DOI: 10.20287/doc.d18.dt11
INTERATIVIDADE DIGITAL, AUDIÊNCIA E WEBDOCUMENTÁRIOS
Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
Resumo: O presente texto pertence a uma investigação em que busca-se a
compreensão da interatividade e da audiência, tendo como ponto de partida o
desenvolvimento de novos produtos audiovisuais jornalísticos. Os webdocumentários
procuram em sua estrutura uma nova tendência mais participativa, e sendo assim, analisar e
compreender este conteúdo na Web possibilita adentrar neste novo cenário advindo com a
convergência digital das mídias.
Palavras-chave: Interatividade; webséries documentais; INFOtenimento;
audiovisual; convergência
Resumen: Este texto pertenece a una investigación que pretende entender la
interactividad y la audiencia, tomando como punto de partida el desarrollo de nuevos
productos audiovisuales periodísticos. Los webdocumentales buscan en su estructura una
nueva tendencia más participativa, y, por ello, analizar y comprender este contenido en la
Web permite adentrarse en este nuevo escenario surgido con la convergencia digital de los
medios.
Palabras clave: interactividad, webseries documentales, INFOtenimiento,
audiovisual, convergencia.
Abstract: This text is part of an investigation that seeks to understand the
interactivity and the audience, taking as a starting point the development of new journalistic
audiovisual products. The webdocumentaies seek in its structure a more participatory trend.
If so, to analyze and understand this content on the Web enables us to enter in a new
scenario that has been arising with digital media convergence.
Keywords: interactivity, documentary webseries, INFOtainment, audiovisual
convergence.
Résumé: Ce texte appartient à une enquête qui cherche à comprendre
l'interactivité et le public, en prenant comme point de départ le développement de nouveaux
produits audiovisuels journalistiques. Les webdocumentários cherchent dans sa structure
une nouvelle tendance plus participative, et s'il en va ainsi, analyser et comprendre ce

Paulo Eduardo Cajazeira: Doutor em Comunicação e Semiótica (PUC-SP), Pós-doutor em
Ciências da Comunicação – UBI/Portugal. Professor do Curso de Jornalismo do Instituto
Interdisciplinar de Sociedade, Cultura e Arte da Universidade Federal do Cariri, Brasil.
Grupo de Pesquisa: Centro de Estudos e Pesquisa em Jornalismo (UFCA, CNPq, Brasil).
63048-080, Juazeiro do Norte, Brasil. E-mail: [email protected]
José Jullian Gomes de Souza: José Jullian Gomes de Souza: Graduando em Jornalismo,
Curso de Jornalismo do Instituto Interdisciplinar de Sociedade, Cultura e Arte da
Universidade Federal do Cariri, Brasil; Grupo de Pesquisa:Centro de Estudos e Pesquisa
em Jornalismo (CEPEJor, UFCA, CNPq). 63048-080, Juazeiro do Norte, Brasil.
E-mail: [email protected]
Submissão do artigo: 30 de maio de 2015. Notificação de aceitação: 03 de setembro de
2015.
Doc On-line, n. 18, setembro de 2015, www.doc.ubi.pt, pp.166-190.
Interatividade digital …
contenu sur le Web permettrait de pénétrer ce nouveau scénario résultant de la convergence
des médias numériques.
Mots-clés: interactivité, websérie documentaire, INFOdivertissement, la
convergence de l'audiovisuel.
Introdução
Com o desenvolvimento das novas tecnologias da informação e da
comunicação, novos formatos audiovisuais surgem como um modelo de
apropriação e forma de permear toda a superfície dessas produções, em
paralelo com os novos meios de comunicação. O advento da Internet, no
campo da informação e entretenimento, possibilitou diversas inovações
tecnológicas, que propiciaram a criação e o desenvolvimento de um novo
seguimento no campo audiovisual: os webdocumentários ou webséries
documentais. A fórmula conhecida de narratividade do documentário mais a
junção das ferramentas da Web permitiram a hibridação entre o tradicional e
contemporâneo, e assim, tornou-se possível visualizarmos a produção de um
conteúdo audiovisual que ultrapassou as barreiras do cinema, da televisão e
adentrou à Internet com características específicas: a narrativa hipertextual,
multimídia e a interatividade permanente com o usuário.
A interatividade e a interação são conceitos importantes e que vem
sendo muito explorados e discutidos por teóricos ao longo dos anos, nos
estudos em comunicação. Na Era Digital essa relação é indispensável para
que possamos compreender como se relacionam com a audiência. Alex
Primo (2007: 19) na obra “A interação mediada por computador” traz um
panorama sobre essa relação de interatividade e interação que está sendo
difusa no meio digital, pois “o desenvolvimento dos meios de comunicação
veio oferecer novos formatos de ação e novos tipos de relacionamento
sociais”.
