aldea é um planeta
paradisíaco e seus habitantes desfrutam de uma
vida idílica Aldea é um planeta pacífico seus
habitantes criaram há muito tempo uma
tecnologia avançada a qual foi arquitetada para
satisfazer as necessidades básicas de todo
cidadão aldeano. Durante os últimos 30 anos (a
partir de 2364), a proteção da camuflagem em
longo prazo interferiu com a camada de ozônio
do planeta, causando entrada de radiação pela
capa e esterilizando os nativo deste planeta.
Com medo de ver sua raça estagnada, os
habitantes tentaram raptar algumas crianças da
Enterprise-D na inusitada visita em 2364.. O
Guardião livrou os Aldeans do materialismo os
direcionando atraves da procura pelas artes e
outros interesses—inclusive por dados em áreas
galácticas de forma desconhecida para a
Federação. Porém, a dependência no guardião
conduziu os Aldeanos a evolução na ciência e
em suas habilidades. . Depois de salvar os
reféns levados pelos Aldeanos para
repopulacionar o mundo deles, Capitão Picard
buscou ajuda da Federação para restabelecer a
saúde de sua cultura .
Curiosidades
Dispositivo de Camuflagem: Um dispositivo
desenvolvido há milênios pelos Progenitores
para manter o planeta a salvo de qualquer
Informe Geral 02/2003
intruso. Este dispositivo mantém o planeta
camuflado por um manto invisível, tornando
impossível sua descoberta, o que gerou a lenda.
O Guardião: Um sofisticado sistema de
computadores construído e programado há
milênios pelos Progenitores . Ele tem satisfeito
todas as necessidades dos habitantes do planeta e
os ensinou a utilizar seus dons e intelecto.
Também mantém o Dispositivo de Invisibilidade
funcionando em torno do planeta.
Os Progenitores: São os fundadores do planeta
Aldea.
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Cientistas
Dr. Tristan Adams
Diretor assistente do Tantalus V colônia penal
em 2266. Adams assumiu o controle da colônia
depois que o diretor Simon Van Gelder ficou
insano apos testar um dispositivo neutralizador
neural. Adams morreu depois de uma exposição
prolongada à unidade (" Punhal da Mente "
[TOS]).
Dr. Nel Apgar
Cientista de Tanugan que estava trabalhando no
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desenvolvimento de uma Onda convertedor
Kreiger numa estação de ciência em órbita ao
redor de Tanuga IV. Apgar foi morto sob
circunstâncias suspeitas na explosão da estação
espacial em 2366. Comandante William Riker
foi implicado no caso, mas foi absolvido
eventualmente quando uma re-criação de
holodeck do incidente mostrou evidências
convincentes que o próprio Apgar foi o
responsável pela explosão fatal, aparentemente
enquanto tentava matar Riker. (" Um Assunto de
Perspective"[TNG]).
Dr. Arridor
Um membro da delegação Ferengi enviado para
negociar os direitos a fenda espacial de Barzan
em 2366. Dr. Arridor foi o responsável pela
destilação de um pyrocyte Ferengi com o qual
DaiMon Goss envenenou o embaixador Dr.
Mendoza da Federação. Dr. Arridor era um dos
membros da tripulação da viagem Ferengi
enviada para investigar a fenda Barzan; ele ficou
perdido no Quadrante Delta quando a fenda se
fechou e mudou de local. (" O Preço " [TNG]).
Foram vistos depois pela Voyager
Dr. Isaac Asimov
Bioquímico de vigésimo-século e escritor (19201992). Asimov postulou robôs que empregariam
positronico sofisticado que comtrolaria os
dispositivos nos cérebros deles/delas. Noonien
Soon tentou construir tais dispositivos, tendo
sucesso no final com a criação de Data e Lore. ("
Datalore"[TNG]).
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Jornada Nas Estrelas - Desenho
Na longa história de
Jornada
nas
Estrelas
existe um componente do
qual pouco se fala e que se
encontra
quase
que
totalmente relegado ao
esquecimento, apesar de
possuir todos os elementos que caracterizam a
tumultuada e mítica trajetória de sua irmã
homônima: a série de 22 desenhos animados que,
em 1973, veio responder à expectativa dos fãs
americanos que ansiavam ver, fosse da forma
que fosse, a Enterprise novamente cruzando a
tela de seus televisores.
No entanto, o que poderia ser um retorno
glorioso de um seriado que, na época, começava
a ser cultuado de forma inusitada em todos os
Estados Unidos, acabou resultando na segunda
grande frustração de Gene Roddenberry. A
exemplo da Série Clássica, os desenhos
animados de Jornada nas Estrelas sofreram com
a questão dos custos, que prejudicaram muito sua
qualidade de animação e, como a primeira série,
Informe Geral 02/2003
foram vítimas da escolha de seu horário de
exibição, pois, sendo desenho, foram ao ar nas
manhãs de sábado, um horário tradicionalmente
dedicado às crianças.
A superioridade dos roteiros superava a
deficiência técnica, mas suas inegáveis
qualidades acabavam perdidas num horário em
que um desenho tão sério não atraía as crianças e
nem atingiu seu principal público alvo. Os exec
utivos da NBC cometeram o mesmo erro em
relação à série clássica.
Em 1972, a produtora Filmation contatou Gene
Roddenberry a respeito de fazer uma versão
animada de Jornada nas Estrelas. Como na
época Roddenberry estava empenhado junto à
Paramount para reviver Jornada nas Estrelas na
forma de um novo seriado, sem sucesso, o jeito
foi aceitar a oferta da Filmation, desde que lhe
fosse garantido total controle criativo dos
desenhos.
