VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software
Avaliação dos resultados do projeto
SmartSim e perspectivas para o
novo projeto SmartSim 2
Thierry Araujo
VII Encontro CIn sobre Qualidade, Processos e Gestão de Software
2008 - Thierry Araujo
Janeiro 2008
Roteiro
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Motivação
O SmartSim



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Novas Perspectivas: SmartSim 2



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Objetivos
Pontos Fortes e Fracos no projeto
Produtos e resultados
Novos objetivos
Novos Desafios
Aproveitamento do SmartSim
Conclusão
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Motivação
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Novidades para a Gestão de projeto
Simulação como ferramenta de apoio ao
planejamento e treinamento
Uso de Jogos Sérios
Atores sintéticos como personagens de jogos
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O SmartSim
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Projeto desenvolvido no CIn


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Apoiado por: FINEP
Parcerias com: Caórdica, Jynx Playware, Qualiti, DIMap-UFRN
Criação de um framework para o desenvolvimento de
jogos de negócio baseados em simulação [1]
Áreas envolvidas: IA, Jogos Sérios, Gerenciamento de
Projetos e Psicologia Organizacional [2]
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SmartSim - Objetivos
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Principal objetivo:
 Criação
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do framework
Demais objetivos:
 Desenvolvimento
de um protótipo de jogo: o Virtual
Team
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SmartSim – Pontos Fortes
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Equipe multidisciplinar, comprometida e
empenhada
Composição de várias linhas de pesquisa em
paralelo
 Vários
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trabalhos de pesquisa:
1° lugar no Independent Game Festival do V
SBGames
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SmartSim – Pontos Fracos
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Corte de 75% do orçamento planejado
inicialmente
Bastante tempo utilizado na etapa inicial do
projeto
Processo não definido
 Gradualmente formatado
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ao longo do projeto
Escolha da linguagem e do Motor de Jogo
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SmartSim – Produtos e Resultados
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O framework para desenvolvimento de jogos
O protótipo Virtual Team

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Trabalhos de Pesquisa




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Superando as expectativas
Teste de doutorado
Dissertações de Mestrado [3]
Trabalhos de graduação [2][4][5]
Artigos publicados em evento (SBGames) [6][7][8][9][10]
Capacitação de profissionais
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Tela principal do Virtual Team.
SmartSim – Produtos e Resultados
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Evolução do motor de jogo
 Forge
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16v [11]
O processo de desenvolvimento
Estudo sobre usabilidade do jogo [9]
Grande estudo para a criação dos personagens [10]
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SmartSim 2 - Objetivos
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Construção de um JOGO de negócio educacional
baseado em simulação
Conseguir gerar um produto para o mercado
Construir uma linha de jogos sérios utilizando
simulação e atores sintéticos
Construir um simulador mais eficiente
Evoluir os atores sintéticos
 Acrescentar
emoção e outras propriedades
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SmartSim 2 - Desafios
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A evolução do modelo de simulação
 Acrescentar
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mais variáveis
Integração entre simulação e atores sintéticos
Criar o jogo de forma modular
 Possibilitando
reuso de componentes para outros
jogos
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Montar uma nova equipe similar a primeira
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SmartSim 2 – Reuso
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Todo o conhecimento produzido no SmartSim
Arquitetura do Virtual Team
Aspectos relacionados à:
Game Design
 Padrões de projeto e de codificação

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O processo de desenvolvimento
Processo de controle de versão e integração de
código.
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Conclusões
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Projetos importantes para o aumento do
conhecimento nas áreas de domínio
Possibilidade de capacitação de novos profissionais
Incorporação de novos produtos no mercado
Este trabalho como visão para as novas linhas de
atuação do SmartSim 2.
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Referências

[1]
Projeto SmartSim – Simulação em gerência de projetos com atores sintéticos. Disponível em
http://www.cin.ufpe.br/~smartsim. Acessado em 27.11.2006.

[2]
ARAUJO, Thierry da S. Um Plug-In que Integra um Simulador de Projetos a uma Ferramenta de Gerenciamento de
Projetos. Trabalho de conclusão de curso, CIn – UFPE, Recife, 2007.

[3]
GUEDES, Marcelo S. Um Modelo Integrado para Construção de Jogos de Computador Aplicada à Capacitação em
Gestão de Projetos. Dissertação de mestrado, CIn – UFPE, Recife, 2006.

[4]
LIMA, Allan D. S. Um framework para o desenvolvimento de sistemas multiatores. Trabalho de conclusão de curso,
CIn – UFPE, 2006.

[5]
LINO, Nancy de L. Modelo de Percepção de Agentes Baseados no Sistema de Emoções. Trabalho de conclusão de
curso, CIn- UFPE, 2006.

[6]
ROUSY, Danielle. R. D. S., TEDESCO, Patrícia. R., RAMALHO, Geber. L. Usando Atores Sintéticos em Jogos Sérios: O
Case SmartSim. Universidade Federal de Pernambuco, Centro de Informática, Brasil.

[7]
LIMA, Allan, RAMALHO, Geber L., e TEDESCO, Patrícia. Act: Um Framework Para a Construção de Sistemas
Multiatores. In: SBGames, 5., 2006, Recife.

[8]
LINO, Nancy, RAMALHO, Geber L., e TEDESCO, Patrícia. Modelo de Percepção de Agentes Inteligentes baseados em
Emoções. In: SBGames, 5., 2006, Recife.

[9]
GURGEL, Ivannoska, SULTANUM, Nicole, ALMEIDA, Eduardo, ARCOVERDE, Roberta, TEDESCO, Patrícia. A
Importância de Avaliar a Usabilidade dos Jogos: A Experiência do Virtual Team. In: SBGames, 5., 2006, Recife.

[10]
GURGEL, Ivannoska, PADOVANI, Stephania. Processo de Criação de Personagens: Um Estudo de Caso no Jogo Sério
SimGP. In: SBGames, 5., 2006, Recife.

[11]
C. Madeira. Forge v8: Um framework para o desenvolvimento de jogos decomputador e aplicações multimídia.
Tese de Mestrado, Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco, 2001.
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