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
A interatividade, em conjunto com o hipertexto, a multimídia e a
instantaneidade na convergência digital transformam não apenas a produção
audiovisual disponibilizada na Internet, mas na própria apropriação dos
novos conteúdos por usuários ou web- espectadores, como define Guto
Aeraphe (2013: 11). Esses webespectadores assistem a uma crescente
modificação nos formatos audiovisuais, com a expansão da Web. A
pesquisadora Raquel RitterLonghi (2014: 70) explica que os formatos
noticiosos no Ciberjornalismo estão em renovação constante, o que desafia
classificações tradicionais estabelecidas. Isso nos possibilita a denominar ou
classificar essa nova produção como uma websérie documental, com
características próprias e impactadas pelo elemento da interatividade, que se
situa na reflexão atual da Internet e dos meios de comunicação em
convergência.
O webdocumentário, nas palavras de Oliver Crou (2010: 18), é um
documentário cuja concepção e realização são feitas para a Web e por ela
difundida. O modo de narração dos webdocumentários é concebido de
maneira que o leitor/espectador navegue pela interface de forma totalmente
delinearizada. É ele quem conceberá de maneira única seu percurso no
webdocumentário.
São
esses
percursos
que
denominamos
de
hipertextualidade que visamos delinear nessas novas produções e que
trataremos aqui como webséries documentais. Desconstruir as peças para
que possamos entendê-la isolada e conjuntamente, a fim de perceber como
as webséries documentais são apropriadas pelo jornalismo e se utilizam
dessa narrativa hipertextual, multimídia e interativa como meio de alavancar
a sua audiência e atingir novos públicos nesse novo cenário midiático.
Inicialmente com um caráter de entretenimento, as webséries
buscavam estabelecer não apenas uma nova linguagem, mas outra relação de
produção, consumo, circulação e interação com o espectador que se
encontra no ambiente virtual, e que não se encaixa no padrão de receptor
passivo que recebe o conteúdo sem algum questionamento, como as mídias
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Interatividade digital …
tradicionais
o
percebem.
Contendo
características
próprias
de
funcionalidade, como narrativa, formato, duração de episódio e ambiente de
circulação, as webséries provocam uma reflexão sobre o futuro que o
audiovisual percorrerá nos próximos anos, principalmente no campo das
ciências da comunicação e em sua abertura nos novos formatos
jornalísticos.
O processo de interação entre o conteúdo das webséries e os
espectadores, surge com a proposta de narrativa transmídia, com a
centralização da figura do computador mediando a interação entre o
universo digital e os usuários desse novo meio de comunicação. Produtores
e espectadores passam a ter um funcionamento diferenciado, uma vez que o
receptor – considerado por muito tempo como passivo – passou a intervir e
a reivindicar uma maior participação e interação como destaca Henry
Jenkins (2009: 32) já que a circulação do conteúdo na Web, hoje, depende
fortemente de uma participação ativa. Esse paradigma da convergência, que
modifica a percepção dos formatos jornalísticos, da interação com os novos
meios e, principalmente, do papel que o espectador possui na mídia atual,
tem sido utilizado pelo jornalismo como uma das tendências em produzir
novos conteúdos mais dinâmicos e interativos para esse público.
As webséries tinham em sua criação inicial um viés fortemente de
entretenimento, e com a apropriação jornalística passam por uma (re)
configuração com a convergência e que se desenvolve o webdocumentário
(ou websérie documental, como pretendo denominar). Há uma discussão no
campo acadêmico sobre a conceituação e denominação desses novos
formatos oriundos com à Internet, e que devido a “variedade de estilos e
formatos desses projetos não facilita a tentativa de conceituar o que é um
webdocumentário” (Bauer, 2011: 91).
Não apenas os conceitos acima remodelam a produção desse novo
conteúdo audiovisual elaborado especificamente para a Web, mas também a
relação entre informação (jornalismo) e diversão (entretenimento) que estes
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
produtos possuem. Sob o conceito de INFOtenimento e interatividade, as
webséries documentais perpassam a atual fase dos documentários, e nos
coloca em uma posição defronte as inovações audiovisuais no campo da
comunicação que buscaremos compreender nesse cenário emergente de
múltiplos produtos digitais e na sua relação estabelecida com o espectador
na análise exploratória e de conteúdo, tendo como base o aspecto da
audiência.