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Ele reuniu então muitos
dos nomes responsáveis
pelo sucesso da primeira
versão
da
série,
principalmente
a
roteirista D.C. Fontana,
autora dos melhores
roteiros da Série Clássica e que, na versão
animada, contribuiu com aquele que seria
considerado o melhor desenho da série:
Yesteryear, em que é mostrada a infância de
Spock. Além disso, para a alegria de muitos fãs,
os desenhos iam ser dublados pelos próprios
atores da série, com exceção de Walter Koenig, o
Checov. Curiosamente, porém, ele colaborou
com o roteiro do episódio Infinite Vulcan. Os
talentos vocais de James Doohan (Scotty)
proporcionaram a maioria das outras vozes
utilizadas no desenho. Majel Barret (Enfermeira
Chapel) também emprestou sua voz a muitos
personagens.
O esquema
dificuldades,
de dublagem também criou
pois,
por
causa
da
incompatibilidade de horário e localização dos
atores, era preciso gravar os diálogos em
separado para depois juntar tudo no estúdio. Isso,
para muitos fãs, tornou a interpretação algo fria,
desprovida da interatividade que sempre
caracterizou os personagens.
Após a primeira temporada, foram produzidos
apenas mais seis episódios. A série foi cancelada
sem maiores explicações, apesar de sua boa
aceitação - tanto que a versão animada de
Jornada nas Estrelas recebeu um prêmio Emmy
como melhor série para crianças. O crítico do
Los Angeles Times escreveu: "O novo desenho
animado da NBC, Jornada nas Estrelas, está
deslocado dentro das manhãs de sábado. Não se
deixe enganar pelo fato de ser desenho. São
histórias fascinantes, escritas e produzidas com
toda a habilidade imaginativa, o brilho
intelectual e o nível literário que fizeram do
Informe Geral 02/2003
famoso épico de ficção científica de Gene
Roddenberry o programa mais avidamente visto
da história da TV, particularmente nos círculos
de Q.I. mais elevado".
Texto publicado originalmente no Número 16,
Ano 2, Dezembro de 1998, da revista Sci-Fi
News. Escrito por Cristina Nastasi.
Início da Produção: 1970
Ano em que se passa: 2265 à 2270
Naves: U.S.S. Enterprise NCC1701 Classe Constitution
Vozes:
William Shatner como James
Tiberius Kirk™
Leonard Nimoy como Spock™
DeForest Kelley como Leonard H.
McCoy™
James Doohan como Sr.
Montgomery Scott™
George Takei como Tenente
Hikaru Sulu™
Walter Koenig como Alferes Pavel
Andreievich Chekov™
Nichelle Nichols como Uhura™
Episódios
Em sua exibição original, a série não foi muito
acompanhada por adultos, devido ao seu horário
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aos sábados de manhã. Nas reprises,
entretanto,mais e mais pessoas a assistiam, e
começaram a acreditar que, mesmo sendo um
desenho animado, adicionou mais 22 histórias
ao universo de Star Trek. Muitos dos quais eram
majestosos contos.
Anos após a exibição do show, Gene
Roddenberry instruiu a Paramount a não
considerar a série como parte oficial do universo
de Star Trek. Isto foi causado pelo fato do Sr.
Roddenberry arrepender-se de alguns conceitos
mostrados no desenho animado. Assim como
partes do filme "Jornada nas Estrelas 5: A
Última Fronteira" serem considerados apócrifos
por Gene e pela Paramount, não significa que as
histórias não possam ser assistidas e
aproveitadas. A estampa de "Oficial" ou "NãoOficial" é apenas uma indicação aos escritores
futuros para não olharem estas aventuras como
referência ao criarem novas histórias.
Eu acredito que três episódios em particular são
responsáveis pela série ser considerada "não
oficial". Estes são:The Slaver Weapon, The
Terratin Incident e The Infinite Vulcan.
The Slaver Weapon tinha uma excelente estória,
mas era um grande cruzamento com o universo
de Larry Niven. Eu não acredito que Gene
Roddenberry queira abrir a comporta e deixar
toda a tecnologia e raças do trabalho de Niven
entrarem no universo de Star Trek.
The Terratin Incident tinha também uma boa
estória, mas a idéia de toda a tripulação ser
miniaturizada era vista provavelmente como um
pouco excessiva e não científica para ser
considerada oficial.
Do mesmo modo, The Infinite Vulcan mostrava
gigantescos clones. A razão do elevado tamanho
dos clones nunca foi revelada na estória.
Outro episódio da série animada que pode ter
influenciado sua decisão foi The Counter-Clock
Incident. Esta estória era muito importante para
o universo de Star Trek, na qual é revelada que o
primeiro Oficial Comandante da nave Classe
Constitution U.S.S. Enterprise fora Robert April.
Entretanto, este mesmo episódio apresenta um
universo no qual o espaço é branco e as estrelas,
negras, onde as estrelas nasciam como
supernovas e no qual há uma raça de pessoas
que nascem velhas e crescem rejuvenescendo até
que presumivelmente retornem ao útero. Este
conceito de um certo modo bobo parecia ser um
pouco difícil de se enquadrar nas estórias
presumivelmente mais "sensíveis" da série
original.
Curiosamente, um episódio de Abril de 1996 de
STAR TREK: Voyager, chamado "Innocence",
mostra uma raça que cresce aparentando mais
juventude à medida que envelhecem.
De qualquer modo, estes episódios em particular
Informe Geral 02/2003
podem ter convencido o Sr. Roddenberry a
"deserdar" a série animada, do modo que era. É
provável que o desejo de Roddenberry era
manter Star Trek tão séria quanto possível na
mente dos executivos de Hollywood, excluindo o
"show infantil" de Star Trek como alguns o
apelidaram.
De novo, tal pronunciamento não impediu que os
fãs abraçassem a série animada, e se divertissem
com os episódios várias e várias vezes. As
pessoas não devem culpar os autores de "Star
Trek Chronology" e "Star Trek Encyclopedia",
Mike Okuda, Denise Okuda e Debbie Mirek, por
omitirem a série animada de seus livros, uma vez
que eles próprios são fãs da série, mas foram
impedidos pelos seus editores de incluírem o
material.
