Seminário - Poéticas Tecnológicas em Dança Carolina C. De Nadai >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Das discussões propostas em sala: • • • • • >> Conceito de corpo Cyborg Conceito de Ciberespaço O Corpomídia O Corpo Híbrido Imagens Corporais: Nos comunicamos por imagens, e os corpos são imagens de corpos 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Às relações com a dissertação de WOSNIAK • CONCEITO DE MÍDIA • O corpo como mídia comunicacional – corpo médium – corpomídia (KATZ e GREINER) • Capítulo: 4.2.3 CIBER-DANÇA: A DANÇA SE FAZ HIPERTEXTO • 4.2.3.1 CORPO (I) MATERIAL • 4.2.3.2 INTER(AÇÃO) OU NÃO INTER(AÇÃO): EIS A QUESTÃO >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Proposta de dissertação • Ideia de Corpo: Um design em processo contínuo, que se constrói num hibrido de natureza e cultura. • “a representação de um gesto através de diferentes mídias (corpos diferentes por exemplo) muda o tempo todo (GREINER, 2008, p.77)” >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Proposta de dissertação • Ideia de Dança / Tema de pesquisa: A dança como um design que se configura em processo evolutivo >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Para discutir em grupo: • DIÁLOGOS ENTRE CORPO E MÁQUINA: bailarino digital, sintético, orgânico... • CORPOS PÓS-HUMANOS • DANÇA E TECNOLOGIA: AMBAS PARTEM DO CORPO • A DANÇA É UM RESULTADO PROCESSUAL DAS RELAÇÕES DE TROCA QUE ESTABELECE COM O AMBIENTE >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Para discutir em grupo: • O que da tecnologia, entendendo-a como ambiente, ou parte do ambiente, nos influencia e altera nossos designs. • E o que disso muda na nossa relação e comunicação com e no espaço-tempo que nos relacionamos? >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> • A evolução biológica não está separada do social, e sendo o social, hoje, imerso em tecnologia, pode-se afirmar que a tecnologia é parte da evolução humana, no sentido de que interfere e transforma nossos corpos a medida que vamos nos apropriando e trocando com ela. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> • A tecnologia como extensão corporal, e o corpo como meio – que também se constrói e se altera nas mediações que são tecnológicas. • Embodied Voodoo Game • http://www.youtube.com/watch?v=0dsim1EIFh8) • http://www.youtube.com/watch?v=VyxJiPyXVNA &NR=1 >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >> Referencias • BIRRINGER, Johannes. Performance, technology and science. New York: PAJ, 2008. • Wosniak, Cristaine.Dança, cine-dança, vídeo-dança, ciber-dança: tecnologia e comunicação. CurtibaPR: UTP, 2006. • CORREIA, Fátima. A impossível (in)VIsibilidade... o corpo imediato!, parte 4 da tese de doutorado. São Paulo: Pontifícia Universidade Católica de são Paulo, 2007. • “Cyberspace some proposals|”. In BENEDIKT, Michael. Cyberspace: First steps. Massachussets: MIT Press, 1992. • PIMENTEL, Ludmila Cecilina Martinez Pimentel. El cuerpo híbrido en la danza: transformaciones en el lenguaje coreográfico a partir de las tecnologías digitales. Análisis teórico y propuestas experimentales. (Tesis doctoral). Valencia: Universidade Politécnica de Valencia, 2008. In:http://dspace.upv.es/manakin/handle/10251/3838 • • KATZ, Helena. A dança é o pensamento do Corpo. Ref: arquivo Homem máquina 04-02. São Paulo, 2005. ___________. O Espectador da Arte Contemporânea, 2005. • LOUPPE, Laurence. Corpos Híbridos. Lições de Dança 2. Rio de janeiro:Universidade, 2001. • SANTAELLA, Lucia. As asters do corpo biocibernético. IN DOMINGUES, Diana (Org.). Arte e vida no séulo XXI. São Paulo: Editora UNESP, 2003. >> 0 >> 1 >> 2 >> 3 >> 4 >>