Revisitando os aspectos teóricos do estudo
Alejandro Rost (2014: 52) discute a interatividade como sendo um
dos conceitos chaves para o jornalismo em época de convergência das
mídias. O autor compreende a interatividade para além do jornalismo
online, mas como algo que está presente no cotidiano dos jornalistas e da
sociedade do século XXI:“A interatividade é um conceito ponte entre o
meio e os leitores/utilizadores, porque permite abordar esse espaço de
relação entre ambas as partes e analisar as diferentes instâncias de seleção,
intervenção e participação nos conteúdos do meio” (Jost, 2014: 53). Essa
proposta de interatividade vem acompanhada, principalmente, por outros
três conceitos: a hipertextualidade, instantaneidade e a multimedialidade.
Na coletânea de textos organizada pelo pesquisador João Canavilhas
(2014: 1-2) com a colaboração de diversos autores sobre determinadas
características do webjornalismo, três foram discutidas e problematizadas
por
João
Canavilhas
(a
hipertextualidade),
Paul
Bradshaw
(a
instantaneidade) e Ramón Salaverría (a multimedialidade). Esses conceitos
nos ajudam a compreender o universo complexo desses novos fenômenos
audiovisuais das webséries documentais. Por hipertextualidade, Canavilhas
(2014: 3) explica as novas arquiteturas noticiosas da Web, a partir de três
fatores: os históricos, técnicos e econômicos. A hipertextualidade possui
papel central no processo de interatividade entre o conteúdo jornalístico e o
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Interatividade digital …
espectador que se encontra na Internet. O webjornalismo fundamenta-se na
utilização do hipertexto criando uma nova narrativa não sequencial e
permitindo que o webespectador crie sua própria narrativa, a partir das
possibilidades de navegação.
A instantaneidade é outro fator que vem sendo difundido na rede e
impactando no modo das produções audiovisuais jornalísticas para a Web.
As webséries documentais possuem em sua estrutura esse caráter
instantâneo, que é explicado por Paul Bradsahw (2014: 111) como relativo a
velocidade intrínseca ao jornalismo digital e que denomina como
imediaticidade da informação. E que carrega consigo as questões
relacionadas a chegada da nova mídia e dos novos suportes. A propagação e
o alcance que possuem modificam o consumo e a redistribuição do produto
audiovisual na era da Internet. A instantaneidade funciona como um
processo inerente da digitalização que o pesquisador Marcos José Pereira
(2011: 58) descreve como sendo a partir da informatização dos sistemas e
que a comunicação perpassa essas novas formas de trabalho, e passa a
funcionar com uma maior rapidez na transmissão de informação.
A informatização do sistema foi um processo fundamental para que
o computador se tornasse definitivamente uma ferramenta de interação
trabalhando com as várias mídias integradas e os recursos, como imagens,
sons, vídeos e filmes interagindo dinamicamente, como explica Pereira
(2011: 59). Essa interação nos leva diretamente ao conceito de sistema
multimídia, entendido pelo autor como a possibilidade de manipulação
dessas mídias no ambiente digital, propiciado pelo computador.
O pesquisador Ramón Salaverría (2014: 25) trata da multimídia
analisando-a em um contexto histórico e como a sua evolução processa-se
na contemporaneidade. Essa combinação de sons, textos e imagens
explicada por Pereira (2011: 59) é compreendida por Salaverría (2014: 29)
como uma definição que não dá conta da complexidade do conceito de
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
multimídia, pois seria um reducionismo das possibilidades inerente a esse
novo sistema.
A
multimídia
encontra-se
ancorada,
em
nossa
sociedade,
principalmente com a revolução da Era da Convergência e da Web 2.0. A
Internet entra em despontamento nas últimas décadas do século XXI, num
cenário predominantemente marcado pelo fenômeno televisivo. A Web,
como é denominada pela maioria dos usuários e pesquisadores, perpassa
diversos estágios e (re) configuração de suas funções, criações,
desenvolvimentos e potencialidades desse novo meio de comunicação que
transpassa fronteiras, e que foi denominada de Web 2.0. Aglomerando as
multiplataformas, as possibilidades permitidas a partir de cada um dos
meios de comunicação tradicional e unificando-as em um único meio
difusor, o digital, a Web 2.0 integra um sistema em conjunto com a cultura
da convergência.
Com o advento da difusão da Internet e da Web 2.0 em larga escala
na sociedade contemporânea, novos conceitos, nomenclaturas e modos de
organização, no universo da comunicação, são fundamentados para que seja
possível abarcar uma infinidade de transformações e movimentos em torno
da cultura digital. Problematizando as questões pertinentes aos novos
conteúdos, as empresas de comunicação, na relação entre produtores e
consumidores e formatos midiáticos é um dos problemas pesquisado por
Henry Jenkins (2009: 30) que traz em seu livro “Cultura da Convergência”
um panorama atual sobre o status dos meios de comunicação tradicionais
em diálogo com a revolução advinda do meio de comunicação digital e os
novos consumidores.
