Recursos de UML
(Unified Modeling Language)
UML
DEFINIÇÃO:
É uma linguagem padrão para visualização, especificação,
construção, e documentação dos objetos de um sistema
software intensivo.
A UML combina o melhor de:
– Modelagem de dados
– Modelagem de negócios
– Modelagem de objetos
– Modelagem de componentes
UML
Conceitos UML
• A UML pode ser usada para modelar visualmente:
– A interação da sua aplicação com o mundo externo.
– O comportamento da sua aplicação.
– A estrutura do seu sistema.
– A arquitetura da sua empresa.
– Os componentes do seu sistema.
UML
A notação da UML
• As fases de análise de requisitos , análise e design
utilizam-se em seu desenvolvimento cinco tipos de
visões , nove tipos de diagramas e vários modelos
de elementos que serão utilizados na criação dos
diagramas e mecanismos gerais .
• Todos em conjunto especificam e exemplificam a
definição do sistema, tanto a definição no que diz
respeito à funcionalidade estática e dinâmica do
desenvolvimento de um sistema.
UML
UML – Modelo de Elementos
• Um modelo de elemento é definido com a semântica, a definição
formal do elemento com o exato significado do que ele
representa sem definições duvidosas ou ambíguas e também
define sua representação gráfica que é mostrada nos diagramas
da UML.
– Um elemento pode existir em diversos tipos de diagramas , mas existem
regras que definem que elementos podem ser mostrados em que tipos de
diagramas.
• Alguns exemplos de modelos de elementos são as classes,
objetos, estados , pacotes e componentes .
• Os relacionamentos também são modelos de elementos , e são
usados para conectar outros modelos de elementos entre si.
UML
Notas
• Para permitir adicionar informações a um modelo,
UML provê a capacidade de adicionar Notas .
– Uma Nota pode ser colocada em qualquer lugar em um
diagrama, e pode conter qualquer tipo de informação.
UML
Estendendo a UML
• Estereótipos podem ser usados para estender os elementos
da notação UML.
• Estereótipos podem ser usados para classificar e estender
associações, relacionamentos de herança, classes, e
componentes.
• Exemplos
–
–
–
–
Estereótipos de classe: interface, exception, server page
Estereótipos de associação: identifying, non-identifying
Estereótipos de dependência: include, extend
Estereótipos de componentes: subsystem
UML
Como eu construo um modelo?
• Um sistema é composto por diversos aspectos :
– funcional (que é sua estrutura estática e suas interações dinâmicas ),
– não funcional (requisitos de tempo, confiabilidade, desenvolvimento,
etc.)
– aspectos organizacionais (organização do trabalho, mapeamento dos
módulos de código, etc.).
• Modelos são construídos usando visões para descrever
perspectivas diferentes e diagramas para descrever os
blocos de construção do sistema.
UML
UML – Visões
• Então o sistema é descrito em um certo número de visões ,
cada uma representando uma projeção da descrição
completa e mostrando aspectos particulares do sistema.
UML
Visão de Casos de Uso
• O Visão de Casos de Uso é o “núcleo” das outras views
porque ele especifica O QUE o sistema deve fazer.
UML
Visão Lógica
• A Visão Lógica dá suporte aos requerimentos
funcionais do sistema.
UML
Visão de Processos
• A Visão de Processos visa a performance,
escalabilidade, e o rendimento do sistema.
UML
Visão de Implantação
• A Visão de Implantação tem como prioridade temas como
implantação, instalação, e performance.
UML
Diagramas
• Os diagramas utilizados pela UML são compostos de nove
tipos:
– Diagrama de Casos de Uso
– Diagrama de Classes
– Diagrama de Objetos
– Diagrama de Estados
– Diagrama de Sequência
– Diagrama de Colaboração
– Diagrama de Atividade
– Diagrama de Componentes
– Diagrama de Execução
UML
Requisitos de Sistema
• Antes de começar a modelagem do sistema, é elaborado um
documento chamado Especificação de Requisitos de
Sistema.
– Este documento contém todas as funcionalidades, restrições e outros
tipos de requisitos do sistema
• A partir deste documento, o primeiro passo da modelagem é
mapear os requisitos funcionais para um ou mais Diagramas
de Casos de Uso.
