Origem da palavra informática Em 1957, o cientista da computação alemão Karl Steinbuch publicou um jornal chamado Informatica: Informationsverarbeitung ("Informática: processamento de informação"). A palavra portuguesa é derivada do francês informatique, vocábulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia com mathématique, électronique, etc. Em português, há profissionais da área que também consideram que a palavra informática seja formada pela junção das palavras informação + automática. Pode dizer-se que informática é a ciência que estuda o processamento automático da informação por meio do Computador. 1 Informática É a ciência que estuda o processamento automático da informação por meio do Computador No Brasil é habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores Chama-se genericamente informática ao conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. 2 NOCÕES DE INFORMÁTICA 1947 transistores 1904 válvulas 1957 chip 3 Microprocessador Arquitetura interna de um microprocessador dedicado para processamento de imagens de ressonância magnética, a fotografia foi aumentada 600 vezes, sob luz ultravioleta para se enxergar os detalhes 4 A História dos Computadores do ENIAC ao PC A Primeira Geração 5 1.925 – MARK I - Computador analógico do MIT Máquina eletromecânica com 3.000 relés e instruções introduzidas por meio de fita de papel perfurada. 1.943 – ENIAC – Computador analógico da Univ. da Pensilvânia Era mil vezes mais rápido do que qualquer máquina anterior, e tinha o dobro do tamanho do Mark I. Encheu 40 gabinetes com 100 mil componentes, incluindo cerca de 17 mil válvulas eletrônicas. Pesava 27 toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Apesar de seus inúmeros ventiladores, a temperatura ambiente chegava às vezes aos 67 ºC O “ENIAC” 6 1.951 – EDVAC – Computador eletrônico da Moore School 1º máquina eletrônica de processamento de dados com programa armazenado, Que usava a lógica matemática ou álgebra de Boole. O “EDVAC” 1.952 – UNIVAC – Computador eletrônico Vendido junto com dispositivo impressor chamado UNIPRINTER. Criada a 1º linguagem pela IBM – O “Fortran” O “UNIVAC” 7 A História dos Computadores do ENIAC ao PC Da Segunda à Quinta Geração 8 Evolução Histórica 2.200AC 1614 1647 1672 1801 1835 1847 1890 1940 1938 1944 1945 1947 ENIAC Ábaco Transistores Harvard MARK I - 1944 9 Evolução Histórica 2.200AC 1614 1647 1672 1801 1835 1847 1890 1940 1938 1944 1945 1947 Transistores 1951 1954 a 1957 1960 1963 1965 a 1970 1971 1976 a 1977 APPLE II UNIVAC 10 Evolução Histórica 2.200AC 1614 1951 1981 1647 1672 1801 1835 1847 1890 1954 a 1957 1985 1940 1960 1944 1938 1963 1945 1965 a 1970 1989 a 1991 WWW -> INTERNET 1947 1971 1976 a 1977 1992 A 1993 MOSAIC APPLE II 11 12 2º Geração: 1.954 – IBM 1401 BURROUGHS B200 IBM 650 3º Geração: 1.960 – BURROUGHS B2500 IBM 360 BURROUGS B3500 4º Geração (PC’s Comerciais): 1977 – Apple 1980 TK 40 – Prológica (IBM) TK 80 TK-82 TK-2000 1.981 – PC -XT-640 1983/4 - PC -AT-286 –Apple-Lisa PC -AT-386 PC -AT-486 PC – AT-486 DX 66/100 5º Geração (Até hoje): 1.993 – Pentium 1.997 – Pentium II / AMD K-6 1.999 – Pentium III / Athlon 64 2.001 – Pentium IV / AMD Duron 2.005 – Core 2 Duo / Athlon 64 X2 13 Desktop Notebook ESTRUTURA DE UM COMPUTADOR Unidades de entrada CPU Unidade central de armazenamento Unidades de saída Unidades externas de armazenamento 14 TIPOS DE COMPUTADORES Notebook ou Laptop Palmtop Desktop e Workstation Mainframe Supercomputador 15 Bit & Byte O microprocessador percebe apenas sinais elétricos, distinguindo-os em dois níveis de voltagem: nível alto, “H" nível baixo, “L“ Assim, qualquer comunicação é reduzida a esses dois sinais, associando-se: H com o bit 1 e L com o bit 0. 