“Bem-vindo à cultura da convergência, onde as velhas e as novas
mídias colidem, onde mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde
o poder do produtor de mídia e o poder do consumidor interagem de
maneiras imprevisíveis” (Jenkins, 2009: 29). Assim, somos apresentados ao
mundo convergente que o autor descreve em sua obra e que define como:
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Interatividade digital …
Um fluxo de conteúdos através de múltiplas plataformas de
mídia, à cooperação entre múltiplos mercados midiáticos e ao
comportamento migratório dos públicos dos meios de
comunicação, que vão a quase qualquer parte em busca das
experiências de entretenimento que desejam (Jenkins, 2009:
29).
Não sendo um conceito tão recente, a convergência foi discutida por
Ithiel de Sola Pool, um dos profetas dos meios de comunicação, e em seu
livro “Technologies of freedom” (1983). O autor foi um dos primeiros a
delinear o conceito de convergência. Mas foi a partir da discussão permeada
por Henry Jenkins, que o conceito tomou as suas devidas proporções e
problematizações que se encontram no cenário atual do jornalismo,
entretenimento e produções audiovisuais no ciberespaço.
Com o surgimento dos novos meios de comunicação criou-se uma
expectativa sobre o fim dos antigos meios. Porém, o que se observa é uma
integração entre esses diferentes meios midiáticos, em que de um lado
temos a manutenção dos antigos meios, e de outro, as novas possibilidades
de produção e circulação de conteúdos fragmentados e dispersos na Internet
baseado na interatividade. Na era da convergência:
As fusões multimídia e as concentrações de empresas na
produção de cultura correspondem, no consumo cultural, à
integração de rádio, televisão, música, notícias, livros,
revistas e Internet. As fusões multimídia e as concentrações
de empresas na produção de cultura correspondem, no
consumo cultural, à integração de rádio, televisão, música,
notícias, livros, revistas e Internet. (Canclini, 2008: 33).
Essa interação e integração entre as velhas e novas mídias estão
modificando não somente o olhar das grandes empresas de comunicação e
da produção de conteúdo para a plataforma digital, mas, principalmente, o
olhar do espectador/usuário que adquire um novo status com a introdução
dessas tecnologias e da convergência das mídias. O espectador passa, neste
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
atual momento, a compor um dos elementos indispensáveis para o
entendimento mercadológico e participativo da comunicação. A inserção do
espectador com uma lógica mais participativa é um dos principais fatores
que alteraram a sociedade tecnológica contemporânea. Mas é importante
esclarecer é que os meios de comunicação não estão sendo substituídos, mas
suas funções estão se transformando, uma vez que:
A convergência das mídias é mais do que apenas uma
mudança tecnológica. A convergência altera a relação entre
tecnologias existentes, indústrias, mercados, gêneros e
públicos. A convergência altera a lógica pela qual a indústria
midiática opera e pela qual os consumidores processam a
notícia e o entretenimento. (Jenkins, 2009: 43).
A convergência é vista como um processo, um impacto profundo no
modo como a sociedade consome e como as empresas produzem os
conteúdos para os meios de comunicação. Ela pode ocorrer de várias
maneiras, mas a principal como explica Jenkins (2009: 45) é na tomada de
controle das mídias pelos consumidores. A ideia de controle pelos
consumidores decorre da apropriação que estes atores têm de uma
conscientização do seu papel nessa reconfiguração das mídias. O sentimento
de coletividade, expresso na ideia de Pierre Lévy (2014: 29) da inteligência
coletiva, em que o saber fragmentado entre os participantes de uma
comunidade é compartilhado e distribuído entre os seus membros, como
uma forma de fazer emergir essa cultura mais participativa visualizada por
Jenkins, afinal, “a expressão cultura participativa contrasta com noções
mais antigas sobre a passividade dos espectadores dos meios de
comunicação” (Jenkins, 2009: 30).
Na cultura da convergência, a interatividade é uma palavra-chave
para que seja possível compreender os novos paradigmas que a sociedade
digital tem sido constantemente transformada. As produções em audiovisual
encontram-se em um momento de renovação com a difusão das ferramentas
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Interatividade digital …
de produção, edição e participação do espectador/usuário. Se a televisão
adaptou o audiovisual para o seu suporte advindo do modelo
cinematográfico, na era da Internet, essas produções são desafiadas a
incorporaram-se em meio a uma infinidade de variações de formatos.
A narrativa consolidada pelo cinema e pela televisão busca adaptarse para as telas da Web, sob as novas diretrizes ditadas pela convergência e
pela cultura participativa numa época marcada pelo hibridismo. Essa nova
audiovisualidade que está imergindo é, segundo a pesquisadora Miriam
Rossini (2009: 14), uma hibridação entre o cinema e a televisão que não se
dá, agora, com o tempo atual, mas foi uma construção ao longo do tempo.
