770 – Dispositivos e Periféricos
Motherboard e Processador
MOTHERBOARD
Definição:Placa electrónica onde estão
ligados todos os dispositivos que fazem parte do
hardware.
Tipos:
AT – Antigas
ATX - Actuais
MOTHERBOARD
AT
ATX
Utiliza uma fonte de alimentação que
contem 2 fichas que encaixam num
conector de 12 pinos existentes na
motherboard.
Utiliza uma fonte de alimentação que
contem apenas 1 ficha que encaixam
num conector de 20 pinos existentes na
motherboard.
Tamanho reduzido
Tamanho maior
As portas PS/2, série, paralela e USB
não fazem parte integrante da placa.
As portas PS/2, série, paralela e USB
fazem parte integrante da placa.
Não controla o funcionamento da fonte
de alimentação.
Controla o funcionamento da fonte de
alimentação.
PROCESSADOR
Definição:
 CPU ou UCP - Unidade Central de Processamento
de Dados.
 É o circuito integrado de vital importância do
computador.
 É o cérebro da máquina.
Função: é responsável por executar todos os
cálculos lógicos e aritméticos e controlar o
funcionamento da máquina.
PROCESSADOR
ALU - Unidade Aritmética e Lógica:
Bloco responsável por todas as operações lógicas e aritméticas.
Utiliza circuitos lógicos.
Entrada
de
Dados
ALU
Saída dos
resultados
das
operações
UC - Unidade de Controlo:
Bloco que coordena o funcionamento da UCP, controlando o fluxo
de informação entre a memória interna e as várias unidades da
UCP e dos periféricos.
Tecnologias de Microprocessador
Processador CISC - (Complex Instruction Set
Computer) – O conjunto de instruções que o
processador executa é maior e mais complexo, o que
leva a que cada instrução demore mais tempo a
executar.
Exemplos: 80386; 80486;
Processador RISC – (Reduced Instrution Set
Computer) –O conjunto de instruções que o
processador executa é reduzido mas melhor
construída, o que leva a que cada instrução demore
menos tempo a executar.
Exemplos: IBM RISC 6000; Power PC;
CARACTERIZAÇÃO DE UM
MICROPROCESSADOR
Um microprocessador pode ser caracterizado
através de três itens:
Velocidade de
Processamento
MICROPROCESSADOR
Registos Internos
Barramento
de dados
Velocidade de Processamento
A transferência de dados entre UCP, MEMÓRIA
INTERNA ou DISPOSITIVOS INPUT/OUTPUT, é
efectuada em períodos de tempo designados Ciclos
Máquina, realizados pelo sinal do relógio.
Por cada ciclo máquina é executada
uma instrução no microprocessador.
Um ciclo máquina corresponde a um
Hz (Hertz).
Exemplo: Processador 800 MHz,
significa que consegue actualizar 800
milhões de instruções por segundo.
Registos Internos
Um computador necessita de um local para
armazenar os dados e as instruções que o
controlam. Essas instruções e dados são
armazenados em memória principal e identificados
por um ENDEREÇO (valor numérico que designa
a posição física em memória dessa informação).
Assim, quanto maior for a
capacidade de endereçamento,
mais instruções e dados será
possível processar em
simultâneo.
Barramento de dados
O barramento de dados indica-nos o
número de bits possíveis de serem
transportados de cada vez.
É conhecido pelo comprimento
do barramento.
Por Exemplo:
Num microprocessador de 32 bits, existem 32 ligações
em paralelo, isto é, o barramento de dados tem a largura
de 32 bits, conseguindo transportar 32 bits em
simultâneo.
Tipos de Relógio (Clock)
Clock interno: Indica a velocidade interna com a
qual o processador trabalha.
Velocidade do
processamento.
Clock Externo: Indica a velocidade de transmissão do
barramento de dados da placa mãe para o processador e
vice-versa.
Velocidade de barramento.
Exemplo: Processador Pentium 4 a 3,2 GHz com velocidades de
barramento de 400 MHz.
DISSIPADOR E VENTOINHAS DO CPU