16 Bit & Byte Os dados de um computador são medidos em bits e bytes. - Cada valor do código binário foi denominado "bit" (binary digit), que é a menor unidade de informação. - Cada conjunto de 8 bits forma o byte, o qual corresponde a um caracter, seguindo o código binário. Quando se fala em bytes, não se pensa na base 10, mas em uma estrutura fundamentada no código binário, ou seja, na base 2, nos dois modos que o computador detecta, geralmente chamados de 0 e 1. Assim, quando queremos um quilo de bytes, deve-se elevar essa base a algum número inteiro, até conseguir atingir a milhar. Mas não há número inteiro possível que atinja exatamente o valor 1.000. Então, ao elevar-se a base 2 à décima potência, chega-se a 1024. Assim temos: 1 KB = 1024 bytes 17 Como calcular números binários Para resolver este impasse, o interpretador do processador usa o código ASCII para a conversão entre sistema binário e sistema decimal. Quando teclamos a letra “A”, o microprocessador entende, porque Internamente houve a conversão Esse grupo de 8 unidades tem valores que vão dobrando, começando com a primeira da direita, que seria 1. A segunda seria 2; a terceira, 4 ; a quarta, 8, e assim por diante, até a oitava, que seria igual a 128, ou seja, sempre potências de 2. Como conseguir o valor 65 com elas? Verificar se o primeiro valor (128) "cabe dentro" do número. Se couber atribui-se o código 1, se não couber atribui-se código 0. Repetir para os demais valores (64, 32, 16...) até chegar ao 1. A somatória dos valores que tem código 1 deve ser igual ao valor do número: valor 128 64 32 16 8 4 2 1 código 0 0 0 0 0 0 0 0 Valor Código binário A = 65 01000001 Valor Código binário G = 103 10000100 Portanto: 18 Linguagens de programação Linguagens históricas ALGOL - Assembly - B - BASIC - BCPL - Clipper - COBOL CPL - Forth - Fortran - Icon - PL/I - Simula - Smalltalk SNOBOL 4 Linguagens acadêmicas Icon - Pascal - PORTUGOL - Prolog - Haskell - Lisp - Logo OCaml Linguagens proprietárias ABAP - AWK - C# - Cω - COBOL - ColdFusion - Delphi Eiffel - Logic Basic - SQL - Visual Basic Linguagens nãoproprietárias Ada - C - C++ - Forth - Fortran - Lisp - Pascal - Smalltalk Linguagens livres Linguagens esotéricas Euphoria - Icon - Java - JavaScript - Lua - MUMPS - Perl PHP - PORTUGOL - Python - R - Ruby - Shell script - Tcl Unicon Befunge - brainfuck - FALSE - Gammaplex - INTERCAL L00P - Malbolge - PATH - SNUSP - Unlambda Whitespace 19 BASIC • BASIC (acrônimo para Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code), é uma linguagem de programação, criada com fins didáticos, pelos professores John G. Kemeny e T. Kurtz em 1963 no Dartmouth College. • BASIC também é o nome genérico dado a uma grande família de linguagens de programação derivadas do BASIC original. Provavelmente existem mais variações de BASIC do que de qualquer outra linguagem de programação. • É quase sem sentido comparar o BASIC original com versões atuais, principalmente o Visual Basic, tendo em vista as grandes modificações existentes na linguagem. 