Uma construção que passou por uma série de processos e permeou a mídia
digital com sua forte hipertextualidade em uma narrativa transmídia. E,
sendo assim, o estudo dessa apropriação se faz necessário para que seja
possível a compreensão da nova produção audiovisual jornalística (a
websérie documental) na perspectiva dos conceitos acima e agregando-se a
ele o conceito de INFOtenimento nesse produto audiovisual digital.
Essa audiovisualidade tem sido percebida pelas corporações
jornalísticas e utilizadas para atrair novos públicos e novos formatos
noticiosos, com a interrelação entre informação e entretenimento explicada
por Dejavite (2006: 71) como INFOtenimento: um jornalismo que ao
mesmo tempo traz uma prestação de serviço e propicia aos leitores
informação com entretenimento. O INFOtenimento é o espaço destinado às
matérias que visam informar e divertir como, por exemplo, os assuntos
sobre estilo de vida, as fofocas e as notícias de interesse humano – os quais
atraem, sim, o público. Mas na sua aplicação as webséries, o conceito de
INFOtenimento colabora para que a proposta de uma narrativa hipertextual
e interativa se torne o ponto de discussão entre o jornalismo e o
entretenimento na era da convergência.
O termo INFOtenimento surgiu na década de 1980, quando
acadêmicos da área da comunicação, passam a refletir sobre a prestação de
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
serviço e ao mesmo tempo que oferece divertimento ao consumidor. Deuze
(2001: 12) explica que o conceito de INFOtenimento no jornalismo está
dividido em duas categorias: [1] no aumento de elementos de
entretenimento em gêneros de notícias informativas e [2] na elevação e no
estabelecimento de gêneros de INFOtenimento existentes atualmente. É
nesse segundo ponto que trazemos a problematização das webséries
documentais: a sua relação entre informação e entretenimento a partir dessa
linguagem hipertextual e transmidiática. E que buscaremos compreender
como essa classificação se encontra na contemporaneidade dialogando com
a websérie documental e o seu conteúdo.
A audiência, em termos gerais é a medição da satisfação do público
em relação, por exemplo, a um programa de TV, um filme, um jogo ou a
algo que se relaciona com o hábito de consumo, principalmente midiático.
O pesquisador Daniel Dayan (2006: 45) explica que a audiência se encontra
em uma posição complexa, pois o caráter da audiência reside no que resta
do público após o seu estabelecimento. Em linhas gerais é possível afirmar
que o público representa um meio, e esse meio poderá determinar o nível de
audiência que determinado produto terá ou não, como ocorre no caso das
webséries, em que o público virtual será o balizamento para a sua medição.
A relação entre o público e audiência é uma relação instável e
passiva de movimentações a todo o instante. Com essas novas
transformações que acompanhamos e com o crescente aumento das mídias e
suas ferramentas de alcance, a audiência enfrenta modificações em sua
estrutura. A pesquisadora Carla Pollake da Silva (2006: 12) ao estudar sobre
audiência e recepção visa compreender como a passagem do consumidor
passivo para ativo implica, diretamente, no modelo de audiência. A autora
explica que já com as primeiras manifestações de mobilização das multidões
no início do século XX, com a utilização da propaganda, os estudos de
audiência começam a ser formados na sociedade.
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Interatividade digital …
A audiência não se caracteriza por essa personificação e nem por
uma obrigação de ser sociável e estável. A sua atuação responde a uma
solicitação. Tal qual o público, a audiência se instala em uma realidade
imaginada (Cajazeira, 2014: 21). O pesquisador e professor Paulo Eduardo
Cajazeira retrata com a fala acima que a audiência tende a ser uma realidade
imaginada, pois ela tem um caráter simbólico na relação entre produtores e
consumidores, e na era da convergência essa relação perpassa novos
desafios de medição.
A audiência com o advento das tecnologias, das redes sociais digitais
e da maior interatividade entre produtores e consumidores de conteúdos não
está baseada mais apenas em números de ibope. Outros formatos e formas
são considerados para a compreensão dessa nova audiência como, por
exemplo, o número de visualizações, os inúmeros comentários deixados nas
páginas, a número de compartilhamento, curtidas e etc. A reconfiguração da
audiência perpassa os próprios moldes de produção, circulação e difusão do
conteúdo da era digital.
Uma descentralização da audiência começa a ser percebida pelas
empresas de comunicação com a chegada do aparato digital. E com isso
requer que novos processos sejam analisados, aferidos e compreendidos
diante essa nova sociedade que busca uma maior participação em conjunto
com a produção noticiosa.
