UNIFEI – Universidade Federal de Itajubá
Engenharia de Software II – SIN – 2012
Execução do Plano de Avaliação
Megaman X
Felipe Israel Camargo Pereira – 19181
Matheus Rodrigues Silva – 19196
Outubro de 2012
1. Introdução
Este documento tem o objetivo de demonstrar os resultados obtidos durante a execução da
avaliação do software Megaman X, demonstrando todos os dados coletados e realizando
algumas análises.
2. Definição dos Participantes
a. Quem serão?
Os participantes da pesquisa selecionados são jogadores de vídeo games, provenientes de
qualquer lugar do planeta, englobando desde jogadores pouco experientes até especialistas no
assunto, que já tenham tido contato com o jogo Megaman X.
b. Por que Eles?
Foi escolhido esse público para englobar o máximo de tipos de jogadores diferentes, para que
as opiniões não se tornem tendenciosas
c. Amostra ou População?
A análise vai ser realizada por amostragem, uma vez que os jogadores ao redor do mundo que
já tiveram contato com esse produto ultrapassam a classe dos milhões apenas na sua primeira
versão, que nem sequer foi a versão que mais vendeu, tornando assim impossível a obtenção
da opinião de toda população de jogadores.
d. Aleatória ou Intencional?
Foi utilizada uma amostra aleatória, uma vez que foi usado um formulário web, toda e
qualquer pessoa poderia responder, garantindo assim uma grande variabilidade nos dados.
3. Realização do Teste Piloto
a. Motivação
É necessária a realização de um teste piloto para constatar a eficiência do questionário de
analise do produto, destacando pontos como:



As perguntas estão fáceis de se entender?
Há erros nas perguntas?
A pergunta da margem a ambiguidades?
Tendo destacado estes pontos, analisa-se o questionário novamente e se necessário, realiza-se
uma modificação para corrigir os problemas encontrados.
b. O teste
Três pessoas foram submetidas ao questionário para o teste piloto.
Buscou-se utilizar pessoas que fossem compatíveis com o perfil desejado de usuário que seria
avaliado, ou seja, jogadores com idades variadas, com conhecimento a respeito do jogo em
questão.
c. Os resultados
Todos os três elementos que responderam ao questionário constataram que as perguntas são
fáceis de se entender e que puderam responder com facilidade a todas elas.
Concluiu-se que era desnecessário qualquer tipo de ajuste no formulário.
4. Coleta dos Dados
Os dados foram coletados no período de 17 de outubro de 2012 até 20 de outubro de 2012,
através de um formulário web disposto na plataforma google docs.
Foram coletadas 41 respostas nesse período.
O formulário foi divulgado nos seguintes fóruns da internet:




Fórum Outerspace
Fórum Retrogames Brasil
Fórum NintendoBlast
Fórum Uol Jogos
Onde foi feita uma postagem em áreas estratégicas em cada fórum






Fórum Outerspace
o Área RestroSpace
 Como o fórum tem temática gamer em geral, foi publicada na área
destinada a jogos antigos/clássicos.
Fórum Retrogames Brasil
o Área Game Analysis
 Este fórum já é especializado em jogos antigos, portanto foi postado o
formulário na área de analises.
Fórum NintendoBlast
o Área Retrô
 Este fórum é especialista em jogos publicados pela Nintendo, que foi a
principal distribuidora do jogo, foi postada na área dedicada aos jogos
retrô do fórum.
Fórum Uol Jogos
o Área Museu do Video Game -> Nintendo -> Analises
 Este é um dos maiores fóruns de vídeo games do Brasil, foi publicado
na área especifica de jogos antigos, na subdivisão destinada a
produtos Nintendo na parte destinada a analises.
Fórum PokeShiny
o Área Video Games
 Este fórum é destinado aos jogos da franquia Pokémon, que é uma das
mais famosas da Nintendo, na área de discussões sobre jogos em
geral.
Fórum PokemonMythology
o Área Jogos em Geral

Este é o maior fórum de Pokémon do Brasil, possui uma área exclusiva
para discussão sobre jogos eletrônicos que não fossem relacionados à
Pokémon.
Junto com o link para o formulário, foi colocada uma mensagem explicando a motivação da
pesquisa e sua importância.
Muitos usuários demonstraram um feedback positivo quanto a pesquisa, se interessando
muito por ela, muitas vezes pedindo para que os resultados fossem divulgados
posteriormente.
5. Análise dos Dados
a. Codificação das Respostas
Como foi utilizada a escala de Likert com 5 níveis, variando de discordo completamente à
concordo completamente, foram codificadas as respostas da seguinte maneira:





1 = Discordo Totalmente
2 = Discordo Parcialmente
3 = Indiferente
4 = Concordo Parcialmente
5 = Concordo Plenamente
b. Análise Geral dos Dados
i. Respostas Obtidas
A tabela a seguir demonstra as respostas obtidas na pesquisa, a tabela apresenta um código de
cores que facilita a visualização de áreas problemáticas no produto..