Dissipador: Elemento
metálico que permite libertar
o calor excessivo proveniente
do consumo de energia do
CPU.
Ventoinhas: Permite
aumentar o poder de
dissipação.
Socket ou Slot do CPU
 Local onde encaixa o microprocessador na placa
Mãe.
SOCKET
Modelo, Velocidades, Cache e Preço
Modelo
Velocidade do
CPU
Velocidade do
Tamanho da
Barramento (FSB)
Cache
Preço
Core 2 Duo
E6300
1,86 GHz
1066MHz
2 MB
99 €
Core 2 Duo
E6320
1,86 GHz
1066MHz
4 MB
169 €
Core 2 Quad
Q6600
2,4 GHZ
1066MHz
8 MB
169 €
Duo-core
E5300
2,6 GHz
800MHz
2 MB
62,90 €
Disco Rígido
 Uma unidade de disco rígido é composta por um
conjunto de discos sobrepostos, tendo cada um
destes discos duas superfícies de leitura e escrita.
 As cabeças de leitura e escrita, acedem a qualquer
sector do disco, a fim de efectuar operações de
leitura e escrita.
Disco Rígido
 Os discos têm visto a sua capacidade de
armazenamento de dados aumentar ao longo do
tempo.
 Para efectuar este aumento de capacidade, é mais
fácil e mais barato que cada superfície tenha um
maior número de pistas do que introduzir mais
superfícies na unidade e por consequência mais
cabeças de leitura e escrita. Esta solução iria
aumentar o volume e preço do disco.
Disco Rígido
 Cada superfície do disco é dividida em pistas
concêntricas, que são numeradas a partir da pista
mais afastada do centro do disco e que tem
atribuído o número zero.
 As pistas de um disco estão divididas em sectores
normalmente com a capacidade de 512 bytes.
 Embora os sectores ocupem menos espaço de
superfície quando estão mais próximos do centro
do disco do que na extremidade, a sua capacidade
mantém-se inalterável.
Disco Rígido
 Todas as operações levadas a cabo pelo disco são
geridas por um controlador, ao qual o disco vai ficar
ligado.
 Tipos de controladores:
 Controlador IDE
 Controlador SCSI
 Controlador S-ATA
Controlador IDE
 Permite uma transferência de dados de 4MB por segundo.
 Com a evolução dos discos para capacidades superiores o
IDE evoluiu dando origem ao que é hoje a interface mais
utilizada nos computadores pessoais, o EIDE (Enhanced IDE).
 O EIDE usa um conjunto de comandos estendido para garantir
uma taxa de transferência de 11 a 16,6 MB por segundo e
uma operação com mais dispositivos e de maior capacidade.
Controlador SCSI
 Interface mais rápida.
 Funciona quase como um barramento secundário
dado que os dispositivos SCSI podem trocar
informações entre si sem o auxílio do processador.
Controlador S-ATA
 Este novo controlador e respectivos discos vieram aumentar a
capacidade de armazenamento e a velocidade de acesso
(150 MBps).
 Embora mais dispendiosos do que os discos IDE, são mais
acessíveis do que os SCSI, o que os tornou num produto
popular a curto prazo.
 Possibilidade de hot plugging, ou seja podemos ligar os
mesmos com o pc a funcionar e o sistema operativo a correr.
 Características: 8MB de cache, 7200 rpm e 8,5 milissegundos
de tempo médio de acesso à informação.
Cache e Buffer
 A cache do disco tem a função de guardar a
informação do disco que mais probabilidade tem de
ser requisitada em futuros acessos.
 O buffer do controlador do disco é uma pequena
porção de memória na qual é armazenada a
informação requisitada pelo processador, como
também a informação dos sectores que estão
logicamente seguidos.
Jumpers
Mestre (Master): Significa que este será o primeiro disco, quando forem ligados
dois discos ao cabo.
Escravo (Slave): Significa que este é o segundo disco que estará ligado ao cabo.
CS (Cable Select): A configuração de quem será o mestre e o escravo será
determinada pela posição do disco no cabo e não pela configuração do jumper.
Sistemas de Ficheiros