Metodologia
Para analisar e compreender como o fenômeno das webséries
documentais se encontra no campo digital, um estudo de caso a partir da
pesquisa exploratória e da análise de conteúdo nos permite um maior
detalhamento das acepções e conceitos pré-estabelecidos no conteúdo das
webséries documentais. A relação de interatividade e a participação do
espectador a partir de uma navegação interativa, e que permeia
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
possibilidades e experiências diferenciadas é sentida na webséries “A short
historyofthehighrise”1 (2013). A websérie documental elaborada pelo
NYTimes.com sob a proposta de interação a partir dos toques, pois visa
dialogar diretamente com as novas possibilidades advindas com o avanço da
tecnologia, principalmente para o campo jornalístico.
A pesquisa exploratória permite uma aproximação mais intimista
entre o pesquisador e o tema pesquisado, visto que o tema ainda é pouco
explorado e conhecido, como no caso das webséries documentais em que
poucas pesquisas existem sobre o assunto, principalmente no Brasil. Nesse
sentido, a problemática não se apresenta com aspectos que permitam uma
visualização dos procedimentos, e se faz necessário que o pesquisador inicie
um processo de sondagem, de varredura para o aprimoramento das ideias, e,
posteriormente, da construção de suas hipóteses.
Em consonância com a análise de conteúdo de Laurence Bardin
(1977: 29) que “é uma proposta em reação à análise subjetiva de textos, e
envolve uma necessidade de sistematização impostas pelo próprio
desenvolvimento do processo” (Temer, 2014: 36). Compreendemos esse
tipo de análise para a medição do tipo de conteúdo com finalidades
descritivas, sistemáticas e quantitativas e que se adaptou para uma
metodologia de análise das tecnologias digitais. A análise de conteúdo
possui duas funções: 1) função heurística: a análise de conteúdo enriquece a
tentativa exploratória, aumenta a propensão à descoberta. É a análise de
conteúdo <para ver o que dá>; e uma 2) função de <administração da
prova>: hipóteses sob a forma de questões ou de afirmações provisórias
servindo de diretrizes, apelarão para o método de análise sistemática para
serem verificadas no sentido de uma confirmação ou de informação.
Na análise de conteúdo não existe o “pronto”, mas uma base
norteadora. “O conteúdo é marcado por uma grande disparidade de formas e
1
A short history oh the Highrise - websérie documental produzida pelo NYTimes.com.
Disponível em: http://www.nytimes.com/projects/2013/high-rise/.
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Interatividade digital …
adaptável a um campo de aplicação vasto a comunicação” (Bardin, 1977:
31). Ela pode ser aplicada a uma descrição do conteúdo das mensagens, já
que a palavra é o conteúdo a ser analisado em sua metodologia. Uma análise
detalhada e rigorosa que aplicada ao conteúdo interativo das webséries
documentais, nos possibilitará a compreensão da ascensão desse modelo de
produção e da emergência desse novo espectador que está na rede, na Web:
o webespectador.
O usuário adere à participação dos formatos audiovisuais que se
encontram nesse novo espaço midiático e participa dessa nova discussão
que permite um retorno mais rápido sobre essa produção digital e interativa.
A participação no ambiente digital é de extrema importância para que
possamos compreender como o diálogo está sendo estabelecido entre o
conteúdo e o espectador, e como esse participa do processo interativo
possibilitado pelas webséries documentais, uma vez que as tecnologias estão
avançando e que estamos inseridos nessa conjuntura. Sendo assim, em
conjunto com a metodologia exploratória, utilizaremos a método qualitativo
no estudo de caso, um tipo que se refere a esse tipo de metodologia mais
específica da análise de conteúdo.
“A pesquisa qualitativa não se preocupa com representatividade
numérica, mas sim como o aprofundamento da compreensão de um grupo
social” (Gerhard; Silveira, 2009: 31). Esse grupo social, aplicado a nossa
pesquisa se encontra no grupo pertencente à rede social digital. Na busca
por compreender, explicar e descrever esse tipo de análise, o estudo de caso
por ser caráter singular, particular permite-nos desenvolver um maior
aprofundamento em nosso objeto de estudo, como por exemplo: a
interpretação em contexto, a retratação de uma realidade de forma mais
completa e a variedade de informações. A partir da sistematização
qualitativa das mensagens encontradas no conteúdo das websérie
documental A short history of the Highrise (Uma breve história do
Highrise), é que será possível a percepção do impacto que esse audiovisual
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
na Era da Internet vem modificando e transformando não apenas o modo do
fazer jornalístico, mas também, no aumento do índice de audiência que as
webséries visam obter com esse novo público.
Resultados
A websérie documental A short history of the Highrise é dividida em
quatro partes em que explica como o processo de verticalização foi sendo
construído ao longo da história. A partir de imagens fotográficas que
constroem a narrativa, a websérie foi elaborada em duas versões: uma para a
visualização comum, como todo conteúdo audiovisual sem grandes
novidades, e outra, para estimular a interatividade a partir da visualização do
mesmo conteúdo em tablets. O recurso utilizado para a interatividade
encontra-se na perspectiva de obtenção de informações extras, detalhes e no
próprio percurso que o espectador fará ao assistir o conteúdo.