1. Tabela de Respostas
1
5
5
4
5
4
4
3
5
5
3
3
4
4
4
5
3
3
3
3
3
5
5
5
3
5
5
4
5
3
4
3
2
5
5
4
5
5
5
2
4
2
4
5
5
3
4
5
3
4
4
3
3
4
5
5
4
5
5
4
5
5
5
4
3
5
5
5
5
4
4
5
5
4
5
4
5
4
5
5
4
5
5
5
4
5
5
5
4
5
5
5
3
5
4
4
4
5
5
5
3
4
3
5
4
5
5
5
5
4
5
5
5
5
5
5
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
5
5
5
5
5
4
5
5
5
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
5
4
3
5
6
5
5
5
5
5
5
4
5
4
5
5
5
5
5
4
5
5
5
3
3
4
5
5
4
5
5
5
3
5
3
4
7
5
5
5
5
5
5
2
3
5
5
5
5
4
5
5
5
4
3
5
4
5
5
5
5
5
5
4
5
5
4
5
8
5
5
5
5
5
4
2
5
5
5
4
5
4
5
5
4
4
5
3
5
5
5
5
5
5
5
4
5
5
5
5
9
5
5
5
3
5
5
4
5
5
4
5
5
4
5
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
4
5
4
5
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 4 5 3 5 5 5 3 4 1 4 4 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 5 4 5 5 4 5 5 3 3 5 3 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 3
5 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 5 5 5 4 5 5 4 3 4 3 5 5
4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 4 3 5 5 2 4 5 5 5 5 5
4 4 3 5 4 5 5 5 5 5 3 5 5 4 5 5 4 5 5 4 5 3 4 3
4 5 4 5 5 5 5 5 5 3 3 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4
4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 3 3 4 4 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5
3 2 3 5 5 2 5 5 5 5 2 5 5 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 3
5 4 4 3 4 2 4 2 3 4 3 3 2 2 5 4 5 2 4 4 4 5 5 3
4 4 4 5 5 4 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 4 5 5 5 5 5 5 4 4 3 3
5 4 3 5 5 3 5 5 5 4 3 4 2 2 3 5 5 5 4 3 4 4 5 5
5 4 3 5 5 5 4 5 4 5 4 2 4 4 3 5 5 3 5 5 5 3 4 5
4 5 5 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 2 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 3 2 4 5 3 5 5 5 3 4 3 3 3 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 5 4 3 5 3 5 5 5 4 3 3 5 5 4 5 5 4 5 4 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 5 4 4 5 5 5 5 5 4 5 2 3 3 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5
3 5 5 5 5 5 5 5 5 3 5 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5
3 4 3 5 5 2 5 5 5 5 4 5 5 5 2 5 5 4 4 5 5 5 5 5
5 4 4 2 2 2 5 5 5 4 5 3 5 2 5 5 5 5 5 4 4 3 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 3 3 3 3 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 3 4 5 4 4 4 3 2 3 3 3 2 4 4 4 5 5 5 5 5 5
5 5 1 5 5 5 5 5 5 4 3 3 5 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5
4
5
5
1
5
5
4
4
5
4
5
5
3
4
5
4
5
1-3
4-6
7-9
10 - 12
13 - 15
16 - 18
5
4
5
5
2
5
5
4
4
5
5
5
5
5
5
4
4
5
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
5
5
5
5
4
5
5
5
5
4
5
4
5
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
4
5
5
5
Atributos de Usabilidade
Uso de Recursos
Apreensibilidade
Operacionabilidade
Design da UI
Adaptabilidade
Prazer
4
5
5
5
5
5
5
5
3
5
5
5
5
5
5
4
4
3
5
5
5
5
5
3
5
3
3
5
5
5
5
5
4
5
4
4
5
5
5
5
5
5
5
4
5
3
4
5
5
5
2
5
3
4
5 5 5 5 4
5 5 5 4 4
5 5 5 5 5
5 5 5 5 5
5 5 5 3 1
5 5 5 5 5
5 5 5 4 3
5 5 5 5 4
5 5 5 5 5
Legenda
Atributos Voltados para Jogos
19 - 21
Emoção
22 - 24
Envolvimento
25 - 27
Satisfação Geral
28 - 30
Apelo Visual
31 - 33