Parece ter sido muito irritante produzir meras
11 horas de Jornada a partir de 360 horas de
material, mas eu era adolescente quando a série
animada de Star Trek foi exibida pela primeira
vez em 1973, e nada pode substituir as
maravilhosas lembranças de assistir novos
episódios de Star Trek toda semana. Novos
episódios cheios de novas espaçonaves e novos e
interessantes personagens como Arex e M’Ress e
o comandante Andoriano Thelin! Assim para
todos que visitaram este santuário rejeitado de
Star Trek...
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Medicina
alpha wave
inducer
Um dispositivo colocado na
fronte que habilita ou aumenta o
sono.
Só
é
usado
ocasionalmente
Unidade de uso manual que cura
feridas
razoavelmente
moderadas na pele. Autosuturas
podem ser usadas para fechar
incisões, curar feridas de faca,
etc. Em 2369 uma autosutura foi
usado para curar uma ferida de
punhalada recebida pelo Capitão
Jean Luc Picard .
Bajoran
Medical
Banco de dados que Kira
consultou quando localizava o
paradeiro atual do Dr. Surmak
Ren em 2369.
A cama de hospital é um dos
artigos mais importantes de um
centro de medicina, pois é aqui
que o paciente gastará a maioria
do tempo deles. Antigamente
as camas eram simplesmente
um lugar onde o paciente
poderia descansar em conforto.
Como a tecnologia progrediu, a
cama de hospital começou a ficar
mais flexível e era só uma questão
de tempo antes de sistemas
médicos rotineiros começarem a
ser incorporados como standard e
levar às versões do dispositivo
que veio a ser conhecido como o
Biobed.
Hoje, o biobed da Starfleet é
projetado para proporcionar ao
pessoal médico um alcance largo
de informações básicas no
paciente. Sensores imbutidos nos
sistemas permitem ao biobed
constantemente monitorar fatores
como taxa de coração, respiração,
temperatura, etc. Estes são
exibidos numa base permanente,
normalmente em um painel
localizado à cabeça do biobed,
para apresentar a informação
claramente e facilmente da
maneira mais acessível possível.
Como um auxilio para a
apresentação visual, podem ser
fixados biobeds para darem
informações auditivas, inclusive
funções normais como batidas do
coração ou alarmes automáticos
quando qualquer função do corpo
se alterar.
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Informe Geral 02/2003
Os Planetas Classificados por
Ordem Alfabética
Iniciados em “A”
Adelphous IV
TNG "Data's Day"
Acamar III, Acamar
TNG "The Vengeance Factor"
Akrayde VII
TNG "Captain's Holiday"
Alastria
(aproximadamente a 40 años luz desde
Sikarus)
VOY "Prime Factors"
Aldea, Epsilon Mynos
TNG "When The Bough Breaks"
Aldebaran III
DS9 "Past Tense, Part I"
Aldebaron
TOS "Where No Man Has Gone Before"
Aldron IV
TNG "Coming Of Age"
Algeron
TNG "The Pegasus"
Alpha 177
TOS "The Enemy Within"
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Alpha Aradoni II
TOS "Wolf in the Fold"
Alpha Carinae V
TOS "Wolf in the Fold"
Alpha Majoris I
TOS "Wolf in the Fold"
Alpha Moon, Peliazel
TNG "The Host"
Alpha Onias III, Onias
TNG "Future Imperfect"
Altair III
TNG "Encounter at Farpoint"
Altair IV
DS9 "Prophet Motive"
Altair VI
TOS "Amok Time"
Altec, Omega Sagitta
TNG "The Outrageous Okona"
Altoor VII
TNG "Birthright, Part I"
Amleth Prime, Amleth
(Dentro de una nebulosa)
DS9 "Return to Grace"
Andoria
DS9 "Prophet Motive"
Angel One
TNG "Angel One"
Angosia III
TNG "The Hunted"
Antede III
TNG "Manhunt"
Antos
TOS "Whom Gods Destroy"
Antos IV
TOS "Whom Gods Destroy"
Arakang VII
DS9 "Q-Less"
Archer IV
TNG "Yesterday's Enterprise"
Argelius II
TOS "Wolf in the Fold"
Argus X
TOS "Obsession"
Arianus
TOS "Let That Be Your Last Battlefield"
Arlof IX
TNG "The Neutral Zone"
Armus IX
TNG "Angel One"
Arret
TOS "Return to Tomorrow"
Ashalon V
(Contiene depósitos de combustible
Cardasianos)
VOY "Dreadnought"
Atalia VII, Atalia
TNG "The Chase"
Atrea IV
TNG "Inheritance"
Axanar
TOS "Whom Gods Destroy"
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Informe Geral 02/2003
TECNOLOGIA DA
FISIOLOGIA BORG
Assimilação -Definição: O processo de
transformar uma raça em um Borg se da pela
conexão do indivíduo ao conhecimento Coletivo
Borg e a implantação de componentes
cibernéticos dentro do corpo orgânico.
A seguir está uma lista dos componentes
tecnológicos padronizados com que os Zangões
Borgs são equipados durante a assimilação. Há
outros vários componentes tecnológicos com que
os Zangões Borg podem possuir pois cada
Zangão é equipado com componentes requeridos
para uma determinada tarefa específica
designada para eles.
Acesse terminal - Uma pequena porta localizada
numa Alcova Borg que Zangões individuais
podem anexar a eles mesmos . Esses terminais
servem a uma variedade vasta de funções, tais
como; servindo como um elo direto ao Coletivo;
Absorção de força; Regeneração de danos nos
componentes; Acesso ao banco de dados da
biblioteca . Essas Alcovas acessam terminais e
também servem como as estações de dever
funcionais ao Borg que estão localizadas a bordo
da spacecraft Borg .
Circuito De Interface Do Designador - Um
pequeno circuito localizado no exterior dos
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Zangões.
Estes circuitos contem informação
nos Zangões com designação numérica assim
como informação que esta acumulada desde sua
conexão com o Coletivo. A Remoção deste
circuito ativa um programa de auto destruição
que vaporiza completamente o Zangão
são usados para injetar o nanoprobes para
assimilar as células para reprogramar a seqüência
de DNA . Isto é o primeiro estágio do processo
da assimilação. Eles podem também ser
utilizados para penetrar e tomar controle de
sistemas de computador.