Figura 1: Abertura da websérie documental A short history of the Highrise
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Interatividade digital …
Figura 2: Parte 1 da websérie documental A short history of the Highrise
Figura 3: Parte 2 da websérie documental A short history of the Highrise
Figura 4: Parte 3 da websérie documental A short history of the Highrise
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
Figura 5: Parte 4 da websérie documental A short history of the Highrise
Uma experiência diferenciada pode ser analisada ao assistir o
conteúdo através da plataforma digital pelo tablet. A narrativa construída
com informações no verso das fotos, informações extras sobre determinada
construção, época e local, nos permite identificar que a mensagem
encontrada, no percurso feito pelo webespectador, a partir do conteúdo nem
sempre será a mesma para cada indivíduo, e a compreensão desse conteúdo
nos possibilita enxergar como a estrutura dessa nova produção digital
funciona: “a análise de conteúdo tenta compreender os jogadores ou o
ambiente do jogo num momento determinado, com o contributo das partes
observáveis” (Bardin, 1977: 43). Essa compreensão proposta por Laurence
Bardin determina como a aplicação da análise de conteúdo situa-se no
estudo de caso dessas webséries específicas.
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Figura 6: Trecho da parte 2 da websérie documental A short history of the Highrise
Figura 7: Trecho da parte 2 da websérie documental A short history of the Highrise em que
explora a interatividade
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
Figura 8: Trecho da parte 2 da websérie documental A short history of the Highrise em que
explora a interatividade e as informações extras
A interatividade é um dos fatores mais importantes nesse processo
de produção da websérie escolhida. Em conjunto com o conceito de
tactilidade explorado por Marcos Palacios e Rodrigo Cunha (2012: 668)
como mais uma das características do webjornalismo e que “antes ligada
apenas a recursos de acessibilidade para deficientes visuais, tornou-se
elemento essencial na comunicação em dispositivos móveis com tela
sensível ai toque”. Essa nova característica que permeia a produção dos
conteúdos audiovisuais altera até então a relação prévia que se tinha
estabelecido. Os dispositivos móveis propiciam novas experiências de
contato.
Nas figuras acima (6, 7 e 8) podemos identificar como a interação
permeia a produção desse conteúdo e sua relação com o webespectador. Os
retângulos em vermelho com as indicações de setas representam os
caminhos para as informações extras sobre a fotografia que aparece. Esses
fluxos a mais (re) configuram o trajeto pré-estabelecido e proporcionam
leituras e experiências diferentes para cada webespectador. Leituras que já
são pré-definidas pelos produtores dos conteúdos dentre as “x” formas que
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Interatividade digital …
são possíveis de acompanhar a visualização desta websérie. A interatividade
neste sentido dá uma sensação de liberdade, mas que pode ser encarada
como uma espécie de falsidade em sua estrutura, pois está, ao contrário,
ainda no controle e na manipulação. A interatividade se encontra na
possibilidade de acompanhar este conteúdo na hora em que o espectador
desejar, pausando quantas vezes desejar e retrocedendo para visualizar
algum detalhe ou se ater a uma informação com mais precisão.
Na significação da análise desse conteúdo não são as palavras, na
forma escrita, que estão em jogo, mas as palavras em forma de visualidade.
É a visualidade dessa narrativa interativa que perpassa entre um conteúdo
noticioso e jornalístico, e outro, de diversão e de entretenimento. Esse
infotenimento com características de interatividade, intrínseco ao conteúdo
digital, confere a websérie documental como um dos produtos multimídias
que adquirem cada vez mais espaço no cotidiano da sociedade. A relativa
temporalidade de produção, circulação e distribuição, a fragmentação do
conteúdo sem uma relação direta com as outras partes e a possibilidade de
“manipulação” são itens que merecem total atenção das webséries. Esse
conjunto de características corrobora para um aprofundamento das questões
pertinentes a interatividade.
A websérie documental A short history of the Highrise tem em seu
conteúdo uma proposta que permeia o jornalismo e o entretenimento. A
crescente percepção desse recurso aplicado as empresas de comunicação
tem sido conferido, nos últimos tempos, como uma tentativa de abarcar uma
nova audiência para outro público além do já existente. Esse formato de
audiovisual tem sido apropriado pelo webjornalismo, principalmente após a
discussão sobre convergência das mídias e pelo desenvolvimento
tecnológico das ferramentas disponibilizadas na Web. Essa mudança de
movimentação das mídias e dos conteúdos é um dos interesses de aplicação
da análise de conteúdo, e nas webséries não reside apenas na descrição dos
conteúdos, mas no que eles podem trazer depois de serem tratados.