20 In 1975, MITS released Altair BASIC, developed by college drop-outs Bill Gates and Paul Allen as the company Micro-Soft 21 HARDWARE SOFTWARE USUÁRIO 22 HARDWARE 23 HARDWARE – SãoTodos os componentes físicos de um computador SOFTWARE – São todos os PROGRAMAS , ROTINAS E INSTRUÇÕES que permitem ao computador executar tarefas USUÁRIO – Pessoas que utilizam o hardware e os softwares com objetivo de executar tarefas, colher e ordenar informações e obter o resultado pretendido 24 Placa Mãe – “Main Board” 25 OS HARDWARES DE UM DESKTOP COM PLACA MÃE “OFF BOARD” HD Memória PL Rede PL Vídeo CD / DVD Gabinete Placa Mãe + Drive 31/2 + Fonte CPU Cooler PL Modem PL Som 26 OS HARDWARES DE UM DESKTOP COM PLACA MÃE “ON BOARD” Memória HD Gabinete Placa Mãe + CD / DVD + Fonte CPU Cooler Drive 3,1/2” Interno ou externo 27 TIPOS DE MEMÓRIAS ROM (Read Only - Memory) ou FIRMWARE Chip programado com dados específicos e somente de leitura RAM (Random Access Memory): É a memória de trabalho do computador que apaga sem energia EPROM (Erasable Programmable Read-only Memory): Chip de leitura que pode ser apagado CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor): É uma pequena parte da memória que armazena as configurações da BIOS e a data/hora. A informação é mantida por uma bateria. EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): Memórias externas que permitem gravar e apagar dados. Podem ser do tipo Pen Drive (Flash Memory) usadas em computadores, ou do tipo cartão (Memory Stick) usadas em câmeras fotográficas ou Celulares. 28 TIPOS DE MEMÓRIAS “RAM” DDR 3 EDO/SIMM SDRAM 100 Mhz 133 Mhz PC286 PC386/486 DIMM Pentium DDR DDR2 DDR3 400 Mhz 800 Mhz 1600 Mhz Pentium III Pentium IV Core 2 Duo 29 TIPOS DE INTERFACES PORTAS DE COMUNICAÇÃO TIPOS DE INTERFACES CONEXÃO DE PERIFÉRICOS • SERIAL • IDE / ATA • PARALELA • SCSI • SATA • • PS2 USB 30 PORTAS VIRTUAIS DE COMUNICAÇÃO (Tecnologia sem fio - wireless) INFRARED (IrDA) Velocidade máxima de 115 Kbps Alcance máximo de 1 metro (bi-direcional) BLUETOOTH Velocidade máxima de 1 Mbps Alcance máximo de 10 metros WI-FI Velocidade máxima de 128 Mbps Alcance máximo de 100 metros WIRELESS (SEM FIO) Velocidade máxima de 512 Mbps Alcance máximo de 200 metros 31 Banda dupla - 2,4Ghz OU 5Ghz TIPOS DE INTERFACES - BARRAMENTO (PLACAS) • ISA • PCI • VESA • AGP (exclusiva para vídeo) 32 PLACA MÃE COM BARRAMENTO ISA, PCI E AGP 33 PLACA MÃE COM SOM, VÍDEO, REDE E MODEM “ON BOARD” modem som USB Rede ethernet Vídeo 34 Porta LPT - impressora PERIFÉRICOS DO COMPUTADOR 1 - DE ENTRADA (INPUT): TECLADO 2 – DE SAÍDA (OUTPUT): MONITOR CRT Mouse Cristal Líquido Joystick LCD Webcam microfone Projetor Multimídia Impressora Scanner Caixas de som Mesa Digitalizadora 35 PERIFÉRICOS DO COMPUTADOR 3 - DE ENTRADA / SAÍDA: • DISQUETE (A) ZIP DRIVE PEN DRIVE • HD / Winchester (C) FITA DAT • CD / DVD Obs.: Também conhecidos como “mídias de armazenamento” 36 SOFTWARES EXISTEM VARIOS TIPOS DE SOFTWARE, MAS BASICAMENTE DIVIDIDOS EM 2 CATEGORIAS: SOFTWARES DE BASE (SISTEMA OPERACIONAL): MS-DOS, OS/2 (IBM), MAC OS (MACINTOCH), FAMÍLIA WINDOWS (WIN 3.1, WIN NT, WIN 2OOO, WIN 95, WIN 98, WIN ME, WIN XP, WIN VISTA), UNIX (LINUX) SOFTWARES APLICATIVOS: - PROCESSADORES DE TEXTO (WORD, WORDPERFECT), - PLANILHAS DE CÁLCULO (EXCEL, LOTUS, QUATTRO PRO), - BANCO DE DADOS (ACCESS, DBASE, PARADOX, APPROACH), - EDITORAÇÃO / DESKTOP PUBLISHER (PUBLISHER, PAGEMAKER), - PROGRAMAS GRÁFICOS (CORELDRAW, PHOTOSHOP), - JOGOS ELETRÔNICOS, - APLICATIVOS ESPECÍFICOS (PROG. CÁLCULO DE SEGUROS). 