Escudo Pessoal - Este dispositivo emitem uma
energia utilizado para o escudo para a energia
defensiva deles. Esses escudos podem não ter
energia para repelir uma freqüência não
previamente encontrada, mas pode rapidamente
se adaptar uma vez que a freqüência de ataque
tenha sido analisada.
Exoesqueleto - A proteção cibernética
implantada num Zangão Borg cobre parte do
braço e cabeça.
Esse exoesqueleto pode
proteger um Zangão de choques com contato
direto com campos de energia de pelo menos
cinco milhões de gigawatts de força. (referência
“Revulsion” [VGR]).
Disruptor - Uma arma de energia que pode ser
implantada num Borg e utilizado para ofensiva
ou combate defensivo .
Fibras do Microcircuito - Separam as mudanças
biológicas internas feitas para uma existência
durante o processo da assimilação. Enquanto
um elo ao Coletivo é ativo, essas fibras alteramse o DNA e faz com que seja impossível se
desconectar do implante Drone. (referência "O
Melhor de Ambos Mundos" [TNG])
Neuro-processador - Um circuito de memória
implantado dentro de um Zangão que contem
todas instruções que o Zangão recebe do
Coletivo ( Star Trek referência Primeiro
Contato)
Eyepiece - Um receptor visual acentuado
implantado diretamente dentro dos centros óticos
dos borgs. Esses eyepieces são capazes de
conceder a um Zangão a capacidade de ver mais
longe que um olho orgânico . Esses aumentos
óticos possuem uma variedade vasta de funções,
incluindo a capacidade para analisar uma forma
complexa nas 3 dimensões e visualiza os
objetos em nível microscópicos .
Tubules - Injetores - Duas extensões implantadas
no braço ou mão de um Zangão. Esses injetores
são capazes de penetrar em qualquer liga
conhecida ou campo de energia. Esses injetores
Neuro-transmissor - Um pequeno dispositivo de
transmissão implantado dentro da coluna
espinhal que serve como conexão de um Zangão
ao Coletivo (referência "Unidade", "Escorpião"
[VGR])
Informe Geral 02/2003
Organelles
dispositivos
minúsculos
implantados diretamente dentro do osso de
Drones. Esses organelles tem a capacidade para
regenerar os componentes removidos dos Borgs
(referência "O Corvo" [VGR])
Câmara Da Maturação - câmara Biomédico
utilizado na maturação rápida de espécimes
infantis de um mundo assimilado . Os infantes
são colocados nestas câmaras por 17 ciclos até
maturar. Os Borgs não procriam da mesma
maneira como outras espécies fazem, ao invés
disso , eles colocam os infantes nestas câmaras e
começam os processos do assimilacao
imediatamente. A Câmara De Maturação é
capaz de gerar um Borg adulto dentro de horas
de um strand único de DNA (referência "Q,
Que?" [TNG], " Coil Mortal" [VGR], "Zangão"
[VGR])
Vínculo - Dispositivo localizado no coração de
todo Borg . O Vinculum é o ponto central para
que os Zangões Borg fiquem totalmente unidos
ao Coletivo. O Vínculo serve para purgar
pensamentos individuais das multidões de
Zangões Borg a bordo e harmoniza a mente do
grupo da Coletividade. Este dispositivo, em
essência, traz ordem ao caos de pensamentos
individuais. (referência " Regresso Infinito"
[VGR])
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Naves Espaciais
Classe Akira
Armamentos 3 x phasers, produção total
22,500 TeraWatts
15 tubos de torpedos de Fóton +
3000 torpedoes
Sistemas de
Defesa
Tipo
Cruzador Pesado
Unidades
NCC 62497 USS Akira,
NCC 63293 USS Rabin,
UCC Spector, NCC 63549
USS Thunderchild e mais 187
outras naves. 57 foram
perdidas durante a guerra de
Domínio; a classe permanece
em produção
Comissionamento 2363 - ate a presente data
Dimensão
Massa
tripulação
Comprimento: 464.43 m
largura: 316.67 m
Altura: 87.43 m
decks: 15
3,055,000 tons
500; 4,500 limite de
evacuação
Capacidade do sistema de
proteção, total 1,876,500
TeraJoules
Armação de Duranium/Tritanium
standard com mais de 5.4 cm de
densidade alta na blindagem
Campo de Integridade Estrutural
nivel standard
Velocidade de Cruzeiro Normal : dobra Fator 6
dobra
Cruzeiro Maximo : dobra Fator
(TNG Scale) 9.3
Taxa Máxima : dobra Fator 9.8
por 12 horas
Capacidade
diplomática
Grau 3
Expectativa de 80 anos
vida
Ciclo de
Revisão
Secundário: 1ano
Padrão: 5 anos
Principal: 20 anos
Notas: A USS Akira é uma das muitas naves da
Starfleet que são projetadas parcialmente para o
papel de combate. As naves levam um
Informe Geral 02/2003
armamento de torpedo extremamente pesado em
15 tubos de torpedos de fóton. Sete destes estão
montados no pod da barra de rolo grande, todo
revestido; os outros oitos estão localizados na
seção de pires estando dois a estibordo - uma
característica incomum em uma nave da
Starfleet.
Outra característica incomum da classe de Akira
é os arranjos da baía de hangar. Há duas baías de
lançadeiras grandes na seção de pires, um à
extremidade dianteira da seção de pires e um na
parte traseira. Estes são unidos pelo centro da
nave, o que permite um número grande de
lançamento e aterrissagem simultaneamente.
Durante os tempos de paz, isto permite para o
Akira enviar números grandes de equipes de
pesquisas pequenas, ou receber a bordo um
numero alto de pequenas naves. Durante a guerra
de Domínio as naves serviram freqüentemente
como portadores de lutadores; neste papel eles
podem levar até cem lutadores de ataque, embora
uma carga de trinta e seis lutadores e uma dúzia
de craft é mais habitual.
