SISTEMA DE NUMERAÇÃO DECIMAL (TABULEIRO) Sala 1 – Matemática – EF I E. E. CONSELHEIRO ANTÔNIO PRADO Professor(es) Apresentador(es): MARCIA CRISTINA ALMEIDA DE FREITAS Realização: Justificativas Os jogos funcionam como modelo de situações reais ou imaginárias; São ferramentas que desafiam a criança; Possibilitam as descobertas e a compreensão de que o mundo está cheio de possibilidades; Enquanto o aluno joga, ele amplia sua capacidade de pensar. Objetivos do Projeto • Incluir jogos nas atividades de matemática; • Levantar hipóteses sobre as regularidades do sistema de numeração; • Reconhecer a nomeação dos números naturais, no cálculo mental envolvendo adição e subtração; • Ouvir os colegas e se fazer ouvir, ao discutir sobre as regularidades do Sistema de Numeração Decimal; • Compreender a organização do sistema de Numeração Decimal; • Ler, escrever, comparar e ordenar números naturais pela compreensão das características do sistema de numeração Decimal ( agrupamentos de 10 em 10 e valor posicional). Público beneficiado diretamente Alunos do Ensino Fundamental, ciclo I, - 2º ano Quantidade de alunos: 27 Período de realização 2 meses (abril e maio de 2014). Metodologia • Observando os alunos com dificuldades, foi escolhido um jogo que buscasse mais formas de significativa e prazerosa solução; • Num primeiro momento, foi realizada uma exposição oral do conteúdo e apresentação do quadro numérico; • A seguir, promoveu-se uma discussão dos números em nosso dia a dia, onde os alunos puderam expor seus conhecimentos; • Na sequência, desenvolveu-se com os alunos o jogo de mais 1 menos 1, mais 10 menos 10; Metodologia • Posteriormente, foi feita uma brincadeira com os alunos, que deveriam preencher um quadro numérico previamente recortado; • Ao final, pediu-se para os alunos analisarem como foram as descobertas. (avaliação) Desenvolvimento • Um quadro numérico foi colocado em um local de destaque na sala de aula; • Em seguida, pediu-se aos alunos que observassem os números da primeira coluna e dissessem o que os números daquela coluna tinham em comum; • A mesma coisa deveria ser feita com outras duas colunas; • Os alunos foram levados a observar as regularidades do Sistema de Numeração Decimal presentes na organização das colunas quadro, ou seja, que a regularidade mudava em intervalo de 10 em 10. Desenvolvimento • Foi pedido aos alunos que observassem a última coluna; • Nela, os alunos encontraram registrados os números 10, 20,30 e assim por diante; • Foi pedido, então, que os alunos conversassem, em duplas, sobre o que sabiam naquele momento; • Era importante que observassem, também, os números que antecediam e sucediam as dezenas completas, reforçando a ideia de 1 a mais, e 1 a menos, ligada à regularidade do Sistema de Numeração Decimal. Desenvolvimento • Na sequência, foram distribuídas algumas fichas para as duplas; • A seguir, pediu-se para uma pessoa falar um número e registrá-lo no quadro numérico. (Ex 33); • Em continuidade, o professor dizia se queria +1, – 1, +10, ou -10; • Em seguida, os alunos observaram suas fichas e se posicionaram na quadrícula correspondente ao seu lugar no quadro numérico (fixado). • Os alunos podiam consultar seus quadros numéricos para saberem onde colocar o X no quadro. Desenvolvimento • A partir daí, os próximos jogadores só podiam colocar um número, cada um na sua vez; • Ganhava quem acabava com suas fichas primeiro; • Num outro momento, entregou-se a ficha do aluno (quadro recortado) para que ele descobrisse que número estava faltando. Recursos Utilizados • 1 quadro numérico com número de 1 a 100 • 1 quadro numérico pequeno para consulta ( 1 a 100) • 1 Tabuleiro ( 1 ao 100) • 100 fichas do tamanho das quadrículas do quadro numérico • 100 fichas do tamanho das quadrículas do tabuleiro • Lápis grafite • Borracha • Ficha do aluno (quadro recortado) Resultados • Os alunos deverão construir representações diversas do sistema de numeração e conseguir explicar suas relações, oralmente e de forma organizada. • Os alunos serão avaliados pela compreensão do significado do Sistema de Numeração e pela criatividade na sua construção. Conclusões • Para o avanço dos alunos é importante criar um ambiente alfabetizador . • É importante propor atividades que tenham resultados favorecedores. • É importante incluir jogos e brincadeiras, para realização da atividade uma ou duas vezes por semana. • Também é fundamental que o professor preveja sempre alguma conversa ou registro sobre a atividade realizada. Obrigada!