37 SOFTWARES SISTEMA OPERACIONAL: Programa mais importante do computador, responsável pelo gerenciamento de todos os recursos do hardware. Os principais sistemas operacionais, são: • WINDOWS (Microsoft) Última versão = VISTA • MAC OS X (Apple) Última versão = LEOPARD (10) • LINUX (Software grátis) Última versão = UBUNTU 8.04 38 O QUE É O SISTEMA OPERACIONAL? Interface entre os programas e o equipamento. Conjunto de procedimentos internos, visando: Gestão (controle) de espaço de memória; Supervisão de entradas e saídas de dados; Organização e carregamento de programas; Criação, cópia, recuperação e eliminação de arquivos; Gestão de todo o sistema. Ainda permite ter atualizada a data e hora da última modificação dos arquivos, partilhar um disco rígido, programar a execução automática de comandos, mandar imprimir arquivos, entre outras funções. É CARREGADO NA MEMÓRIA “RAM”, ASSIM QUE O COMPUTADOR É LIGADO. O QUE É O BOOT ? É o processo no qual o computador, ao ser ligado procura pelo sistema operacional, aciona e testa os circuitos do computador, inclusive a contagem de memória. Se tudo estiver em ordem o SO é carregado, e logo após os “drivers” e os programas auxiliares. 39 BIOS – BASIC INPUT / OUTPUT SYSTEMS (Sistema básico de entrada/saída) Chip com conjunto de programas e controladores que permitem iniciar o equipamento e que atua como interface entre o “SO” e o “Hardware” do computador (chipset / processador). Fabricantes de Bios: AWARD – AMI – PHOENIX POST – POWER ON SELF TEST (Auto checagem de ligação) Elemento principal da Bios, que ao ligar o PC executa rotina de verificar o Funcionamento dos principais elementos do sistema. - Detecta dispositivos plug & Play - Executa testes na memória RAM - Testa o funcionamento do teclado - Procura o “SO” na unidade de armazenamento - Devolve o controle do PC Chip ROM da BIOS CPU SO 40 SEQUENCIA DO “POST” E CÓDIGOS DE ERROS Chip ROM da BIOS 41 GENERALIDADES SOBRE ARQUIVOS O Sistema Operacional armazena as informações e programas sob a forma de arquivo. O arquivo é um conjunto de dados que contém uma informação organizada e estruturada. Para cada arquivo armazenado é atribuído um nome que deve ser diferente Dos nomes de outros arquivos. Os nomes dos arquivos são divididos em duas partes: - Antes do ponto: quem cria o arquivo lhe confere um nome,que pode ser renomeado a qualquer momento. - Depois do ponto: define o seu formato e informa qual programa pode abrir aquele arquivo. C O N T A B I Nome L . E X E Extensão (3 à 4) 42 O conjunto de caracteres disponível para a formação do nome do arquivo são: - Letras de a a z ou A a Z - Algarismos de 0 a 9 - Símbolos: $, &, #, @, !, %, (, ), -, {, }, _ Existe um conjunto de nomes que não devem ser usados como “nome” e “extensão”, pois são reservados ao Sistema Operacional, e se referem a dispositivos periféricos: CON Console (monitor e teclado) AUX ou COM1 Primeira porta serial COM2 Segunda porta serial LPT1 ou PRN Primeira porta paralela (impressora) LPT2 Segunda porta paralela 43 RELAÇÃO DE ALGUMAS EXTENSÕES DE ARQUIVOS arj Arquivo compactado exe Arquivo executável (programa) cdr Arquivo de imagem vetorizada do Corel Draw bmp Arquivo de bitmap do windows (imagem) doc Arquivo texto do Microsoft Word xls Planilha do Microsoft Excel wav Arquivo de áudio sem compressão txt Arquivo de texto co pouca formatação ttf Arquivo de fonte (true type font) tif Arquivo de imagem sem compressão scr Protetores de tela do windows mpeg Arquivo de vídeo jpeg Arquivo de imagem padrão bitmap compactado 44 SITE QUE INDICA