Músicas
4
3
5
5
2
2
2
4
2
5
2
5
5
4
1
4
3
3
2
3
5
5
5
1
4
4
4
5
2
5
5
5
4
1
2
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
3
5
4
5
5
5
5
5
4
4
5
5
3
5
4
5
5
4
4
4
5
3
5
4
5
5
4
4
5
5
4
5
5
5
5
5
5
5
4
5
5
5
5
5
5
5
4
4
5
Opções de Resposta da Escala Adotada
1
Discordo Completamente
2
Discordo Parcialmente
3
Indiferente
4
Concordo Parcialmente
5
Concordo Completamente
5
5
5
5
4
5
3
4
5
ii. Informações Estatísticas por Pergunta
A tabela a seguir mostra informações estatísticas sobre as respostas dadas a cada pergunta do
questionário.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
Média
Mínimo
4,075
4,275
4,55
4,725
4,825
4,625
4,625
4,7
4,725
4,55
4,525
4,225
4,55
4,775
4,125
4,875
4,875
4,85
4,225
3,975
3,7
3,975
3,9
3,9
4,85
4,925
4,625
4,75
4,6
4,75
4,7
4,8
4,6
Máximo
1
2
2
3
3
3
2
2
3
3
2
1
2
2
2
4
2
3
2
1
1
1
1
1
4
4
2
3
3
4
3
3
3
Desvio
Mediana Padrão Variância
5
4
0,971
0,943
5
4,5
0,877
0,769
5
5
0,677
0,459
5
5
0,554
0,307
5
5
0,446
0,199
5
5
0,667
0,446
5
5
0,705
0,497
5
5
0,648
0,421
5
5
0,506
0,256
5
5
0,677
0,459
5
5
0,716
0,512
5
5
1,025
1,051
5
5
0,783
0,613
5
5
0,62
0,384
5
5
1,137
1,292
5
5
0,335
0,112
5
5
0,516
0,266
5
5
0,427
0,182
5
4
0,862
0,743
5
4
1,074
1,153
5
4
1,203
1,446
5
4
1,097
1,204
5
4
1,105
1,221
5
4
1,236
1,528
5
5
0,362
0,131
5
5
0,267
0,071
5
5
0,807
0,651
5
5
0,494
0,244
5
5
0,632
0,4
5
5
0,439
0,192
5
5
0,648
0,421
5
5
0,464
0,215
5
5
0,744
0,554
iii. Respostas por cada atributo
A seguir, é mostrado a frequência de cada resposta em cada atributo, é mostrado também um
gráfico comparativo entre eles.
1. Tabela de Frequências
Uso de Recursos
Apreensibilidade
Operacionabilidade
Design da UI
Adaptabilidade
Prazer
Emoção
Envolvimento
Satisfação Geral
Gráficos
Músicas
Discordo
Completamente
1
0
0
1
0
0
2
3
0
0
0
3
0
2
2
7
1
9
13
2
0
0
17
7
4
14
13
1
31
25
2
4
11
37
19
24
30
15
11
27
28
14
28
14
Concordo
Plenamente
62
94
90
73
85
107
51
51
102
88
95
2. Gráfico de Frequências
iv. Informações Estatísticas por Atributo
Nesta seção são mostrados dados estatísticos sobre as respostas dadas nas questões
correspondentes a cada atributo.
Desvio
Média
Mediana Padrão
Variância
Uso de Recursos
4,3
5
0,866
0,75
Apreensibilidade
4,725
5
0,565
0,319
Operacionabilidade
4,683
5
0,622
0,386
Design da UI
4,433
5
0,827
0,685
Adaptabilidade
4,483
5
0,907
0,823
Prazer
4,867
5
0,429
0,184
Emoção
3,967
4
1,069
1,142
Envolvimento
3,925
4
1,139
1,297
Satisfação Geral
4,8
5
0,544
0,296
Gráficos
4,7
5
0,528
0,279
Músicas
4,7
5
0,63
0,397
v. Dados Descritivos Gerais
A tabela abaixo mostra dados gerais sobre a pesquisa.
Tabela com Dados Descritivos
Gerais
Descrição
Qtd. De Participantes
Qtd. De Atributos
Considerados
Qtd. De Questões por Atributo
Qtd. De Respostas por Atributo
Qtd. Geral de Respostas
Valor Mínimo
Valor Máximo
Média
Mediana
Desvio Padrão
Variância
Qtd.
40
11
3
120
1320
1
5
4,508
5
0,829
0,687
vi. Graficos de frequência das por pergunta de cada atributo
A seguir serão mostradas a frequências das respostas para cada pergunta, agrupadas pelos
atributos as quais pertencem.
