REGRAS DA QUEIMADA
MATERIAL:
1 bola (handebol), 1 apito, 1 cronômetro, 2 conjuntos de coletes de cores diferentes, 3
canetas, 1 folha com a súmula.
UNIFORMES:
Camisas ou coletes de mesma cor e numeradas para os membros da equipe.
OBS.: ISSO É POR CONTA DA EQUIPE, A ORGANIZAÇÃO NÃO FORNECERÁ
NENHUM TIPO DE VESTIMENTA DESTA FORMA.
Nº DE PARTICIPANTES:
As equipes poderão ter no máximo 10 componentes e mínimo 7, sendo que 50% sejam
pessoas do sexo feminino e o restante de pessoas do sexo masculino.
DURAÇÃO:
O jogo terá 2 tempos de 7,5 minutos sem parada de cronômetro, esse só será pedido pelo
arbitro, quando houver necessidade para atendimento de lesões dos atletas ou componentes da
arbitragem.
Intervalo de 1 minuto.
ÁREA DE JOGO:
Retângulo com medidas máximas de 18m x 9m.( quadra de voleibol). Parte interna é dos
defensores, parte externa dos atacantes
ARBITRAGEM:
2 árbitros, 1 cronometrista, 1 apontador, 1 coordenador.
Características do jogo
As equipes deverão eliminar o maior número de componentes. É considerada vencedora a
equipe que eliminar mais componentes na soma de eliminações após os 2 tempos da partida.
Obs: Os componentes eliminados no1º tempo poderão retornar no 2º tempo da partida.
Após o sorteio do árbitro é escolhida qual equipe irá atacar e qual se defenderá, ambas
deverão executar essas fases.
Eliminações dos atacantes:
O atacante poderá ser eliminado caso ele execute essas ações:

Pisar nas linhas divisórias no momento do arremesso ou da recepção da bola;

Acertar a bola em regiões do corpo que não são permitidas (cabeça, tronco posterior e
anterior), sem que os defensores demonstrem reação para segurar a bola;

Ter o seu arremesso agarrado pelo defensor. Esse arremesso só é valido se a bola não
tocar no solo antes de ser agarrada pelos defensores;

Receber um cartão vermelho, por conduta antidesportiva;
Eliminação dos defensores:
Os defensores poderão ser eliminados caso aconteça o seguinte:

Seja alvejado nos membros inferiores e nos pés, e não consigam agarrar a bola. Sendo
que o arremesso não deverá tocar o solo antes de acertar o defensor;

Tentar segurar a bola arremessada e deixa-la escapar (Deixar a bola cair no chão);

Sair ou pisar fora da área dos defensores;

Receber um cartão vermelho, por conduta antidesportiva.
Conduta antidesportiva:
Agressão corporal ou agressão verbal, com o adversário, com os membros da arbitragem, com
os torcedores e com os membros da sua equipe.
Caso Especial
WxO e Desclassificação
Tempo de tolerância para o início da partida é de 5 minutos caso um dos times não
compareçam ao jogo, será dada a vitória ao time adversário e será desclassificado. Podendo
também perder por WxO e ser desclassificado caso compareça um integrante a menos no
mínimo estipulado; NÃO podendo chamar outro atleta que NÃO esteja inscrito na
competição.
Empate:
É realizado um sorteio, para decidir o vencedor. Como prorrogação 1 tempo de 4 minutos.
COMISSÃO ORGANIZADORA
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REGRAS DA QUEIMADA MATERIAL: 1 bola (handebol), 1