QUAL PROGRAMA ABRE O ARQUIVO BASTA DIGITAR A EXTENSÃO 45 ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS ALGUMAS TECLAS DE ATALHO DO WINDOWS Copiar = [Ctrl] C Colar = [Ctrl] V Recortar = [Ctrl] X Desfazer = [Ctrl] Z Refazer = [Ctrl] Y Selecionar Tudo = [Ctrl] A Outras maneiras de copiar / mover: Para copiar / mover um objeto entre as janelas pode-se, também, arrastar o objeto, ou seja, selecioná-lo e manter o botão direito do mouse pressionado. Note que quando se chega ao lugar onde se quer copiar ou mover, o botão deve ser solto. 46 ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS EXPLORER – É o gerenciador de arquivos e pastas do Windows. O explorer.exe é o “shell” padrão do sistema, responsável pela criação do menu INICIAR e da área de trabalho. É um arquivo necessário para que o sistema funcione. Para acessar as funções utiliza-se o mouse ou pressiona-se a tecla Alt + a letra que estiver sublinhada. 47 ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS DEFRAG – É o desfragmentador de arquivos do Windows. O defrag.exe é o programa que encontra os pedaços de um mesmo arquivo espalhados pelo HD, os reorganiza em um bloco contínuo, o que facilita o processo de leitura dos dados. É RECOMENDADO EXECUTÁ-LO PERIODICAMENTE 48 ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS MSCONFIG – Utilitário de configuração do Windows, utilizado para controlar o que é carregado junto com o Sistema Operacional . 49 SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT WORD – EDITOR DE TEXTO 50 SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT WORD – TECLAS DE ATALHO 51 SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT EXCEL – PLANILHA ELETRÔNICA 52 SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT EXCEL – TECLAS DE ATALHO 53 SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT ACCESS – BANCO DE DADOS 54 SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT ACCESS – TECLAS DE ATALHO 55 OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS (Alguns são indispensáveis de se possuir no computador) COMPACTADOR DE ARQUIVOS – Ex.: Winzip (Winzip International) 56 OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS (Alguns são indispensáveis de se possuir no computador) LEITOR DE IMAGEM – Ex.: ACDSee (ACD Systems) 57 OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS (Alguns são indispensáveis de se possuir no computador) LEITOR DE SOM / VÍDEO – Ex.: KM Player (Free Software foundation) 58 OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS (Alguns são indispensáveis de se possuir no computador) LEITOR DE PDF – Ex.: Adobe Acrobat Reader (Adobe) 59 OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS (Alguns são indispensáveis de se possuir no computador) ACELERADOR DE DOWNLOADS – Ex.: Dap (Speedbit) 60 OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS (Alguns são indispensáveis de se possuir no computador) GRAVADOR CD / DVD – Ex.: Nero (Ahead) 61 OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS (Alguns são indispensáveis de se possuir no computador) ANTIVÍRUS – Ex.: Avast! (Alwil) FIREWALL – Ex.: O do Windows XP Professional IMPOSSÍVEL NAVEGAR NA INTERNET SEM ANTIVÍRUS E FIREWALL 62 OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS (Alguns são indispensáveis de se possuir no computador) ANTI ADWARE E SPYWARE – Ex.: Adware (Lavasoft) 63 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 1 – O QUE É A INTERNET ? Rede mundial de computadores