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DADOS PESSOAIS
• Nome: Vicente Martin Mastrocola (Vince)
• Nacionalidade: brasileiro
• Nascimento: 18/01/1979
• E-mail: [email protected]
FORMAÇÃO
• Graduação em Comunicação Social - ESPM (1997/2000)
• Especialização em Comunicação com o Mercado - ESPM (2007/2008)
• Mestrado em Comunicação e Práticas de Consumo - ESPM (2009/2011)
EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL
• Agência ESPM: diretor de arte júnior (1997/1998)
• Agência W.Impar: diretor de arte (1998/1999)
• Site Fulano.com.br (Portal Terra): criação de conteúdo (2000/2001)
• Agência online F.Biz: web designer (2001/2003)
• Euro, Rapp Collins e N4web: consultoria online freelance (2003/2004)
• Agência online F.Biz: roteirista freelance de games para celular (2004/2007)
• Energy Interactive: gerente de Projeto e arquiteto de informação (2005/2008)
• ESPM: professor de Criação Digital e Computação Gráfica (2005/atualmente)
• Miami Ad School: professor de Gaming Concepts (2009/atualmente)
• Pós Graduação ESPM: professor de Comunicação Interativa (2010/atualmente)
• Consultoria para Grupo.Mobi e Games4Business (2008/atualmente)
• Supervisor do Departamento de Criação da ESPM (2012/atualmente)
SOFTWARE
• Ambiente Windows e Mac OS
• Pacote Office (Word, Excell e Power Point)
• Pacote Adobe (Photoshop, InDesign, Illustrator, Dreamweaver e Flash)
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IDIOMAS
• Português: língua nativa
• Inglês: fala, lê e escreve fluentemente
• Espanhol: fala, lê e escreve em nível intermediário
• Húngaro: fala, lê e escreve em nível básico
ÁREAS DE INTERESSE
• Internet; Mídia Digital; Entretenimento; Narrativas Transmidiáticas; Games;
Advergames; Alternate Reality Games; RPG; Música; Fotografia; HQs; Ilustração;
Fun Theory; Ludificação; Board Games.
PRÊMIOS
• Troféu Bronze no VII Prêmio ABEMD com o case "Quiz Revista Exame" (2001)
• Prêmio ABANET categoria novos formatos com o case "Vivo em Ação 4" (2009)
• Game mobile do ano no Brasil Game Show com o jogo “O mundo VS Danilo
Gentili” (2011)
ARTIGOS E LIVROS PUBLICADOS
• MASTROCOLA, V. M. ARGs - Uma nova ferramenta de entretenimento,
comunicação e marketing. Revista da ESPM, 2006
• MASTROCOLA, V. M. Um mundo de possibilidades - Entenda como os Massive
Multiplayer Online Role-Playing Games estão mudando os negócios na era
digital. Revista Marketing, 2007.
• MASTROCOLA, V. M. Um jogo de nós mesmos. Revista Marketing, 2008
• MASTROCOLA, V. M. A era da conectividade. Jornal EXPM, São Paulo, 2009
• MASTROCOLA, V.M. Games & Gamification. Revista Marketing, 2011.
• MASTROCOLA, V.M. Ludificador: um guia de referências para o game
designer brasileiro, 2012. www.ludificador.com.br
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INFORMAÇÕES ADICIONAIS
Alguns clientes que compõem os trabalhos do meu portfólio são: Gatorade; Ford;
Novartis; Canal Fox; Canal National Geographic; Intel; Laboratórios
Biossintética; Procter & Gamble; Multibrás - Brastemp/Consul; SBT On-Line;
Banco do Brasil; Itaú; Site Fulano.com.br; ESPM; Coca-Cola; Axe; Terra; UOL;
New Coffee; Editora Abril; Unilever; MTV; Toddy; Monkey; Sky TV; Banco
Universitário (Santander); VIVO; Adria; COPAG; Sight Momentum; Visconti;
Mabel; Kailash; Danoninho; Chamyto.
Algumas universidades e agências onde já realizei palestras são: Universidade
Federal de São Carlos; UNIBERO; ETEC São Paulo; ESPM São Paulo / Rio de
Janeiro / Porto Alegre; Universidad Del Pacifico (Santiago/Chile); School of arts
and technology of Utrecht (Hilversum/Holanda); Rapp Collins; WMcCann (SP/RJ);
Fischer + Fala, Contexto Comunicação; DDB (Budapest/Hungria); Agência Lov;
Itaú (departamento de inovação); Grupo.Mobi.
Para curriculum lattes acesse:
http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4219090D6
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