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
Considerações finais
A escolha por tratar especificamente da websérie documental “A
short history of the Highrise” deu-se, primeiramente, pelo objeto de estudo
que visa a compreender o conteúdo de uma websérie documental. Em
segundo, a partir do período de observação, durante 2 semanas entre os dias
3 a 17 de maio de 2015, porque nos foi possível constatar que pela
utilização da narrativa fragmentada, hipertextual, interativa e multimídia
poderíamos compreender as hipóteses que previamente estabelecemos
como, por exemplo, a relação de participação que se altera a partir desse
conteúdo interativo com o espectador.
O aumento significativo das produções, em larga escala, das
webséries documentais perpassa a mídia digital e a relação multimidiática,
que essa produção é modificada e alterada com esse tipo de conteúdo
especializado para a Web, estabelecendo a participação do público
diretamente no sentido da narrativa da websérie. Sendo considerado um
item indispensável na construção da narrativa das webséries documentais, a
interatividade surge como uma espécie de entretenimento, que busca atrair
esse novo público (público que não mais apenas busca receber um conteúdo,
mas que busca manipulá-lo, interagir com eles das mais variadas formas
possíveis, ainda que não seja com uma total liberdade), e nas possibilidades
de navegabilidade, como é demonstrada no estudo de caso escolhido acima,
e que modifica a medição da audiência tradicional.
A navegabilidade está relacionada com as formas que cada indivíduo
pode controlar sua forma de assistir, por exemplo. O conteúdo aqui pode ser
acessado tanto pelo PC (Computador Pessoal), notebook, como pelos
dispositivos móveis. A experiência de controle sobre pausar, retroceder ou
avançar não está mais diante do poderio do produtor, mas dos próprios
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Interatividade digital …
consumidores que decidem o que vão assistir, quando, como, onde vão
acompanhar esse novo audiovisual.
A observação, a partir desse estudo de caso, nos demonstra que as
webséries documentais estão se adaptando a nova realidade midiática. O
amplo cenário da mídia digital ultrapassou as fronteiras que distanciavam
produtores e consumidores, obra e espectador, e foi além dos tradicionais
processos interativos que as mídias tradicionais disponibilizam em suas
plataformas. A TV é um bom exemplo para que possamos compreender o
processo de interatividade que até então se tinha estabelecido na sociedade.
Era, e de certo modo permanece, um processo hierárquico em que os
grandes conglomerados de comunicação detinham todos os poderes
centralizados e propunham aos seus espectadores que participassem, mas
sob as suas condições. Os produtos audiovisuais na Internet, ainda mantêm
certo parâmetro com esses antigos meios, mas o avanço tecnológico
possibilita que o “controle remoto” pausar, retroceder e avançar esteja nas
mãos dos espectadores, e com isso a interação aconteça a partir da relação
que cada indivíduo constrói com o objeto.
Esse processo que se apresenta junto a convergência midiática
digital é fundamental para que uma participação e desenvolvimento de
conteúdos participativos se encontrem cada vez mais permeados na vida
social e cotidiana na contemporaneidade. Os documentários que passaram
as fronteiras do cinema e da televisão e chegam ao espaço digital com uma
proposta interativa, deixam visível a forte tendência que adentra o campo
jornalístico no século XXI, com o desenvolvimento de novas ferramentas.
Não é uma questão apenas tecnológica, de suportes e plataformas por onde
permeiam os conteúdos. A relação de produção tem sido transformada com
a realidade midiática que presenciamos. Os conteúdos são produzidos e
pensados para as múltiplas telas, e não apenas para determinado suporte. É
um caminho que vem sendo percorrido e que já encontramos, por exemplo,
no audiovisual produzido pro empresas como a Netflix. Conteúdos
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Paulo Eduardo Cajazeira; José Jullian Gomes de Souza
audiovisuais para a Internet que estão sujeitos a se adaptarem para as mais
diversas telas (TV, computador, smartphone e tablet).
É um caminho ainda sendo percorrido e adaptado, compreendido por
ambos os lados (produtores e consumidores), e que necessita de uma maior
exploração enquanto pesquisa para perceber os avanços e as transformações
que esses conteúdos carregam consigo. Uma vez que a narrativa vai sendo
alterada de acordo com o fluxo de navegação individual, e que não pode ser
mais determinado ou pré-estabelecido pelo produtor. Essa relação narrativa
concentra-se
apenas
no
conteúdo
e
no
seu
espectador/usuário.
Desconstruindo ou não a narrativa, seguindo ou modificando as passagens
que busca assistir e criando novas formas de enredo para o conteúdo que
está sendo manipulado.
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