O USS Akira entrou em serviço em 2363, e uma
produção rápida pôs quase cem outros na frota
durante os próximos doze anos. A maioria foi
nomeada para os territórios da Federação
exteriores e executam patrulha e missões de
presença como também a cartografia normal e
deveres de exploração, o que é esperado que
qualquer nave de Starfleet.
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Mais recentemente, o aumento de tensões na
Federação durante os últimos anos conduziu a
quase todas Akiras a operar mais próximo a
Terra; trinta e cinco foram se juntar à Frora setor
Typhon em 2370, o remanescente foi destacados
às áreas adjacentes aos limites Cardassianos,
Klingon e Romulano. A classe Akira teve papel
proeminente em 2372 quando os Borg atacaram
a Terra; a Frota de Typhon, junto com vários
esquadrões de reforços, lutou na batalha com o
cubo Borg no setor de Typhon para a Terra.
Muitas das naves foram destruídas durante esta
batalha. Um participante foi o USS
Thunderchild, NCC 63549 que participou do
ataque final que destruiu o cubo Borg. Os Akiras
tinham cessado a produção em 2373, mas com o
contato desastroso com o Domínio, a Starfleet
decidiu continuar a produção a uma taxa
acelerada. Quando a guerra de Domínio
começou, a produção do Akira foi impulsionada
a dezoito por ano . Os Akiras se tornaram uma
visão comum agora nas linhas dianteiras e
participaram da maioria das batalhas principais.
O classe Akira USS Thunderchild atira por um
tubo de torpedo de fóton dianteiro.
Uma nave classe Akira , acompanhada por dois
Defiants, atiram com os phaser.
--x-x—X-X—x-x--
Artigo Cientifico
VIAGENS INTERESTELARES
Prof. Renato Las Casas e Divina Mourão
(01/03/99)
Informe Geral 02/2003
A nave Enterprise do filme Jornada
nas Estrelas
A VELOCIDADE DA LUZ É O LIMITE
À noite, quando acendemos a luz de
um quarto, temos a impressão de que essa luz
chega instantaneamente em todos os pontos do
quarto e à nossa vista. Isso porque a velocidade
da luz é muito grande (300.000 km/s). A luz
gasta frações de décimos de milionésimos de
segundo para sair da lâmpada, refletir na parede
e chegar às nossas vistas. A sua velocidade é tão
grande que, para percorrer os 150 milhões de
quilômetros que separam a Terra do Sol, a luz
gasta apenas 8 minutos; 4,2 anos para percorrer
os quase 40 trilhões de quilômetros que nos
separam de Próxima Centauro, a estrela mais
próxima do Sol, e 100 mil anos para atravessar a
nossa galáxia de ponta a ponta.
A TEORIA DE EINSTEIN
O mais comum, quando alguém ouve
falar da Teoria da Relatividade de Einstein, é
dizer que ela foge ao bom senso. O fato é que as
"novidades" dessa teoria só são perceptíveis
quando temos corpos com velocidades muito
altas, comparadas com a velocidade da luz, o
que, portanto, não faz parte do nosso dia a dia.
Segundo Einstein, à medida que a velocidade de
um objeto aumenta,sua massa aumenta, seu
comprimento diminui e intervalos de tempo
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medidos por observadores nesse objeto
aumentam. Se um corpo qualquer, por menor que
fosse, atingisse a velocidade da luz, ele passaria a
ter uma massa infinita. Temos assim que toda a
energia do universo não seria suficiente para
acelerar uma pulga à velocidade da luz. A
velocidade da luz é uma velocidade limite,
inatingível no universo.
estamos vendo, na realidade, o Sol de oito
minutos ou 0,000.016 anos atrás. Quando
observamos Próxima Centauro, estamos vendo
essa estrela há 4,2 anos atrás. Quando
observamos um objeto que se encontra distante
10 anos-luz de nós, estamos vendo-o há 10 anos
atrás. O diâmetro de nossa galáxia é de 100 mil
anos-luz e estamos há 30 mil anos-luz de seu
centro.
VIAGEM ESPACIAIS
Fotografias de Einstein ilustrando a
curvatura do espaço, prevista em sua teoria
O ANO LUZ
Uma unidade de distância muito útil
em Astronomia e que tem um sentido físico
muito interessante, chama-se ano-luz, que é a
distância que a luz percorre em um ano e
equivale a quase 10 trilhões de quilômetros.
Quanto mais distante observamos um objeto,
mais no passado estamos vendo-o, devido ao
tempo que a luz gasta para sair do objeto e
chegar até nós. Quando observamos o Sol,
Até hoje o homem só saiu da Terra
para dar pequenas voltas em seu "quintal". O
objeto mais distante ao qual o homem já chegou
foi nosso satélite Lua, embora já consiga enviar,
com sucesso, naves não tripuladas a outros
planetas do sistema solar. Pela tecnologia atual,
mandar uma nave a Próxima Centauro, a vizinha
imediata do Sol, nem pensar! Mesmo se
conseguíssemos vencer o problema da grande
quantidade de combustível necessária, essa nave
gastaria centenas de anos para percorrer os 4,2
anos-luz que nos separam dessa estrela. Viagens
a velocidades bem mais altas, desde que menores
que a velocidade da luz, são, entretanto,
permitidas pela Física e, quem sabe, um dia
desenvolveremos tecnologia com a qual
poderemos mandar naves a outras estrelas. O
problema é que a quantidade de combustível
necessária para acelerar uma nave cresce
vertiginosamente com o aumento da velocidade
requerida. À medida que a velocidade da nave
Informe Geral 02/2003
cresce, gastamos cada vez mais combustível para
acelerá-la cada vez menos. Um combustível do
futuro, devido à sua alta eficiência, talvez venha
a ser o hidrogênio, que libera energia ao ser
transformado em átomos de hélio no processo de
fusão nuclear. Uma nave espacial, cujos motores
funcionassem a hidrogênio, só para ser acelerada
à metade da velocidade da luz, teria que ter mais
de 80 vezes a sua massa em combustível. Uma
nave viajando à metade da velocidade a luz
gastaria 120 mil anos só para ir e voltarão centro
de nossa galáxia.