DIAGRAMA DE CASO DE USO
DIAGRAMA DE CASO DE USO
• Diagramas de Casos de Uso (Use Cases) foram propostos
inicialmente por Ivar Jacobson em 1986, na técnica OOSE.
(Chegaram a ser chamados de Usage Scenarios e Usage Cases,
mas os termos não soavam bem em inglês). Forma mais tarde
adotados por Rumbaugh na OMT 2.0 e incorporados à UML.
• Cada caso de uso descreve cenários que indica como o sistema
deve reagir à ação de atores de maneira a executar alguma
função, ou atingir algum objetivo específico.
DIAGRAMA DE CASO DE USO
São bastante úteis para descrever os requisitos funcionais de um
sistema.
• Apesar de utilizados amplamente em modelagem OO, podem
ser utilizados em outros contextos, já que os casos de uso, por
natureza, não são OO.
• Descrevam o comportamento do sistema.
• Especifica os argumentos funcionais que determinarão a macroarquitetura do sistema.
• Não descreve a organização interna do software.
DIAGRAMA DE CASO DE USO
Análise de Caso de Uso
• A análise de caso de uso é uma técnica para capturar os
processos da empresa a partir da perspectiva do usuário.
DIAGRAMA DE CASO DE USO
Modelo de Casos de Uso
•É
um modelo de casos de uso é a representação das funções
e ambiente do sistema.
• É criado através da Visão de Casos de Uso e pode possuir os
seguintes artefatos
– Diagramas de Casos de Uso
– Fluxo de eventos de Casos de Uso
– Informações Suplementares
– Diagramas de Atividades
DIAGRAMA DE CASO DE USO
• A modelagem de um Diagrama de Casos de Uso é uma
técnica usada para descrever e definir os requisitos funcionais
de um sistema.
• Eles são escritos, geralmente, em termos de atores externos
e casos de uso.
• Os atores representam o papel de uma entidade externa ao
sistema como um usuário, um hardware, ou outro sistema que
interage com o sistema modelado.
DIAGRAMA DE CASO DE USO
Caso de Uso
• Um caso de uso é uma seqüência de ações feitas pelo
sistema que buscam um valor mensurável para um ator.
• Na UML, um caso de uso é representado por um elipse
Use Case
DIAGRAMA DE CASO DE USO
Atores
• Um ator é alguém ou alguma coisa fora do sistema que
interage com o mesmo.
• Na UML, um ator é representado por um “homem-palito.”
DIAGRAMA DE CASO DE USO
Relacionamentos / Associações
• Um relacionamento ilustra uma conexão semântica entre
elementos de modelo.
• Na UML, um relacionamento de associação é representado
por um linha sólida com ou sem uma flecha.
• Um ator é conectado a um ou mais casos de uso através de
associações, e tanto atores quanto casos de uso podem possuir
relacionamentos de generalização que definem um comportamento
comum de herança em superclasses especializadas em subclasses
DIAGRAMA DE CASO DE USO
• Os atores iniciam a comunicação com o sistema através dos
casos de uso, que representam uma seqüência de ações
executadas pelo sistema
– O sistema recebe do ator que lhe utiliza dados tangíveis de um tipo ou
formato já conhecido, e o valor de resposta da execução de um caso de
uso (conteúdo) também já é de um tipo conhecido
DIAGRAMA DE CASO DE USO
Fluxo de Eventos
• É uma descrição textual do caso de uso e é parte da especificação de
casos de uso.
Este caso de uso começa quando “Registrar” pede
que o sistema feche as inscrições.
1. O sistema verifica se a inscrição está em
funcionamento. Se estiver, então uma mensagem é
mostrada para “Registrar” e o caso de uso termina.
O processamento de fechar não pode ser feito
enquanto a inscrição estiver funcionando.
2. Para cada curso oferecido, o sistema verifica se
um professor se inscreveu para lecionar o curso
oferecido e se ao menos três alunos se
inscreveram. Se sim, o sistema compromete o curso
oferecido para cada agendamento que o contenha.
DIAGRAMA DE CASO DE USO
Elementos Básicos de Modelagem
• atores, agentes externos ( clientes do sistema)
• caso de uso, unidade de funcionalidade coerente, expressa
pelas transações (comunicação) entre os atores e o sistema
• comunicação, ligação entre ator e caso de uso expressando
comunicação entre eles (associação, extensão, inclusão,
generalização)
EXERCÍCIO
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Engenharia de Software - modulo 03