Um disco rígido é um armazém onde se pode guardar ou ir buscar
dados. Para tal, é necessário organizar o disco.

A formatação lógica consiste em escrever no disco a estrutura do
sistema de ficheiros utilizado pelo sistema operativo.

O sistema de ficheiros é um conjunto de estruturas lógicas que
permitem ao sistema operativo controlar o acesso ao disco rígido.

Cada sistema operativo tem um sistema de ficheiros próprio.

Sistemas de ficheiros mais utilizados
– FAT32 (File Alocation Table)
– NTFS (New Tecnologies File System)
– EXT3 (Extended File System)
Sistemas de Ficheiros – FAT32
•
•
•
•
•
O FAT é o sistema de ficheiros usado pelo MS-DOS e outros sistemas
operativos baseados em Windows para organizar e gerir ficheiros
A sigla FAT significa File Allocation Table ou tabela de alocação de
ficheiros. (estrutura de dados que o Windows cria quando se formata
um volume usando sistemas de ficheiros FAT 16 ou FAT 32. )
O FAT 16 não suporta partições maiores do que 2 GB. Já o FAT 32
suporta partições de até 2 TB.
Não permite partilha de pastas.
Outra limitação do FAT 32 está no tamanho máximo dos ficheiros que
não pode ultrapassar 4 GB.
Sistemas de Ficheiros - NTFS
•
•
É um sistema de ficheiros de 32 bit utilizado no Windows NT,2000,
2003,XP e Vista.
Características:
– Introdução de um sistema que permite recuperar rapidamente de
problemas sem precisar verificar a integridade do sistema de
ficheiros.
– Permissões que possibilitam um grande controle de acesso dos
utilizadores aos ficheiros.
– Compressão de ficheiros, ausente nos sistemas de arquivos de
Microsoft desde a introdução do FAT32.
– Encriptação transparente de arquivos.
– Quotas, que permitem definir a quantidade de espaço em disco que
cada utilizador pode utilizar.
Sistemas de Ficheiros – EXT3
•
•
•
É um sistema de ficheiros utilizado em Linux, que apresenta diversos
recursos avançados de segurança e suporta partições de até 4 TB.
Possui um sistema de tolerância a falhas, fazendo um registo de todas
as operações realizadas.
Deste modo quando houver uma falha, o sistema consulta os últimos
registos, para saber exactamente onde ocorreu a falha e corrige-a
automaticamente.
MEMÓRIA CENTRAL OU PRIMÁRIA
Memórias Primárias
 Comunicam directamente com o processador;
 Armazenam pequenas quantidades de informação;
 Tipos de Memórias Primárias:
 Memória RAM;
 Memória ROM;
 Memória Cache;
MEMÓRIA RAM
 Memória

RAM (Random Access Memory):
Permite escrita, leitura, alteração e eliminação da
informação.
 É volátil.
 Acesso aleatório.
MEMÓRIA RAM
 Tipos
de Memória RAM quanto à forma física:



Módulo DIP (Dual In-Line Package).
Módulo SIMM (Single In-Line Memory Module):

30 Contactos;

72 Contactos;
Módulo DIMM de 168 Contactos (Double In-Line
Memory Module);

Módulo DIMM de 194 contactos;
Tipos de Memória RAM quanto à forma física
Módulo DIP (Dual In-Line Package)



Usado nos PC’s antigos (286 e 386);
Os módulos eram soldados na Motherboard;
Impossibilidade de acrescentar ou substituir módulos;
Tipos de Memória RAM quanto à forma física
Módulo SIMM (Single In-Line Memory Module):
30 Contactos;
72 Contactos;

Usado nos PC’s com microprocessadores 486 e Pentium;

Os módulos são encaixados em slots disponíveis na
Motherboard;
Tipos de Memória RAM quanto à forma física
Módulo DIMM (Double In-Line Memory Module):
168 Contactos;
184 Contactos; Usado nos Notebook.

São usados os dois lados do módulo.
Tipos de Memória RAM quanto à forma física
Módulo SODIMM (Double In-Line Memory
Module):
72 Contactos;
144 Contactos;


São utilizados em portáteis.
Capacidade de armazenamento de 2 MB até 256 MB.

Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia:
 DRAM
 FPM
 SDRAM
(Dynamic RAM) – Módulos SIMM
RAM (Fast Page Mode RAM) – Módulos SIMM
(Sychronous Dynamic RAM) – Módulos DIMM168 conta
 DDR
(Double Data Rate) - Módulos DIMM 184 contactos
 DDR
II (Double Data Rate) - Módulos DIMM 240 contactos
 DDR
III (Double Data Rate) - Módulos DIMM 240 contactos
 SODIMM
(Small Outline DIMM) – Módulos DIMM 73, 100, 144
200
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia

DRAM (Dynamic RAM) – Módulos SIMM


Menos cara;
Mais lenta – tempos de acesso de 80 a 150 ns
(nonossegundos – bilionésimo de segundo)
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia

FPM RAM
Utilizados
Tempos
em PC’s 386, 486;
de acesso de 70 ns;
Quanto mais baixos forem os tempos de espera,
mais rápidas são as memórias.
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia

Utilizados
Trabalho
SDRAM
em microprocessadores Pentium I e II;
sincronizado com os ciclos de relógio da placa
mãe – sem tempos de espera.
É
tão rápida como a placa mãe;
Tempos de acesso de 15 a 6 ns
Utiliza
168 contactos.
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia

Utilizados
Executa
DDR RAM
em microprocessadores Pentium III e IV;
2 acessos durante um ciclo de máquina;
Consegue
duplicar a taxa de transferência de uma
memória do tipo SDRAM
Ex: módulo DDR a 266 Mhz trabalha a 133Mhz, mas
como trabalha 2 vezes, o desempenho é equivalente;
Utiliza
um módulo com 184 contactos
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia

DDR II
Evolução
Consomem
Utiliza
DDR;
menos energia;
um módulo com 240 contactos.
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia

DDR III
Evolução
Consomem
Maior
DDR II;
menos energia (1,8V para 1,5V);
taxa de transmissão (passou de um máximo de 800
Mbps para 1600 Mbps)
Utiliza
um módulo com 240 contactos.
Tipos de Memória RAM quanto à Tecnologia

São
SODIMM
utilizadas para portáteis devido às suas dimensões
reduzidas;
Apresentam
Podem
as mesmas características das memórias de
maiores dimensões;
ter módulo com 72, 100, 144 e 200 contactos,
sendo as de 144 e 200 as mais recentes utilizando as
tecnologias DDR2 e DDR3.
MEMÓRIA ROM
 Memória
ROM (Read Only Memory):
Memória apenas leitura de informação.
 Memória permanente.
Armazena as instruções básicas sobre o hardware
do computador:


Rotinas de arranque;
 Rotinas de testes de dispositivos de hardware;

MEMÓRIA ROM
 A Memória

ROM é constituída por 3 tipos de
programas:
BIOS – Software armazenado num Ship que se encontra
na Motherboard e onde guarda a informação referente ao
hardware da máquina.

POST – Auto teste de inicialização, ou seja executa um
diagnóstico de todo hardware instalado.

SETUP – Programa de configuração do hardware.
MEMÓRIA ROM
 A Memória
ROM é constituída por 3 tipos de
memórias segundo a forma de gravação:
 PROM (Programmable Read Only Memory) – a informação pode
ser gravada uma só vez através de um equipamento especial
fundindo fusíveis internos à memória.

EPROM (Erasable and Programmable ROM) – Pode-se gravar e
apagar várias vezes. A programação é feita através de cargas
eléctricas. A eliminação do programa faz-se expondo a memória a
raios ultravioleta.

EEPROM (Electricaly EPROM) – Podem ser gravadas
electronicamente sem as retirar do seu local na placa-mãe.
MEMÓRIA CACHE
 Memória

Cache:
Permite que o processador não fique subutilizado quando
envia muitos dados para a memória RAM.
 É construída com circuitos muito rápidos, capazes de
executar operações a uma velocidade compatível com a
velocidade do processador.
CPU
Cache
RAM
MEMÓRIA CACHE
 A Memória
Cache é encontrada em dois tipos:

Memória Cache L1
Capacidade pode ir até aos128 KB;
Presente dentro do microprocessador;



Memória cache L2
Presente na placa mãe – entre 256 KB e os 512 KB
Presente dentro do processador (processadores recentes) - 512 KB e
os 8 MB.