A sonda NEAR encontra-se atualmente próxima
o asteróide Eros preparando-se para orbitá-l.
FICÇÃO E CIÊNCIA
Filmes de ficção científica não
pretende menciona ciência, mas têm influenciado
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muitas gerações a optarem pela carreira
científica. Isto é confirmado, agora, através de
pesquisas realizadas em várias universidades,
que apontam a influência da série "Jornada nas
Estrelas" ("StarTrek" - há mais de 30 anos na
televisão e nove filmes no cinema), na carreira
dos estudantes. Navegando nessa onda, muitas
escolas passaram a usar vídeos de ficção
científica como ferramenta no ensino da ciência.
A revista "Scientific American",
edição de janeiro último, mostra o resultado de
uma pesquisa da "Pardue University", indicando
que os estudantes da universidade consideraram
que os filmes de "Star Trek" foram decisivos
para promover o interesse deles pela ciência; traz
também Terence W. Cavanaugh, um pesquisador
de métodos de ensino da Flórida, mostrando
como os vídeos da série "Jornada nas Estrelas"
provaram ser superiores aos filmes tradicionais
de educação como meio de ensinar ciência. Na
busca de formas alternativas de ensino, alguns
setores da UFMG estão incluindo essa proposta
em suas aulas. No Departamento de Física, por
exemplo, o grupo de Astronomia do
Observatório Astronômico da UFMG, na Serra
daPiedade (OAP), pretende incrementar o
trabalho de ensino e extensão que se faz ali todos
os primeiros sábados do mês e o atendimento a
escolas de ensino fundamental e médio com
filmes de ficção científica e comentários da parte
científica. Isso, após constatarem que boa parte
dos freqüentadores do OAP teve seu interesse
pelos assuntos científicos despertado pelos
filmes de ficção científica.
DRIBANDO A CIÊNCIA
Alguns filmes de ficção científica
criam
mecanismos
fantasiosos,
cuja
aplicabilidade a ciência dificilmente admitiria.
Pode-se dizer que não chegam a comprometer a
sua utilidade como ferramenta de ensino, desde
que a sua apresentação seja acompanhada por
profissionais capazes de indicar o que a ciência
admite como possível e o que é apenas ficção. É
o que pensa o professor de Astronomia do
Departamento de Física/ICEx-UFMG, Renato
Las Casas. No curso de Astronomia Geral dado
este semestre para estudantes de licenciatura em
Física, ele orientou o estudante Bruno Moreira de
Aguiar, 21 anos, no trabalho "A Física de
Jornada nas Estrelas", a ser apresentado sábado
próximo, na programação aberta ao público no
OAP da Serra da Piedade. "Sabemos que viagens
interestelares como aquelas realizadas pela nave
Enterprise em "Jornada nas Estrelas" não podem
ser realizadas só com o conhecimento físico de
hoje, devido às grandes distâncias entre as
estrelas e à impossibilidade de uma nave atingir
velocidades iguais ou maiores que a velocidade
da luz", explica o professor, salientando que,
para contornar essa situação, criaram-se, entre
outras, as idéias de "buraco de minhoca ou túneis
no espaço" e "dobra espacial".
Informe Geral 02/2003
A FICÇÃO VAI ALÉM
Supondo-se
dois
pontos
nas
extremidades de uma folha de papel de 20
centímetros de comprimento, uma formiga, para
ir de um ponto a outro, obrigatoriamente teria
que percorrer esses 20 centímetros. Se você
dobra essa folha e coloca esses pontos próximos
um do outro, essa formiga,ainda assim, porque só
pode se movimentar no espaço bidimensional
que é a folha de papel, teria que andar os 20
centímetros. Mas um mosquitinho, que é capaz
de se mover no espaço tridimensional (voando),
poderia ir do ponto A ao ponto B,
movimentando-se apenas alguns milímetros. "A
isso é dado o nome de buraco de minhoca na
ficção científica", diz o professor Renato Las
Casas, lembrando que, para termos o equivalente
para o espaço tridimensional precisaríamos de
uma quarta dimensão espacial, o que é
conjecturado quando se discute a possibilidade
de túneis no espaço, até hoje não comprovado.
Outra solução que permitiria à
Enterprise de "Jornada nas Estrelas" viajar a
velocidades maiores que a da luz é inspirada na
relatividade espacial e temporal, prevista na
Teoria da Relatividade de Einstein. "De uma
forma mágica, a Enterprise comprimiria o espaço
à sua frente e dilataria o espaço atrás dela,
criando uma onda espacial que impulsionaria a
nave junto com a luz de tal forma que nesse
intervalo do espaço (dentro da onda) a nave não
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estaria a velocidades maiores que a da luz, ao
contrário do que seria percebido por alguém fora
dessa onda". Outro assunto que mexe muito com
a imaginação e é apresentado na série de ficção,
é o teletransporte, que seria tirar um objeto de
uma determinada posição e levá-lo a outra sem
passar pelas posições intermediárias.
"Atualmente, vários grupos de cientistas
têm trabalhado com essa possibilidade", lembra o
professor Las Casas, citando o grupo da
Universidadede Innsbruck (Aústria) que, cerca
de seis meses atrás, conseguiu fazer com que
uma condição física de um fóton (partícula de
luz) desvanecesse de um ponto e reaparecesse
instantaneamente poucos metros adiante. Curioso
é que em "Jornada nas Estrelas", o teletransporte
utilizado para embarque e desembarque de
pessoas e cargas nos planetas foi a solução mais
barata encontrada para substituir o uso de naves
na simulação dessas operações.
