Sistema de Computação
Gráfica
Apresentação da Disciplina
Professor: Giácomo A. A. Bolan ( Kinho )
CONTEÚDO
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Introdução a Computação Gráfica
Conceitos Básicos
Aplicações no Mercado
Representação Vetorial e Matricial
Arquitetura de Sistemas
Sistemas de Coordenadas
Transformação – Translação
Transformação – Escala
Transformação – Rotação
Transformação – Reflexão
Sistemas CAD CAM
Sistemas Gráficos Comerciais
Realidade Virtual
Realidade Aumentada
Introdução a Computação Gráfica
 A computação gráfica é matemática e arte
 Origem no MIT (computador Whirlwind), fins
milatares e acadêmicos.
Segundo a ISO, computação gráfica é : “Um conjunto de ferramentas e
técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico
através do computador”.
Introdução a Computação Gráfica
Introdução a Computação Gráfica
Introdução a Computação Gráfica
 1885 , tecnologia de raios catódicos
 1927 , a indústria cinematográfica define o
padrão 24 imagens por segundo (fps)
 1930, o primeiro computador é construído
(ENIAC)
 1961, MIT desenvolve o primeiro jogo de
computador (Spacewars).
Introdução a Computação Gráfica
Introdução a Computação Gráfica
“Campeonato de fim de semana do Spacewars”
Introdução a Computação Gráfica
 1963, Sutherland apresenta um sistema de
desenho interativo de primitivas gráficas 2D
baseado em caneta.
Nesta mesma época,
Englebart inventa o
dispositivo de
interação “mouse”.
Introdução a Computação Gráfica
 1963, Sutherland apresenta um sistema de
desenho interativo de primitivas gráficas 2D
baseado em caneta.
Nesta mesma época,
Englebart inventa o
dispositivo de
interação “mouse”.
Introdução a Computação Gráfica
Douglas (Doug) Englebart
Introdução a Computação Gráfica
Introdução a Computação Gráfica
 1966, lançado no mercado o primeiro console
de jogos “Odissey”.
Introdução a Computação Gráfica
Merchandising nos jogos desde 1966
Introdução a Computação Gráfica
Introdução a Computação Gráfica
 1966, surge a primeira empresa de animações e
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efeitos especiais, a MAGI.
1968, é fundada a Intel.
1969, nasce a ARPANET, rede percussora da
Internet.
1972, é fundada a empresa ATARI.
1974, Catmull desenvolveu o algorítimo de ZBuffer
Introdução a Computação Gráfica
Introdução a Computação Gráfica
 1977, a Academia de Artes e Ciências
Cinematográficas de Hollywood cria a categoria
de Oscar de Efeitos Especiais.
 1979, a Lucas contrata Catmull, Smith e outros
para uma nova empresa denoninada Lucas
Film.
Conceitos Básicos
 Pixel - aglutinação de Picture e Element,
ou seja, elemento de imagem, sendo Pix a
abreviatura em inglês para Picture.
Conceitos Básicos
Sistema de Interface
com o usuário
Programa
de
Aplicação
Usuário
Dispositivos
Sistema Gráfico
Customização
Dados
Conceitos Básicos
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Imagem Vetorial
Imagem Raster
Tamanho físico
Tamanho lógico
Cores (RGB, CMYK, HEX)
Cores (profudindade)
Resolução
Compactação
Extensão da imagem
sistema de cores aditivas
sistema de cores subtrativas.
Aplicações no Mercado
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Arte
Medicina
Arquitetura
Engenharia
Meterologia
Astronomia
Marketing
Segurança Pública
Indústria
 Turismo
 Moda
 Lazer
 Prossamento
de Dados
 Psicologia
 Educação
Representação Vetorial e Matricial
 Vetor 2D
 Vetor 3D
 Matriz
Relatório sobre (1 Folha) :
•Imagem Vetorial (O que é ?)
•Imagem Raster (O que é ?)
•Cores formato (RGB, CMYK, HEX) (Explicar o conceito)
•Cores profundidade (Explicar o conceito)
•Resolução da imagem (Explicar o conceito)
•Extensão da imagem do tipo Raster (5 exemplos).
•Extensão da imagem do tipo Vetorial (5 exemplos).
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