L1
CPU
L2
RAM
ROM
BARRAMENTOS
Barramentos
Canais de comunicação que permitem a
comunicação entre o processador e os restantes
dispositivos electrónicos;
RAM
CPU
DISC
O
PLACA
GRÁFI
TECLA CA
DO
TIPOS DE BARRAMENTOS
Tipos de barramento:
Barramento internos - Comunicação entre os vários
componentes do CPU (UAL, UC, Cache L1)
Barramento de endereços – São as posições de memória
dos dados que são acedidos pelo CPU ou dispositivos de I/O de
modo a permitir identificar o componente e a sua localização
para que o processador possa comunicar com ele e enviar os
respectivos dados.
TIPOS DE BARRAMENTOS
Barramento de dados – São os condutores por onde
circulam os dados que o processador vai buscar à memória RAM
ou aos dispositivos de I/O.
Barramento local – interliga a CPU à memória;
Barramento entrada e saída - interliga todos os
dispositivos externos ao barramento local;
Barramento de controlo – São os sinais eléctricos que
controlam os dispositivos electrónicos para que o sistema possa
ler/escrever os dados. Tem a função de sincronizar o processador
com os restantes componentes por forma os dados serem
encaminhados de forma organizada.
TIPOS DE ARQUITECTURA DE
BARRAMENTO
Tipos de arquitectura de barramento:
 Barramento ISA (Industry Standard Architecture)
 Barramento PCI (Pheriferal Component Inteconnect)
 Barramento AGP (Accelerated Graphics Port)
Barramento PCI Express
TIPOS DE ARQUITECTURA DE
BARRAMENTO
Barramento ISA:
 Utilizado nos primeiros computadores;
•ISA XT:
Síncrono com o CPU;
Largura de 8 bit
Tx de transf. até 8 MB/s
Conector com 62 contactos
•ISA AT:
Não é Síncrono com o CPU;
Largura de 16 bit
Tx de transf. até 16 MB/s
Conector com 62+32
contactos
Conector de cor preta.
TIPOS DE ARQUITECTURA DE
BARRAMENTO
Barramento PCI:
 Barramentos de 32 ou a 64 bits;
Implementa o conceito de “Plug and Play”
Taxa de transmissão a 132 MB/s (32 bits) ou a 264 MB/s
(64 bits).
Trabalha a velocidade de relógio a 33 MHz;
Para a versão de 64 bit utiliza um conector com 2
secções: 49 e 11 contactos
Utiliza um conector de cor branca.
TIPOS DE ARQUITECTURA DE
BARRAMENTO
Barramento AGP:
 Barramento dedicado a placas gráficas e pensado para
os gráficos a 3D;
Permite que a placa gráfica possa aceder directamente à
memória RAM.
Largura de 32 bit e frequência de 66 Mhz.
BARRAMENTOS
Padrões AGP:
AGP
Freq. Relógio
Tx Transmissão
1x
1 x 66 = 66 Mhz
266 MB/s
2x
2 x 66 = 133 Mhz
533 MB/s
4x
4 x 66 = 256 Mhz
1066 MB/s
8x
8 x 66 = 528 Mhz
2212 MB/s
TIPOS DE ARQUITECTURA DE
BARRAMENTO
Barramento PCI Express:
 Apresenta baixo consumo de energia;
Possibilidade de interligar várias placas gráficas;
4 tipos de slot: 1x a 16x
1x – 250MB/s
4x – 1GB/s
8x – 2GB/s
16x – 4GB/s
BARRAMENTOS
1 – Slot ISA
2 – Slot PCI
3 – Slot AGP
Periféricos de Saída
O Monitor
 Principal meio de comunicação entre o computador
e o utilizador
 Factores que diferenciam os monitores:




Dimensão
Tamanho dos pontos que compõem o monitor (dot pitch)
Resolução suportada
Taxa máxima de actualização da imagem (refrescamento
do monitor)
Dimensões do monitor
 Medida expressa em polegadas;
 Comprimento diagonal da tela;
 Tamanhos mais utilizados: 15’’,17’’, 19’’, 21’’ e 24’’;
 Monitores de grande dimensão
 Vantagens:
- Maiores resoluções;
- Maiores taxas de actualização;
 Desvantagens:
- Preço;
- Espaço ocupado;
Dimensões do monitor
 Dimensões do ecrã versus dimensões da área
de visualização (Monitores CRT)
Dimensões do Fabricante
Dimensões da área de
visualização
14’’
13,2’’
15’’
13,8’’
17’’
15,9’’
19’’
17,8’’
21’’
19,8’’
24’’
22,9’’
Tamanho dos pontos do ecrã (dot pitch)
 A imagem do ecrã é formada por pontos verdes,
azuis e vermelhos
 Cada conjunto de três pontos é chamado píxel
 A distância entre dois pontos na diagonal é
designada por dot pitch.
Tamanho dos pontos do ecrã (dot pitch)
 Tamanho mais comum: 0,29mm.
 Quanto menor for o dot pitch, melhor será a
qualidade da imagem. Preço mais elevado.
Resolução do monitor
 Número de pontos de imagem (píxeis) que um
monitor suporta no eixo vertical e no eixo horizontal
Tipo
Resolução
Nºde Pixeis
Tamanho
VGA
640x480
307.200
14’’
SVGA
800x600
480.000
15’’, 17’’
XGA
1024x728
786.432
17’’, 19’’
SVGA
1280x1024
1.310.720
19’’, 21’’
Resolução do monitor
 VGA (Video Graphics Array)
 Resolução de 640x800
 256 cores diferentes exibidas em simultâneo
 XGA (Extended Graphics Adapter)
 Resolução de 1024x768 com 256 cores diferentes, ou
 Resolução de 640x480 com 65536 cores
 SVGA (Super Video Graphics Array)
 Resoluções de 640x480 dpi até mais de 1600x1200dpi.
 É capaz de exibir mais de 16,7 milhões de cores diferentes
Taxa máxima de actualização da imagem

É a frequência da actualização da imagem.