TREKKER DE TODAS AS IDADES
O gosto pela ficção científica de boa
qualidade é o que une os integrantes do grupo
Organia (nome de um planeta de um dos
episódios da série clássica de "Jornada nas
Estrelas", empenhado em promover a paz entre
as raças). São 40 "trekker", de 15 a 50 anos, que
todas as terças-feiras se encontram em Belo
Horizonte, para discutir episódios das quatro
séries de TV e nove filmes já produzidos, o
último deles "Star Trek - Insurrection" em cartaz
nos cinemas da cidade. Para os estudantes de
Física, Bruno Aguiar e Bruno Coelho, os
engenheiros Jaime e Fernando, o estudante do
ensino médio, Gustavo, e as médicas Françoise e
Glória - cujo telefone tem os números 1701, o
mesmo de registro da nave Enterprise NCC
1701-A, da série clássica de "Jornada nas
Estrelas", "Star Trek" é um "cult" no mundo
todo, por ser a série mais importante de ficção
científica desde a década de 60; coerente na
cronologia; cuidadosa e positiva do ponto de
vista da ciência.
MARCO NA HISTÓRIA DO CINEMA
A nave Enterprise orbitando um planeta
em outro sistema de nossa galáxia
Mesmo não incluindo "Jornada nas
Estrelas" entre os filmes de ficção científica
classe A, o professor do Departamento de
Fotografia e Cinema da Escola de Belas Artes da
UFMG, Heitor Capuzo Filho, considera essa
série "muito boa". Ele destaca a importância de
Informe Geral 02/2003
"Star Trek", lembrando que nesses filmes foram
utilizados pela primeira vez no cinema efeitos
especiais digitais, pela Industrial Light & Magic,
de George Lucas, e chama atenção para o
trabalho de Douglas Drumbull "o cara mais
genial em efeitos especiais que existiu".
Star Wars
Você sabe que é um maníaco por StarWars
quando...!
Seu carro fica atolado na lama e você tenta usar
seus poderes mentais para tira-lo.
--x-x—X-X—x-x--
Uniformes
Comando
Solenidades
Comando
Variação
Almirante
Você faz um bando armado com seus amigos e
se nomeiam a Aliança Rebelde.
Seu objetivo de vida e destruir a Estrela da Morte
e salvar o universo.
Série Clássica - Episódios da Televisão
Você esta lendo essa página vestindo uma cueca
da STARWARS.
Você queria ter um pai tão legal como Darth
Vader.
Você nomeia seus 3 filhos de Luke, Han e
Chewbacca.
Você vai em bares esperando encontrar tudo é
quanto é tipo de aliens e bichos estranhos.
Feminino
Geral
Segurança
Engenharia
Comando
Ciências Saúde
Exércicios
Ciências Saúde
--x-x—X-X—x-x--
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Seu amigo imaginário se chama C3PO.
Vc termina cada frase com "que a força esteja
com você!"
Informe Geral 02/2003
Vc começa a chorar quando sua mãe lhe diz que
o mestre Yoda não é de verdade.
Sua melhor cantada é "Ei gatinha, quer ver meu
sabre de luz?".
Vc vai a uma loja de animais e pergunta se eles
vendem tauntauns.
Vc se pendura de ponta cabeça em uma árvore e
grita: "Ei todo mundo!Eu sou Luke Skywalker!"
Vc troca seu nome legalmente para Luke
Skywalker.
Vc tem sonhos molhados com a princesa Leia.
Vc continua assistindo o filme milhares de vezes
para ter certeza que vc não perdeu nadinha!
Vc sabe que vc poderia recitar o script da trilogia
Guerra nas Estrelas de trás pra frente.
Vc olha nas páginas amarelas p/ ver se um centro
de treinamento Jedi realmente existe.
Quando vc está em apuros, vc ouve uma voz
dizendo: "Use a Força, Luke!"
Vc chama seus inimigos de escória rebelde.
Vc fica bêbado uma noite e realmente recita o
script da trilogia Guerra nas Estrelas de trás pra
frente
Vc está pensando: "Porque diabos eu estou lendo
essa merda? Eu poderia estar assistindo Guerra
nas Estrelas agora mesmo!
Vc constantemente convida seus amigos a virem
para o lado negro.
Vc chama a porcaria do seu carro de Millenium
Falcon.
Suas paredes estão cobertas com fotos da Leia
nua.
Suas paredes estão cobertas com fotos do Obi
Wan Kenobi nú.
Vc chora quando os Ewoks morrem no Retorno
de Jedi.
NINGUÉM, mas simplesmente NINGUÉM
confunde Guerra nas Estrelas com Jornada nas
Estrelas na sua presença e vive para contar.
Vc tenta impressionar as garotas com sua
imitação de Chewbacca!
Vc pede para as pessoas te chamarem de "Mestre
Jedi"
Você mata fãs de Jornada nas Estrelas.
Você toca a trilha sonora durante o seu
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casamento.
Vc corre pela sala com seu amigo (também um
maníaco por STARWARS ) usando uma
vassoura como sabre de luz.
Quando todo mundo já está dormindo, vc olha
fixamente o céu estrelado e começa a chorar
porque você queria ser um piloto de Asa-X (xwing)
Vc é parado por um policial e fala pra ele "você
não precisa ver minha identificação."
Vc insiste que seu cachorro é um co-piloto
wookie e o deixa sentar na frente, enquanto todo
mundo está espremido atrás.
Vc, em vez de carregar fotos da família ou de
amigos, carrega uma foto da princesa Leia na
carteira.
Vc compra 80 copias da trilogia, para o caso de
vc perder uma...
Vc corta seu cachorro e tenta colocar seu amigo
lá dentro para mante-lo quente.
Vc faz a corrida de Kessal em menos do que
vinte parsecs.
Vc tem pensamentos assassinos sobre pessoas
que falam para vc:"Guerra nas Estrelas?AH
CLARO!Não é aquele com o capitão careca?"
Informe Geral 02/2003
Vc coloca os bonequinhos do Han Solo e da Leia
em posições eróticas.