1. Uso de Recursos
2. Apreensibilidade
Apreensibilidade
6
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
5
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
4
0
10
20
30
40
3. Operacionabilidade
Operacionabilidade
9
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
8
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
7
0
10
20
30
40
4. Design da UI
Design da UI
12
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
11
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
10
0
10
20
30
5. Adaptabilidade
Adaptabilidade
15
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
14
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
13
0
10
20
30
40
6. Prazer
Prazer
18
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
17
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
16
0
10
20
30
40
7. Emoção
Emoção
21
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
20
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
19
0
5
10
15
20
8. Envolvimento
Envolvimento
24
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
23
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
22
0
5
10
15
20
9. Satisfação Geral
Satisfação Geral
27
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
26
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
25
0
10
20
30
40
10. Apelo Visual
Apelo Visual
30
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
29
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
28
0
10
20
30
40
11. Músicas
Músicas
33
Concordo Completamente
Concordo Parcialmente
32
Indiferente
Discordo Parcialmente
Discordo Completamente
31
0
10
20
30
40
6. Sistematização dos Resultados
Foi concluído acima de tudo que o jogo Megaman X é um jogo de extrema qualidade em todos
os seus aspectos.
Quanto ao uso de recursos, o jogo apresenta algumas falhas, porém fica constatado que a
baixa memória do console em que era executado era a principal causadora dessas falhas,
principalmente slowdowns e falhas de áudio. Durante a renderização dos gráficos tudo ocorre
bem e geralmente nada acontece fora do que deveria.
A apreensibilidade do jogo é muito boa, pois o mesmo conta com comandos simples de se
aprender, além de contar com o estágio inicial que foi elaborado com maestria de maneira a
fazer com que o jogador se encontre em situação em que é obrigado a utilizar os comandos,
porém deixa obstáculos e/ou inimigos que te induzem a descobrir isso sem que alguém precise
te dizer e sem ter que fazer muito esforço. As regras são fáceis de se aprender pois são regras
padrão de vários jogos, assim como os objetivos, pois o jogo é muito straight forward, direto
em frente.
Os comandos do jogo estão dispostos no joystick de forma muito cômoda, até hoje o
controlador do Super Nintendo é conhecido como um dos mais confortáveis já feito, o
personagem sempre responde imediatamente após o acionamento do botão e o personagem
é muito simples e fácil de se controlar, tornando a operacionabilidade do jogo muito boa.
A interface de usuário é tão simples quanto completa, exatamente como é necessário nesse
tipo de jogo, possui um menu direto ao assunto, possui informações suficientes durante o jogo
dispostas na tela, tanto informando o necessário, quanto mantendo a tela limpa de
informações desnecessárias.
Adaptabilidade é um fator interessante nesse jogo, pois o mesmo agrada tanto novatos quanto
veteranos, o primeiro grupo pela dificuldade alta do jogo, o que o torna um bom desafio, já
para os veteranos, o jogo te possibilita criar seus próprios objetivos e metas, tornando-o ainda
mais desafiador.
Todos jogadores demonstraram prazer ao jogar, afirmando que se divertiram, que jogariam
novamente e que no geral o jogo é muito prazeroso de se jogar, não possui fatores
inconvenientes ou irritantes que hoje em dia são muito comuns em jogos, como personagens
que interrompem seu jogo para dar alguma informação inútil ou obvia.
A emoção embora tenha sido o item mais variado da pesquisa, ainda apresenta uma nota bem
alta, este fator é explicado pelo fato de que o jogo é repleto de ação rápida e dinâmica, há
inimigos poderosos que dão muito trabalho para o jogador conseguir vencer, fazendo muitas
vezes com que levem para o lado pessoal, incorporando o personagem.
Isso já nos leva ao próximo item, o envolvimento com o jogo, que é muito bom principalmente
pelas musicas que conseguem muito bem passar a emoção do personagem para o jogador,
que sente o dever de jogar até o fim, o jogo tem a capacidade de fazer com que o jogador sinta
que é parte da historia, que pode fazer a diferença, que pode acabar com as forças do mal.
Todos jogadores demonstram que o jogo é muito satisfatório, afirmando que jogariam
novamente, além de que recomendariam o jogo aos amigos e acima de tudo, que sua
experiência com o jogo foi muito positiva.
O jogo possui bons gráficos, os jogadores afirmam que o visual agrada ao olhar e que consegue
demonstrar muito efetivamente os elementos, como inimigos ou obstáculos.
Na minha opinião pessoal, o fator de maior apelo do jogo é a trilha sonora, ela consegue
perfeitamente o cenário em que o personagem está inserido, como fabricas ou florestas, além
dos efeitos sonoros que com certeza estavam sempre a frente de sua época, com efeitos
muito realistas.
7. Conclusão
O jogo no geral não apresenta deficiências que precisem ser revistas com o objetivo de
melhorar sua qualidade.
A média geral da avaliação do produto chegou ao valor de 4,508 que em termos matemáticos,
pode ser arredondado para 5 caso seja desejada uma aproximação para o inteiro mais
próximo.
Isso demonstra uma altíssima qualidade do jogo em todos os aspectos.
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Execução do Plano de Avaliação Megaman X