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ISA (Industry Standard Architecture):
O ISA foi o primeiro barramento de expansão existindo versões de 8 ou 16 bits,
sendo dividido em duas partes conforme vemos abaixo:
Tendo como principais características:
◊Barramento de Dados de 8 ou 16 Bits
◊Barramento de Endereço de 24 Bits
◊Clock de 8 MHZ
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EISA (Extend Industry Standard Architecture):Propriamente dito este barramento
é uma extensão do barramento ISA,sendo tanto compatível com slots ISA e
slots EISA, conforme vemos abaixo:
Tendo como principais características:
◊Barramento de Dados de 32 Bits
◊Barramento de Endereço de 32 Bits
◊Clock de 8 MHZ
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VLB (Vesa Local Bus):Este barramento não deve vida muito longa devido à introdução
do barramento PCI e por ser uma extensão do barramento ISA seguido de um conector
adicional conforme vemos abaixo:
Tendo como principais características:
◊Barramento de dados igual ao do processador
◊Barramento de Endereço de 32 Bits
◊Freqüência de operação igual à freqüência do barramento local
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Criado pela Intel, o PCI é tão rápido quanto o VLB, porém mais barato e muito mais
versátil. Outra vantagem é que ao contrário do VLB, ele não é controlado pelo
processador, e sim por uma controladora dedicada, incluída no chipset. Além de diminuir a
utilização do processador, isto permite que o PCI seja utilizado em conjunto com qualquer
processador, sem qualquer tipo de modificação.
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O AGP é um barramento feito sob medida para as placas de vídeo. O AGP foi criado
com base nas especificações do PCI 2.1 e opera ao dobro da velocidade do PCI, ou
seja, 66 MHz, permitindo transferências de dados a 266 MB/s, contra apenas 133
MB/s permitidos pelo barramento PCI.
Além da velocidade, o AGP permite que uma placa de vídeo possa acessar diretamente
a memória RAM para armazenar texturas.
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AGP Pro: Apesar de permitir um barramento de dados largo o suficiente para saciar
mesmo as placas de vídeo 3D mais poderosas, o AGP 4x possui um grave problema, que
dificulta a produção de placas de vídeo mais parrudas.
O problema é que, como no caso dos processadores, quanto mais poder de processamento
um chipset de vídeo possuir, mais transístores ele deverá ter. Quanto mais transístores, maior
é o consumo elétrico.
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O USB é um novo padrão para a conexão de periféricos externos. Suas principais armas
são a facilidade de uso e a possibilidade de se conectar vários periféricos a uma única
porta USB.
Com exceção talvez do PCMCIA, o USB é o primeiro barramento para micros PC
realmente Plug-and-Play. Podemos conectar periféricos mesmo com o micro ligado,
bastando fornecer o driver do dispositivo para que tudo funcione, sem ser necessário nem
mesmo reinicializar o micro. A controladora USB também é suficientemente inteligente para
perceber a desconexão de um periférico.
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A sigla AMR é a abreviação de “Audio Modem Riser”. Este é um padrão de barramento
que permite o encaixe de placas de som e modems controlados via software.
O slot AMR se parece com um slot AGP, mas tem apenas 1/3 do tamanho deste. O
objetivo é permitir a criação de componentes extremamente baratos para serem usados
em micros de baixo custo.
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