Vc responde "Luke", "Leia", "Chewie"ou "Han"
mais rápido do que seu próprio nome.
Vc sonha em estar duelando com Darth Vader
com um sabre de luz de ½ polegada e acorda
segurando seu pau.
Vc está convencido que nunca vai encontrar um
grupo maior de boiolas, baitolas, nerds e
pentelhos do que em uma convenção de Jornada
nas Estrelas e acaba achando numa convenção
de Star Wars.
Essa frases foram tiradas de uma página em
inglês chamada "You know you're a StarWar
geek when...
--x-x—X-X—x-x--
Humor
Descoberta a Antigravidade
Dando uma contribuição que considero valiosa
pra o progresso da Humanidade, repasso a vocês
a mais nova e revolucionaria teoria deste
Einstein.
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" O SEGREDO DA ANTIGRAVIDADE "
Se você soltar ao chão um pedaço de pão com
manteiga, ele vai cair com o lado da manteiga
para baixo.
Se um gato for jogado de uma janela ou outro
lugar elevado, ele caira de pe', estável sobre suas
patas.
gato amanteigado ira', quando lançado,
rapidamente mover-se a uma altura onde as
forcas do Pulo-do-Gato e da Repulsão da
Manteiga estarão em equilíbrio. Este ponto de
equilíbrio pode ser modificado tirando um pouco
da manteiga, o que proporciona uma elevação,
ou amputando algumas das patas do gato,
permitindo assim um declínio.
Mas, o que acontece quando você amarra um
pedaço de pão com manteiga, com o lado da
manteiga para cima, nas costas de um gato?
Caira' este sobre suas patas? Ou a manteiga
lambuzara' o chão?
Muitas das espécies civilizadas do Universo já'
usam este principio para direcionar suas
espaçonaves enquanto dentro de um sistema
planetário. O ruidoso zumbido ouvido por muitos
dos ufólogos e', de fato, o miar de varias
centenas de bichanos.
Mesmo sendo muito preguiçoso, faca o
experimento você mesmo e devera' ser capaz de
deduzir o resultado obvio.
O perigo obvio certamente e': se os gatos
conseguirem comer os Paes das suas costas, eles
desabarão instantaneamente.
Das leis da Manteigologia decorre que a
manteiga deve atingir o solo, e as igualmente
estritas leis da Aerodinâmica Felina nos mostram
que o gato não pode machucar seu peludo dorso.
Se o aparelho combinado (gato + pão com
manteiga) fosse lançado, a Natureza não teria
meios de resolver este paradoxo. Portanto, ele
simplesmente não cairia.
E' claro que os gatos vão cair sobre as patas, mas
isso provavelmente não adiantara', pois logo apos
eles efetuarem sua graciosa aterrissagem,
algumas toneladas de espaçonave fumegante e
pobres ocupantes alienígenas cairão sobre eles.
E' isso mesmo, sr. Esperto Mortal (bem, tão
esperto quanto um mortal possa ser), você acaba
de descobrir o segredo da antigravidade! Um
Agora, algumas palavrinhas sobre como resolver
o problema de construir uma nave usando o
supracitado dispositivo anti-gravidade.
Poderíamos propulsionar uma nave por meio de
gatos congelados em animação suspensa
Informe Geral 02/2003
(digamos, cerca de -190 graus Celsius) com Paes
com-manteiga amarrados nas costas, evitando
assim a possibilidade de colisões devido a felinos
temperamentais (ou famintos).
Mais importante, como guiar a nave, uma vez
que os gatos estão mantidos estáticos?
Forca Gravitacional DUPLA ACAO."
--x-x—X-X—x-x--
Mensagem de Fim de Ano
Ofereço uma modesta proposta:
Todos sabemos que vestir uma camisa toda
branca para ir a uma cantina italiana e' uma
maneira garantida de fazer uma viagem `a
lavanderia.
Recubra então o exterior da sua nave com
camisetas brancas. Instale quatro esguichos
simetricamente ao redor da nave (que tem, e'
claro, o formato de um pires). Dispare molho de
tomate proporcionalmente `as direções que você
quer ir. A nave, arrastada pelas camisetas, ira'
automaticamente seguir o molho.
Se você usar camisas tipo T-shirt, você não
conseguira' ir tão rápido quanto se usar, digamos,
camisas de seda pura. Isto só' não funciona muito
bem nos poços gravitacionais mais profundos,
pois o molho de tomate (talvez agora caindo num
buraco negro) vai arrastar a nave com ele, a
despeito
da
contra-forca
da
maquina
antigravitacional gato/manteiga. Sua única
esperança nesse momento e' pulverizar enormes
quantidades de Omo. Isto criara' a tão conhecida
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De repente, num instante fugaz, os fogos de
artifício anunciam que o ano novo está presente e
o ano velho ficou para trás.
De repente, os homens esquecem o passado,
lembram-se do futuro venturoso, de como é bom
viver..
Um bom Natal e um excelente 2004 são os votos
de todos os membros do comando da F.F.E.S.P.,
desejando que consigamos prolongar um pouco
deste espírito para o restante de nossas vidas,
como era o sonho de Roddenberry.
Divisão Informe Geral F.F.E.S.P.
Capitão Carlos Eduardo Paiva Carvalho
De repente, num instante fugaz, as taças de
champagne se cruzam e o vinho francês
borbulhante anuncia que o ano velho se foi e ano
novo chegou.
De repente, os olhos se cruzam, as mãos se
entrelaçam e os seres humanos, num abraço
caloroso, num só pensamento, exprimem um só
desejo e uma só aspiração: PAZ E AMOR.
De repente, não importa a nação, não importa a
língua, não importa a cor, não importa a origem,
porque todos são humanos e descendentes de um
só Pai, os homens lembram-se apenas de um só
verbo: AMAR.
De repente, sem mágoa, sem rancor, sem ódio, os
homens cantam uma só canção, um só hino, o
hino da liberdade.
Informe Geral 02/2003
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