Interface Com o Usuário
Bases Teóricas
Semiótica
Relações
Sinais
Semiótica
É a ciência que estuda a lógica dos sistemas de sinais:
linguagens, códigos, sinalização etc.
A interação humano-computador pode ser vista com um
processo de comunicação entre dois sistemas
cognitivos que fazem tratamento de informação
simbólica:
De um lado, temos o ser humano, cujas estruturas cognitivas,
tratam representações, portanto simbólicas, da realidade.
De outro, o computador, visto como uma máquina simbólica
que realiza tratamentos de sinais produzidos pelos
programadores para produzir os sinais que os usuários
interpretam e manipulam em suas interfaces.
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Os Componentes de um sinal
No século XX, Pierce e Saussure lançaram as bases de duas disciplinas
dedicadas aos sinais: Semiótica e Semiologia.
Esquema Semiótico
de Pierce (ou tríade de
Peirce):
É uma representação
dos componentes dos
sinais e de suas
inter-relações.
Ele envolve:
1.Um sinal (ou expressão) S;
2.Um objeto de referência (ou conteúdo) R; e
3.Uma interpretação I.
Segundo este esquema, um sinal ocorre somente quando ele for
interpretado na mente de uma pessoa.
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3
As relações Semióticas
As relações envolvendo a tríade de Peirce define as 3
dimensões Pragmática, Semântica e Sintática da
Semiótica.
1. A Sintaxe define a relação entre os sinais (expressões)
de um sistema, que é descrita por um conjunto de
regras do tipo:
tal sinal "determina" ou "é determinado" por outro, ou
“é independente” em relação a outro.
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As relações Semióticas
2. A Semântica associa sinais (expressões) aos
objetos (conteúdos) que eles representam, e
é descrita por um conjunto de regras
(arbitrárias ou naturais) do tipo; um sinal
"designa" ou "denota" um objeto.
3. A relação Pragmática relaciona sinais e
objetos com suas interpretações e é descrita
em termos de: um sinal "exprime" ou
“significa” um objeto para mim.
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As Funções de um Sinal
A partir dos níveis semióticos (Sintaxe, Semântica e
Pragmática) pode-se derivar as três funções
fundamentais de um sinal:
1. Um sinal é visto como expressão quando a ênfase está
colocada sobre suas qualidades de apresentação;
2. Ele é visto como representação quando além destas
qualidades a ênfase estiver na relação da representação
com o objeto representado; e
3. Ele é visto como conhecimento quando
integrar as funções de expressão e de
representação de modo a passar algum
conhecimento geral ou específico sobre o
objeto representado.
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Formação de um Sinal
A expressão é a dimensão manifestada por um ato
simbólico. Ela pode envolver diversas substâncias,
por exemplo:



Gestos e movimentos;
Sons;
Pontos no papel ou pixels na tela etc.
Um sinal não existe sem o indivíduo ter um certo
conhecimento sobre um objeto ou propriedade do
mundo, para que este possa ser interpretado na
mente dessa pessoa, ou seja, sem as dimensões
conteúdo e expressão não existe sinal.
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A Estrutura da Semiosis
O sinal tem sido estudado
como uma relação ou uma
função, que associa um
conteúdo à uma expressão
na mente da pessoa
que o interpreta.
A expressão é a dimensão manifestada por um ato
simbólico. Ela pode envolver diversas substâncias, por
exemplo: gestos, movimentos, sons, pontos no papel,
pixels na tela etc.
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Conteúdo e expressão de um sinal
Conteúdo e expressão apresentam forma e
substância, assim:


A substância representa uma característica do
contínuo que é instanciada por uma forma.
A forma surge no momento do ato simbólico
quando a substância instanciada passa a ser
diferente em relação a uma outra instância e
pertinente em relação ao conteúdo ou a
expressão.
Com isso, temos a conclusão de que os
fatores decisivos em um sinal são suas
formas.
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Exercício
Desenvolver (desenhar) 5 tipos de
sinais para representar componentes de
HW ou funções de SW.

Justificar a escolha em termos de:
 Sintaxe: relacionar os sinais entre si
 Semântica: relacionar os sinais aos objetos
(forma e conteúdo)
 Pragmática: relacionar forma e conteúdo com
sua interpretação (esclarecer a utilidade do
símbolo)
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Significado x Significante
O significado de um sinal representa uma classe formada por todas as
mensagens que um sinal admite.
Significante entende-se a classe formada por todos os sinais que uma
mensagem admite. Mensagem e sinal são instâncias de significado e
significante.
Mensagem e sinal são instâncias (tipos) de significado e significante.
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Identificação do ato simbólico
Existem dois tipos de mecanismo de
indicação que caracterizam um ato
simbólico:
1. Indicação Notificativa, é fornecida pelo sinal
ao ser produzido e simplesmente indica ao
receptor que o emissor se propõe a emitir
um sinal; e
2. Indicação Significativa, essa indicação
informa ao receptor que a classe à qual
pertence a mensagem que chega é uma
classe familiar, isto é, capaz de ser tratada
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Articulações das formas de
sinais
Existem e formas de sinais podem ser articuladas:
1. A primeira articulação se verifica quando existe uma
correspondência simbólica entre os fatores da forma da
expressão e os fatores da forma do conteúdo de um sinal.
Estes fatores são denominados signos. Por exemplo, o
numero 201 indica um apartamento localizado no segundo
andar (2), de frente e à direita da fachada (01); e
2. A segunda articulação se verifica em um sinal já articulado
cujos signos não são formados por outros signos. Neste caso
estes fatores são denominados de figuras. Os sinais da
linguagem escrita ou falada apresentam dupla articulação, na
medida em que fonemas (grafemas ou) que são os
componentes elementares das palavras, constituem figuras.
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Exercício 1
Realizar a Análise Semiótica do aplicativo “Calculadora” levando
em conta as características:



Sintáticas, define a relação entre os sinais (expressões) de um
sistema;
Semânticas, associa sinais (expressões) aos objetos (conteúdos)
que eles representam; e
Pragmáticas, relaciona sinais e objetos
com suas interpretações.
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Solução
Análise Sintática

O aplicativo possui 4 áreas independentes entre si:
1. Uma barra de status com o ícone da calculadora do lado esquerdo e com 3
ícones de manipulação de janela do lado direito;
2. Uma barra de menu com 3 opções: editar, exibir e ajuda;
3. Uma caixa de diálogo onde serão apresentados os números (entrada/saída);
4. Vinte e sete teclas, sendo:

3 teclas de controle de erros, 4 de manipulação da memória, 10 numéricas, 4 de operações
matemáticas, 6 de funções (igualdade, vírgula, troca de sinal, raiz, percentagem e razão
inversa)
Análise Semântica

Nota-se que na barra de status tanto o ícone da calculadora quanto os 3 de
manipulação de janelas possuem a mesma função.

Nas teclas de controle de erros, a de “retrocesso” está grafada em inglês, enquanto
as de “cancela o erro” e “cancela tudo” possuem mnemônicos em português;

Nas teclas de controle de memória os acrogramas estão em português entretanto
com a ordem invertida;

Nas teclas de função, a de raiz quadrada tem seu mnemônico em inglês;
Análise Pragmática

O aplicativo utiliza uma metáfora do mundo real, representando uma pequena
calculadora “virtual” na tela do computador.
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Códigos de comunicação
Os personagens de uma comunicação são:
o emissor, a mensagem, a referência, o código e o receptor.
Algumas funções semióticas se estabelecem a partir das relações
entre estes personagens. As principais envolvem códigos entre:
1. Mensagem-referência, define uma função lógica e objetiva que
visa evitar toda e qualquer confusão entre o sinal e o objeto
representado; e
2. Emissor-mensagem, refere-se um esquema de comunicação
subjetiva e emotiva.
Relações objetivas e afetivas, são as bases, ao mesmo tempo
complementares e concorrentes da comunicação.
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Categorias de códigos
Um código define a convenção entre significado e
significante. Os códigos podem ser classificados em:



Códigos paralinguísticos, tem a função de substituir a
linguagem articulada em caso de algum tipo de restrição e
incluem códigos como: Morse, Braile, de bandeiras, de mãos
(surdo-mudos);
Códigos práticos, tem por objetivo coordenar ações na
circulação em geral, na programação da produção, na
operação de sistemas, etc. Seus sinais são injunções,
instruções, avisos e alarmes;
Códigos epsitemológicos, tem o objetivo de informar sobre a
identidade dos elementos e de suas relações em um
determinado campo do conhecimento;
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Categorias de códigos




Códigos mânticos, dizem respeito às artes da adivinhação e
da comunicação com os deuses e incluem a astrologia, a
cartomancia, quiromancia, etc.
Códigos estéticos, se referem aos sentimentos íntimos e
incluem principalmente as artes e literaturas. Seus sinais são
icônicos e analógicos;
Código Social, neste tipo de código existe parcialidade, o
emissor tem uma participação direta no fato que acaba de
relatar. Assim seus sinais identificam a situação dos
indivíduos frente ao grupo e do grupo frente a coletividade.
Esses códigos incluem protocolos, rituais, jogos, modas etc.
Códigos Sensoriais, estão ligados às primeiras etapas do
processamento sensorial da informação. Eles tendem a ser
estáveis frente à indivíduos e culturas;
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Semiótica Computacional
A Semiótica Computacional foi proposta por Andersen
(1991) suas propostas são baseadas em duas das
interpretações do esquema semiótico:


O esquema estruturalista; e
A tríade.
No centro de sua perspectiva está o indivíduo,
considerado como o criador, o intérprete e a
referência dos sinais. Ele usa a produção semiótica
de outros para (re)produzir conhecimento comum.
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Semiótica Computacional
Um sinal é uma relação entre formas de expressão e
de conteúdo que só ocorre quando ele é
interpretado. Assim, não se pode dizer que um
projetista conceba sinais. Ele propõe sinais, que
podem ser realizados ou não.
Programar, no sentido semiótico, é usar o
computador para dizer algo as pessoas, com isso os
sinais computacionais são definidos como sinais
candidatos, ou seja eles dependem dos usuários para
serem realizados como sinais.
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Sinais Computacionais
A interface humano-computador é vista como uma
coleção de sinais computacionais.
Os sinais computacionais são definidos como um tipo
especial de sinais cujo plano de expressão se
manifesta no processo de mudança da substância
dos dispositivos de entrada e de saída do sistema
informatizado.
Os sinais computacionais formam estruturas de
propriedades manipuláveis, permanentes e
transitórias que podem realizar ações sobre os outros
sinais do sistema.
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Propriedades dos sinais
computacionais
As propriedades manipuláveis são produzidas pelo usuário com
o objetivo de articular suas ações e incluem o pressionar de
uma tecla, os movimentos do mouse etc.
As propriedades permanentes, geradas pelo computador, são
aquelas que permanecem constantes durante o ciclo de vida
ativa do sinal e que servem para diferencia-lo de outros sinais.
As propriedades transitórias, também geradas pelo computador,
são as que se modificam durante a vida do sinal.
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Sinais e interação
Em um sistema interativo os sinais podem aparecer
juntos ou se seguirem no tempo.
1.O primeiro tipo de situação define uma cadeia concorrente
que representa o ambiente estático de trabalho. Este é
formado pelo elenco de objetos de trabalho, máquinas,
ferramentas, controles etc.
2. A cadeia seqüencial, definida pelo segundo tipo de relação,
representa o aspecto dinâmico do sistema. Elas representam
as possibilidades e os padrões em termos de ações.
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Sinais compostos
Existem dois tipos de sinais compostos:
1. Sinal composto concorrente refere-se a "cena". As
cenas correspondem a noção teatral do termo, que
define um local com os objetos e os atores
necessários para a realização de ações, ou seja, o
conjunto de objetos e ferramentas necessários para a
execução de um grupo de tarefas; e
2. Sinal compostos seqüenciais são as "ações e tarefas
simbólicas que resultam da manipulação de sinais".
Elas correspondem aos padrões na seqüência dos
atos simbólicos e são definidos a partir do
procedimento analítico estruturalista.
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Ações x tarefas
As ações são partes de uma tarefa e
correspondem à noção da sentença "os
maiores elementos que não podem funcionar
como o todo do qual fazem parte".
Enquanto as tarefas combinam livremente, as
ações dependem de uma tarefa.
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Exemplo
Para diferenciar tarefa e ação, é apresentada a cadeia
de sinais verificada em um aplicativo de desenho:
"seleciona ferramenta retângulo+desenha retângulo+seleciona
caneta+desenha a mão livre".
Esta seqüência pode ser dividida em duas partes
independentes:
"seleciona retângulo+desenha retângulo"+"seleciona caneta+desenha à
mão livre".
Elas formam tarefas pois podem funcionar como o todo
do qual fazem parte. Na divisão da cadeia:
"seleciona retângulo+desenha retângulo"
verifica-se que a segunda parte depende da primeira.
Não podendo funcionar como o todo do qual faz
parte, "seleciona retângulo" define uma ação.
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Exercício 2
Observar e relatar o que acontece quando você realiza as
seguintes operações:
1. Comparar as operações de copiar, colar e recortar dos aplicativos
Excel e Word, prestar atenção especial aos ícones e sua função.
2. Disparar o aplicativo Word e modificar a posição das barras de ícones
e menus, tentar coloca-las ao lado das barras laterais.
3. Disparar o aplicativo Paint, selecionar:
1.
2.
A ferramenta “Texto” e digitar o seu nome completo e, sem desabilitar o
editor, diminua a área de edição
Após digitar um texto, coloque o aplicativo na opção “janela”, selecione a
ferramenta “Selecionar”, selecione uma parte do texto que acabou de
digitar e mova esta seleção para “fora” da janela do Paint
Existem alternativas para os problemas encontrados? Quais
seriam?
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Exercício 3
Fazer a análise semiótica da ferramenta
“Pesquisar arquivos ou pastas” e emitir
um relatório com sugestões de
melhoras e comentários.

O exercício deve ser salvo como um
arquivo de texto, que deve ser chamado
Ex10.doc
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Exercício 4
Fazer uma crítica aos ícones e sua
funcionalidade da ferramenta “Acrobat
Reader” e emitir um relatório com sugestões
de melhoras e comentários.

O exercício deve ser salvo como um arquivo de
texto, que deve ser chamado Ex11.doc
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Exercício 3
Visite o site: “Hall of Shame” (Hall da
Vergonha)
http://www.iarchitect.com/shame.htm
e observe a quantidade de “defeitos” existentes em
alguns dos softwares mais utilizados no mundo.
Enumere 3 defeitos dos seguintes aplicativos:
1. Windows Explorer;
2. Acrobat Reader; e
3. Internet Explorer.

O exercício deve ser salvo como um arquivo de
texto, que deve ser chamado Ex12.doc
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30
Condições para a
aprendizagem
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31
Download

Ex12.doc