A imagem do monitor não é toda formada em
simultâneo, mas por um varrimento na superfície
do ecrã, linha a linha.

Velocidade do varrimento é medida pelo número
de vezes que é realizado o varrimento. (Hertz)

Velocidades mais comuns de 60 a 85 Hz.

Quanto maior é a velocidade de refrescamento
maior é a estabilidade da imagem.
Taxa máxima de actualização da imagem

Quando um monitor tem a imagem a cintilar e
com pouca estabilidade, o problema pode não
ser do monitor mas da sua má configuração.

A configuração deve estar de acordo com a
velocidade que o monitor suporta.

Frequência de refrescamento desejável: 75 Hz.
Tipos de Monitores
 Monitores de tubos de raios catódicos (CRT);
 Monitores Planos:
 Monitores de Cristais Líquidos (LCD):
 Monitores de matriz Activa (TFT)
 Monitores de Matriz Passiva (DSTN)
 Monitores de Tecnologias Alternativas:
 Monitores de Plasma (PDP)
 Monitores de Emissão de Campos (FED)
 Monitores de Díodo Orgânico Emissor de Luz (OLED)
 Monitores Electroluminescentes (EL)
Monitores de tubos de raios catódicos - CRT
 Mesma tecnologia que os televisores;
 A imagem de um monitor é formada por
um canhão de electrões que produz um
fluxo de electrões na superfície fluorescente do ecrã;
 As bobinas funcionam como electroímanes deslocando o
feixe de electrões para cima, para baixo, para a esquerda
ou para a direita.
 Superfícies dos monitores são côncavas porque os
electrões demoram menos tempo a tocar na parte central
do ecrã do que nas laterais;
Monitores de tubos de raios catódicos - CRT
 Nos monitores a cores, em vez de um canhão
temos três tubos, cada um correspondente às três
cores primárias (vermelho, verde e azul);
 As cores são combinadas em diferentes
intensidades para formarem as diversas cores na
superfície do ecrã.
 Existem dois tipos de monitores CRT:
 Não Entrelaçados
 Entrelaçados
Monitores CRT - Não Entrelaçados
 Varrimento completo do feixe de electrões percorre
todas as linhas, ímpares e pares, do ecrã.
Monitores CRT - Entrelaçados
 Varrimento completo do ecrã é realizado em dois
ciclos, no primeiro são percorridas as linhas
ímpares e no segundo as pares.
Monitores planos de cristais líquidos - LCD
 Cristais líquidos são substâncias nas quais a estrutura
molecular é alterada com a passagem da corrente eléctrica.
 Quando não passa corrente eléctrica, estas substâncias são
transparentes, mas ao receberem uma
carga eléctrica tornam-se opacas,
impedindo a passagem de luz.
 O ecrã de um monitor LCD consiste
numa fina camada de cristal líquido,
colocada entre duas camadas de vidro.
Monitores planos de cristais líquidos - LCD
 Nos monitores monocromáticos de cristais líquidos, cada
ponto da célula corresponde a um dos pontos da imagem.
 Nos monitores policromáticos cada píxel é formado por um
grupo de três pontos: verde, vermelho e azul. As restantes
cores são obtidas pela combinação destas três.
 LCD de matriz passiva (DSTN)




Podem gerar defeitos de imagem
Ângulo de visão muito reduzido
Lentos para imagens de movimento brusco
Surgem sombras indesejáveis ao lado de
uma coluna
Monitores planos de cristais líquidos - LCD
 LCD de matriz activa (TFT)
 Utilizam transístores para controlar a cor de cada píxel.
 Velocidade, qualidade da cor e ângulo de visão aperfeiçoados
relativamente aos monitores DSTN
 Desvantagens:
 Preço elevado
CRT vs TFT
 Vantagens do CRT relativamente ao TFT:




Preço reduzido;
Melhor ângulo de visão;
Melhor contraste de imagem;
Menor limitação relativamente às resoluções suportadas.
 Vantagens do TFT relativamente ao CRT:






Peso menor;
Reduzido espaço ocupado;
Design atractivo;
Tela plana;
Gastam menos energia eléctrica;
Emitem menor radiação electromagnética.
Periféricos de Saída
A Impressora
 Servem para receber dados do computador e
traduzir essa informação em papel
 Portas de ligação:
 Porta paralela (line printer – LPT1, LPT2, etc.)
 Porta série de barramento universal – USB (Universal
Serial Bus)
 Porta série (COM1, COM2, etc.)
 Infravermelhos (Infrared - IR)  Utilizada em impressoras
portáteis
A Impressora
 Principais factores a ter em conta na selecção de
uma impressora:
 qualidade ou definição da impressão, que se mede em
pontos por polegada, dpi. (Ex. 300 dpi);
 ruído;
 velocidade de impressão, em páginas por minuto, ppm;
 preço da impressora;
 custo por cópia;
 peso, dimensão e consumo de energia no caso de se
tratar de uma impressora portátil.
A Impressora
 Tipos de Impressora:





Impressoras de agulhas ou matricial
Impressoras térmicas
Impressoras a jacto de tinta
Impressoras a laser
Plotters
Impressora de agulhas ou
matricial
 Constituídas por uma cabeça de impressão que
desliza horizontalmente ao longo da folha.
 No interior da cabeça existem pequenas agulhas
colocadas verticalmente.
 Entre as agulhas e a folha existe uma
fita impregnada de tinta e se as
agulhas forem activadas no momento
oportuno é possível desenhar-se
os caracteres pretendidos.
Impressora de agulhas ou
matricial
 Muito utilizadas em locais onde há necessidade de se
tirar triplicados ou mais cópias, onde o próprio papel é
constituído por diversas folhas e cada folha tem um
carimbo.
 Ao escrever-se na primeira folha, o carimbo passa a
mesma informação para as restantes.
 Vantagens:
 Baixo custo por cópia, a fita impregnada dura muito tempo e o
seu custo é baixo.
 Desvantagens:
 Baixa velocidade de impressão;
 Baixa qualidade;
 Elevado ruído.
Impressoras térmicas
 Possuem microaquecedores que aquecem o papel
nos pontos onde os caracteres são impressos.
 O papel utilizado é térmico e fica escuro nos pontos
onde é aquecido.
 Desvantagem:
 Elevado custo do papel;
 Deterioração do papel ao longo do tempo.
Impressoras a jacto de tinta
 Constituída por uma cabeça de impressão e por um
ou mais orifícios que ejectam pequeníssimos jactos
de tinta.
 A tinta injectada atinge o papel, desenhando os
pontos do objecto a imprimir.
 Vantagens:
 Baixo ruído;
 Boa qualidade de impressão;
 Baixo custo inicial da impressora.
 Desvantagens:
 Elevado custo por cópia;
 Elevado custo dos tinteiros;
 Pouca duração dos tinteiros.
Impressoras a laser
 Utiliza um laser que reproduz o documento num
tambor fotocondutor, o drum, carregado por um campo
eléctrico, onde a tinta em pó, proveniente do toner,
adere ao tambor nos pontos desenhados pelo laser.
 Vantagens:
 Boa qualidade de impressão;
 Boa velocidade de impressão;
 Custo menor por cópia.
 Desvantagens:
 Custo de aquisição;
 Consumo superior de energia.
Plotters
 Impressora de desenho técnico, onde a precisão é um
ponto fundamental.
 As plotters tradicionais utilizam canetas de diversas
cores e espessuras, prontas a traçar na folha linhas,
figuras e desenhos geométricos.
 A cabeça de escrita vai buscar a caneta pretendida
antes de iniciar a impressão e, quando
há necessidade de mudar de espessura
ou de cor, a cabeça guarda a caneta
que tinha e vai colocar outra.
Outros Periféricos
Placa de som
 Constituída por:
 Conversor digital – analógico
 Converte um som guardado num CD-ROM ou Disco
Rígido (formato digital) num sinal analógico que o ouvido
humano ouça.
 Conversor analógico – digital
 Recebe os sinais analógicos de um microfone ou
aparelhagem e converte-os em sinais digitais.
 Vantagens armazenamento digital
 Possibilidade de se manter a qualidade dos sinais por
muito mais tempo;
 É mais fácil fazer um tratamento sobre sinais digitais.
Placa de som
 Parâmetros a ter em conta na compra de uma placa
de som:
 Número máximo de amostras por segundo.
 Ouvido humano detecta frequências entre os 10Hz e por
volta dos 20000Hz, assim convém ter um sistema que
adquira o dobro do ouvido humano ou seja 40000
amostras por segundo.
 Número de níveis em que é subdividida a amplitude do
sinal.
 Se a placa for de 8 bit, a amplitude do sinal é subdividida
em 255 níveis diferentes, mas se a placa for de 16 bit a
subdivisão dos níveis de amplitude é de 65536.
Placa de som
 Modo de interligação à motherboard:





ISA
VESA
Local BUS
PCI (mais utilizadas)
On Board
 Entradas e Saídas:




Conector mic in : entrada de microfone;
Conector line in : entrada para aparelhagens de som;
Conector line out : saída para aparelhagens de som;
Conector speaker out : saída para colunas, altifalantes e
auscultadores;
 Conector joystick/MIDI : ligação para joystick ou
entrada/saída de instrumentos MIDI.
Colunas
 Convertem um sinal analógico num sinal sonoro.
 Possui um cone de papel ou de plástico que ao
vibrar produz ondas sonoras. Este cone está ligado
a uma bobina rodeada por um íman permanente, o
que leva a que a bobina se mova rapidamente para
a frente e para trás, fazendo com que o cone vibre.
Scanner
 Periférico de entrada.
 Converte um documento (pode incluir texto ou
imagem) numa imagem digital.
 Esta imagem pode ser convertida num ficheiro de
texto ou de imagem.
 Tipos de Scanners:
 Scanners com alimentador de papel
 Scanners de mão
 Scanners de mesa
Scanner
 Scanner com alimentador de papel:
 Folha a copiar é inserida automaticamente
através de uma bandeja com mecanismo rotativo.
 Scanner de mão:
 A folha mantém-se fixa e o scanner é movido
por cima dela com a ajuda da mão do operador.
 Scanner de mesa:
 Semelhante a uma fotocopiadora. Tem uma superfície de
vidro sobre a qual colocamos o documento
que pretendemos digitalizar.
 Mais utilizados, mais fáceis de utilizar e
preço bastante acessível.
Scanner
 A conversão de uma imagem digital em texto é realizada através
de um software de reconhecimento óptico de caracteres (OCR Optical Character Recognition)
 Métodos de reconhecimento óptico:
 Comparação de modelos
 Analisa os pontos da imagem e compara-os com os caracteres do
nosso alfabeto, convertendo um conjunto de pontos num carácter.
 Extracção de características
 Os caracteres são reconhecidos através das suas características, por
exemplo, a letra b é constituída por um círculo e uma linha vertical ao
lado esquerdo. O software ao detectar estas características identificaas como sendo o carácter “b”.
 Verificação ortográfica
 Quando uma letra não é reconhecida, é substituída por um carácter
diferente (Ex: te~nologia). De seguida o software faz uma verificação
ortográfica determinando a letra em falta.
Scanner
 Portas de ligação:
 Porta paralela;
 USB;
 Interface SCSI.
 Factores a ter em conta na escolha de um scanner:

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
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
Resolução óptica;
Resolução da cor;
Resolução por hardware e software;
Velocidade de transferência de informação;
Software que acompanha o scanner. (Ex. Software OCR)
• http://support.microsoft.com
• http://www.microsoft.com/portugal/technet/comunidades/default.mspx
• www.fccn.pt - Speedmeter (Teste velocidade ligação)
• www.memtest86.com (Teste de Memória)
• www.crucial.com/uk (Substituir/Tipo memória)
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www.innovative-sol.com/drivermax (Verificação de controladores)
http://sourceforge.net/projects/pdfcreator (Criar PDF)
www.simpleocr.com (Sofware do tipo OCR)
www.getdropbox.com (Armazenamento on-line)
www.panterasoft.com ( Verificação estado disco )
www.passmark.com/products/diskcheckup.pt
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www.kingston.com
www.chip7.pt
www.radiopopular.pt
www.geil.com.tw
www.corsair.com
www.crucial.pt
http://www.precos.com.pt
http://www.pcdiga.com
http://placas-graficas.precos.com.pt
http://www.pixmania.com
http://www.wdc.com
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