conectados entre si, e que podem trocar informações entre eles. 64 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 2 – COMO COMEÇOU A INTERNET ? NO FINAL DE 1.960, QUANDO O DEPARTAMENTO DE DEFESA DOS ESTADOS UNIDOS PROJETOU UMA REDE BASEADA NO PROTOCOLO TCP / IP PARA SE COMUNICAR, CASO A REDE NACIONAL EXISTENTE FALHASSE OU SOFRESSE ATAQUE INIMIGO. NO FINAL DE 1.970 FOI EXTENDIDA A UNIVESIDADES E ORGANIZAÇÕES DE PESQUISA. EM 1.980 FINALIZOU-SE O USO MILITARISTA E INICIOU-SE O USO CULTURAL E ACADEMICO, ABRINDO-SE A REDE AO USO PRIVADO, DA FORMA COMO HOJE A CONHECEMOS. 65 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 3 – QUEM CONTROLA A INTERNET ? A INTERNET NÃO É CONTROLADA POR NENHUMA PESSOA OU ORGANIZAÇÃO. NÃO HÁ UM PRESIDENTE OU ESCRITÓRIO CENTRAL NO MUNDO. A SUA ORGANIZAÇÃO É DESENVOLVIDA PELOS ADMINISTRADORES DE CADA REDE. 66 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 4 – O QUE É POSSÍVEL FAZER NA INTERNET ? ENVIAR MENSAGEM ELETRÔNICA, CONVERSAR COM PESSOAS NO MUNDO INTEIRO BAIXAR E ENVIAR ARQUIVOS,... 67 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 5 – O QUE É ESTAR CONECTADO À INTERNET ? SIGNIFICA TER UMA “CONTA” EM UM COMPUTADOR “SERVIDOR” QUE ESTEJA CONECTADO A UMA INSTITUIÇÃO OU EMPRESA. 68 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 6 – QUAIS OS MEIOS DE CONEXÃO À INTERNET ? MODEM (DIAL-UP) LINHA DISCADA VIA TELEFONE MÁXIMO: 56 Kbps OBS:Necessita linha telefônica CABLEMODEM (ADSL) (virtua) (ajato) (sky) BANDA LARGA VIA TV À CABO ou SATÉLITE (24 hs) MÁXIMO: 100 Mbps obs: NECESSITA CABO CONECTADO SPEED (TELEFÔNICA (ADSL) OU OUTRAS COMPANHIAS TELEFÔNICAS BANDA LARGA VIA LINHA TELEFÔNICA (24 hs) MÁXIMO: 100 Mbps. Obs:Necessita linha telefônica CARTÃO PCMCIA (WIRELESS) BANDA LARGA WIRELESS P/ NOTEBOOK’s MÁXIMO: 8 Mbps Obs: NÃO NECESSITA DE LINHA TELEFÔNICA OU CABO FÍSICO 69 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 7 – O QUE É INTRANET ? É O USO DA TECNOLOGIA DA WWW NO AMBIENTE PRIVATIVO DAS EMPRESAS. AO INVÉS DE CIRCULAR PUBLICAMENTE PARA O MUNDO, AS INFORMAÇÕES SÃO ACESSÍVEIS APENAS AS PESSOAS AUTORIZADAS A CONSULTÁ-LAS. 70 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 8 – A INTRANET PODE SE CONECTAR A INTERNET ? SIM, UTILIZANDO-SE DE “ROTEADORES”, “HUBS” OU “SWITCHES”. LAN: REDE LOCAL / WAN: REDE LOCAL C/ ACESSO À INTERNET 71 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 9 – OS ENDEREÇOS DA WEB CADA SITE OCUPA UM ESPAÇO NA REDE E TEM UM ENDEREÇO ÚNICO. ESTE ENDEREÇO É A “URL” – UNIFORM RESOURCE LOCATION (LOCALIZADOR DE RECURSOS UNIFORMES) 72 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 10 – ALGUMAS EXTENSÕES E DOMÍNIOS DA WEB EXTENSÃO PAÍS DOMÍNIO TIPO DE SITE .ar Argentina .com Entidade comercial .ca Canadá .edu Instituição educativa .dk Dinamarca .gov Instituição governamental .es Espanha .net Administradores de redes .uk Reino Unido .mil Organismos militares .mx México .med Instituições médicas .fr França .org Organizações não governamentais 73 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 11 – COMO BUSCAR INFORMAÇÃO NA WEB ? TODOS OS DIAS SURGEM MILHÕES DE NOVOS SITES E FICA DIFÍCIL ENCONTRAR A INFORMAÇÃO CORRETA. BUSCA-SE ATRAVÉS DOS MECANISMOS DE BUSCA: SITES QUE RASTEJAM NA INTERNET A INFORMAÇÃO SOLICITADA FUNCIONAM COM A LÓGICA “INPUT / OUTPUT”: VOCÊ INSERE A PALAVRA-CHAVE E O MECANISMO PROCESSA OS DADOS E EM SEGUNDOS DEVOLVE OS “LINKS” DE SITES RELACIONADOS AO ASSUNTO ALGUNS SITES DE