PSP - Aula 02
Vanilson Burégio
Roteiro
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
Processo de desenvolvimento a ser
adotado na disciplina
Estabelecimento das metas semanais
Processo de desenvolvimento

Processo de desenvolvimento ágil
– Foco em resultados produzidos
semanalmente
– O processo adotado será baseado no
SCRUM
• Invented by Jeff Sutherland, Ken Schwaber
and Mike Beedle
Term “scrum” originally derived from strategy in game of
rugby; “getting an out-of-play ball back into the game”
with teamwork (Schwaber and Beedle 2002)
SCRUM - Visão Geral

Desenvolvimento Iterativo e Incremental

Ênfase em:
– Comunicação
– Trabalho em equipe
– Flexibilidade
– Fornecer software funcionando
• incrementalmente
SCRUM - Principais conceitos





Backlog
Equipes
Sprints
Encontros Scrum
Revisões Scrum/Demos
SCRUM - Principais conceitos

Backlog
– Lista das demandas a serem implementadas
– É gerada incrementalmente
– Começa pelo básico, o extra aparece com o
tempo
– Pode conter
• Tarefas diretas, casos de uso e histórias (a la XP)
– A lista é priorizada pelo dono do projeto
• Cliente, depto de marketing, ...
SCRUM - Principais conceitos

Backlog Inicial
– Deve conter características que agreguem
algum valor de negócio ao produto
– Novos requisitos aparecem quando o
cliente vê o produto
– A arquitetura do sistema surge enquanto o
projeto surge e é refatorado
SCRUM - Principais conceitos

Equipe
– Sem nível hierárquico nem papéis
• Mas com várias especialidades
– Estão todos no mesmo barco
– Geralmente equipes pequenas
– Comunicação é essencial
• Encontro Scrum diário
SCRUM - Principais conceitos

Sprint
– Unidades básicas de tempo (até 30 dias)

Começa com um encontro Sprint
– Tarefas do Backlog são priorizadas
– A equipe seleciona tarefas que podem ser
completadas durante o próximo Sprint
– As mesmas podem ser quebradas para o Backlog
do Sprint
– Cada tarefa recebe um responsável na equipe
– Não há mudança nas tarefas durante o Sprint
SCRUM - Principais conceitos

Encontro SCRUM
– Pequenos encontros diários da equipe
– Questões que aparecem devem ser
resolvidas durante o dia e não na reunião
– Os encontros iniciais são geralmente mais
longos
SCRUM - Principais conceitos

Encontro SCRUM
– Questões que devem ser respondidas por cada
pessoa:
• 1) O quê você fez desde o último encontro?
• 2) O quê você vai fazer hoje?
• 3) Quais os problemas encontrados?
– Ajuda a manter as promessas
– Evita: Como um projeto atrasa um ano?
• Um dia por vez ...
• Qualquer deslize pode ser corrigido de imediato
SCRUM - Principais conceitos

Revisão do Sprint
– No final de cada Sprint (semana) é feita uma
reunião com todos os interessados
– Geralmente
• Na forma de demonstração
• Informal (preparação rápida, sem projetor,..)
• Deve ser o resultado natural de um Sprint
– O projeto é comparado com os objetivos iniciais
do Sprint
SCRUM - Principais conceitos

SCRUM Master
– Faz com que a equipe viva os valores e
práticas de Scrum
– Protege a equipe de:
• Riscos e interferências externos
• Excesso de otimismo
– Resolve os problemas que aparecerem
• logísticos
• de conhecimento/habilidade
SCRUM - Principais conceitos

SCRUM Master
– Mantém o Backlog do Sprint
• Tarefas completadas
• Identifica eventuais problemas
– Mantém um gráfico de “quanto falta”
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
horas
SCRUM - Visão Geral do processo
Encontro scrum
diário
24 horas
Tarefas do Backlog
distribuídas
pela equipe
1) O quê você fez desde o último encontro?
2) O quê você vai fazer hoje?
3) Quais os problemas encontrados?
30 dias
Estabelecimento do Sprint
Backlog do Produto
Priorizado pelo “Dono do produto”
Demonstração do
que está pronto
Instanciando o SCRUM para
a nossa realidade...
PSP-SCRUM - Conceitos

Backlog
– Demanda do projeto a ser desenvolvido
– Novos requisitos surgirão quando o cliente
(professor) vê o produto
– Backlog inicial: sorteio de problema a ser tratado

Equipes
– no máximo 3 pessoas por equipe!
PSP-SCRUM - Conceitos

Sprints
– Duração de 1 semana
• Algumas metas terão mais ou menos de 1 semana para serem
atingidas
– Metas semanais estabelecidas na 1ª aula da semana
• Cada equipe deve informar no final da aula 1ª aula da semana os
responsáveis por cada atividade, isso deve ficar registrado na
página do projeto

Encontros Scrum
– Cada aula corresponderá a um encontro scrum
• 1) O quê você fez desde o último encontro?
• 2) O quê você vai fazer hoje?
• 3) Quais os problemas encontrados?

Revisões Scrum/Demos
– Realizads nas datas de acordo com o cronograma
PSP-SCRUM - Processo (exemplo)
Encontro scrum
(sexta-feira)
Aula
Tarefas
distribuídas
pela equipe na aula
Terça-feira:Estabelecimento
das metas da semana (Sprint)
1) O quê você fez desde o último encontro?
2) O quê você vai fazer hoje?
3) Quais os problemas encontrados?
1 semana
Backlog do Produto
Definido previamente pelo Professor
Terça-feira: Demonstração do
que está pronto
Vamos começar?
Encontro SCRUM 01
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Backlog Inicial
–
–
–
–
Formação das equipes
Sorteio do problema a ser tratado por cada equipe
Os modelos
Disponibilizar documento da equipe
serão fornecidos
Especificar proposta inicial do projeto pelo professor
– Data da verificação: 12/08/2008
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