BUSCA: 74 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 12 – BUSCA SELETIVA – USO DE “TIPS” 75 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 13 – OS NAVEGADORES (BROWSERS) PROGRAMAS UTILIZADOS PARA “NAVEGAR” NA INTERNET INTERNET EXPLORER, NETSCAPE, FIREFOX, OPERA, SAFARI (MAC) 76 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 14 – “PLUG-INS”, “ACTIVE X” E “JAVASCRIPT” PLUG-INS: PROGRAMA QUE ACRESCENTA NOVA CAPACIDADE A OUTRO JAVASCRIPT: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO QUE CAPACITA RECURSOS DE MULTIMÍDIA, FORMULÁRIOS E OUTROS ACTIVE X: ARQUIVO CRIADO PELA MICROSOFT E QUE POSSUI CÓDIGO DE PROGRAMA E REALIZA AÇÕES. É UTILIZADO LARGAMENTE EM PÁGINAS DINÂMICAS 77 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 15 – CORREIO ELETRÔNICO – “EMAIL” UM DOS SERVIÇOS MAIS UTILIZADOS NA INTERNET ENVIA E RECEBE MENSAGENS E ARQUIVOS DE TODO TIPO A MENSAGEM ATINGE O DESTINO EM MINUTOS OU HORAS CADA USUÁRIO TEM UM ENDEREÇO ELETRÔNICO ÚNICO 78 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 16 – SOFTWARES DE CORREIO ELETRÔNICO OUTLOOK, OUTLOOK EXPRESS, EUDORA, THUNDERBIRD 79 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 17 – SITES INTERNACIONAIS PARA BAIXAR PROGRAMAS TUCOWS: www.tucows.com JUMBO: www.jumbo.com DOWNLOAD.COM: www.download.com 18 – SITES NACIONAIS PARA BAIXAR PROGRAMAS BAIXAKI: http://baixaki.ig.com.br UBBI: http://download.ubbi.com.br SUPERDOWNLOADS: http://superdownloads.uol.com.br 80 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 19 – PORTAL PORTAL É UM SITE QUE FUNCIONA COMO CENTRO AGLOMERADOR E DISTRIBUIDOR DE CONTEÚDO. OFERECE NOTÍCIAS, COMPRAS, CHAT, DIVERSÃO, DOWNLOADS E MUITO MAIS. 20 – PRINCIPAIS PORTAIS NACIONAIS UOL: www.uol.com.br TERRA: www.terra.com.br IG: www.ig.com.br 81 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 21 – AMEAÇAS VIRTUAIS DA INTERNET COOKIES: É UMA INFORMAÇÃO QUE OS SITES ENVIAM AOS NAVEGADORES. NA VISITA POSTERIOR O NAVEGADOR REENVIA OS DADOS PARA O SERVIDOR DONO DO COOKIE. É UMA INVASÃO DA PRIVACIDADE. ADWARES: TRAZEM PARA A TELA DO USUÁRIO PROPAGANDA INDESEJADA, QUASE SEMPRE DE CONTEÚDO PORNOGRÁFICO. ALTERAM O REGISTRO DO WINDOWS E SE ESCONDEM DOS ANTIVÍRUS. SPYWARES: RECOLHEM INFORMAÇÕES DO USUÁRIO E A TRANSMITE SEM O SEU CONHECIMENTO. PODE ROUBAR DADOS CONFIDENCIAIS. ALTERAM O REGISTRO DO WINDOWS E SE ESCONDEM DOS ANTIVÍRUS. VÍRUS: SÃO PROGRAMAS ALTAMENTE SOFISTICADOS E DESENVOLVIDOS EM LINGUAGENS ESPECÍFICAS DE PROGRAMAÇÃO PARA INFECTAR E ALTERAR SISTEMAS DE MANEIRA ADVERSA E MALICIOSA. 82 INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB) 22 – O FUTURO SOFTWARES GRÁTIS; VOIP (VOZ SOBRE IP); INTERNET DE ALTÍSSIMA VELOCIDADE (+ 30 Mbps) WEB 2.0 83 PARA FINALIZAR - UM POUCO DE INFORMATIQUÊS DOWNLOAD Baixar arquivo através da internet UPLOAD Enviar arquivo através da internet PLUGINS Programas que funcionam anexados a outros BETA Programa ainda em desenvolvimento UPDATE Atualização de um programa EMAIL Correio eletrônico CHAT Recurso para que 2 ou as pessoas conversem “online” NEWGROUP Recurso de coordenação de grupos de discução ADWARE Programa gratuito mas que exibe publicidade FREEWARE Programa de distribuição livre (custo zero) SHAREWARE Cópia de avaliação com prazo para uso TRIAL Programa de demonstração que funciona por 30 dias DEMO Programa de demonstração (versão curta) SPAM Envio de informações não solicitadas SPYWARE Programa que recolhe informação sem autorização 84