O Ténis de Mesa
Trabalho elaborado por:
Eduardo Dinis 5º 9 nº 6
Henrique Silva 5º9 nº 11
A Bola
De acordo com os regulamentos há um tipo normal de bola, cujas características são:
- Material: celulóide ou algo parecido
- Sem brilho
- Dimensão : o diâmetro deve medir entre 3,72 e 3,82 cm, e deve pesar entre 2,4 e 2,53 gramas
-Cor: branca ou amarela baça.
A princípio era obrigatório o uso de bolas brancas, mas em determinadas competições e devido a
problemas de visibilidade (luzes brancas) passaram a ser permitidas bolas de cor amarela.
A Mesa
Pode ser de madeira, de contraplacado, de lousa, de vidro, de plástico ou de metal
com as seguintes espessuras:
- De madeira: 2,54 cm
- De contraplacado: 1,90 cm
- De lousa: entre 1,50 e 2 cm
- De plástico: 1,7 cm
- De metal: entre 1,30 e 1,60 cm
Outro aspecto a ter em conta é a sua manutenção, a cor e os efeitos provocados
pelos sucessivos ressaltos da bola.
- Cor: escura (verde ou azul-mate) e baça (não brilhante)
- Tinta: celulósica
- Uso e limpeza: evitar o envernizamento, puxar o lustro, colocar as mãos na sua
superfície , sentar-se ou apoiar-se sobre ela. Para a limpar deve usar-se um pano
macio
A Rede
Deve colocar-se no centro da mesa, suspensa por um cordão atado em cada
extremidade a um suporte vertical de 15,25 cm de altura, estando as
extremidades do suporte 15,25 cm para fora das linhas laterais.
Para se adaptar os suportes á mesa e esticar a rede utilizam-se normalmente
dois sistemas, um de rosca e outro de tipo braço que ao colocar-se na vertical
estica automaticamente a rede.
A parte inferior da rede, pelo contrário, deve estar pouco tensa.
A iluminação
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Embora não existam regras concretas em relação à iluminação dos
locais onde se joga pingue-pongue, todas as equipas, clubes e
associações são unânimes em afirmar que é um dos elementos mais
importantes deste jogo. Evidentemente uma boa iluminação consiste
numa iluminação sem clarões, nem sombras e que proporcione uma
perfeita visão de conjunto. É por esta razão que se considera que a
luz branca é a melhor para este efeito. Nas sala onde se realizam
torneios e competições oficiais, a iluminação mínima exigida é de
400 lux e deve estar colocada a uma altura mínima de 4 metros do
chão.
O espaço
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Se nos detivermos no que tem sido, até hoje, a prática da modalidade,
verificamos que desde sempre e, com alguma frequência, surgiram dificuldades
no que se refere ao espaço disponível.
Para muitos clubes, que não dispunham das medidas adequadas à prática do ténis
de mesa, resolveu-se o problema adoptando-se medidas mínimas. Ou seja,
introduziram-se alterações ao regulamento para evitar que esses clubes
desaparecessem.
Para esses, o regulamento , tendo em conta, sobretudo, a capacidade de
movimento do atleta em jogo, estabeleceu medidas normais da sala ou recinto de
jogo, permitindo aos que garantam as dimensões mínimas regulamentares
continuar a praticar a modalidade.
A raqueta, revestimentos
A raqueta compõe-se de punho, lâmina e revestimento e pode ser de qualquer tamanho,
forma ou peso.
A lâmina ou esqueleto da raqueta pode variar de espessura, mas tem de ser plana e rígida e
feita de madeira.
A qualidade da madeira, para além de determinar o peso da raqueta, determina também o
estilo de jogo. Assim diz-se que uma madeira é “rápida” se permite devolver a bola de uma
forma seca, e “lenta” se absorve a parte da velocidade da bola.
Se a madeira for boa permitirá ao revestimento um bom controlo sobre a bola.
Aconselha-se ao uso de madeiras “rápidas” para os jogadores “de ataque“, enquanto para os
jogadores “de defesa” são mais aconselháveis as madeiras “lentas”.
A raqueta, revestimentos (continuação)
O revestimento, superfície da raqueta usada para bater a bola, caracteriza-se
pelo coeficiente de atrito, elasticidade e possibilidades de controlo daquela.
As raquetas mais simples têm um revestimento de cortiça directamente aplicado
à madeira ou então um revestimento de borracha com os picos virados para o
exterior.
Se o revestimento se coloca a contrário os picos voltados para dentro e o
revestimento mostra o seu lado dorsal. Estas raquetas permitem dar muito efeito
à bola. Actualmente a Federação Internacional tem um regulamento muito rígido
sobre a espessura total da lâmina e revestimentos e sobre a utilização dos
membros que as compõem.
Outro aspecto importante a destacar é o relacionado com a forma como pegamos
na raqueta ou o estilo que usamos.
Regras do Serviço
1 – A bola deve estar colocada na palma da mão que não agarra na raquete. A mão deve estar
parada, aberta e plana, com os dedos unidos, excepto o polegar que está livre.
2 – Quando se lança a bola ao ar não se lhe deve dar nenhum efeito e os dedos não podem exercer
nenhuma pressão sobre ela.
3 – O árbitro deve conseguir ver a bola em todos os momentos.
4 – Ao sair da mão a bola deve ser lançada para cima e na vertical, de modo a atingir uma altura
mínima de 16 cm.
5 – Ao descer bater-lhe-emos com a raqueta.
6 – Quando se serve deve estar-se sempre atrás da linha de fundo do campo do servidor ou do
prolongamento imaginário desta.
7 – A bola deve tocar primeiro no campo do jogador que serve e só depois na outra metade da mesa,
sem tocar na rede.
8 – A bola está em jogo no momento em que sai da mão livre, embora o jogador não possa batê-la
antes de ela atingir o ponto mais alto da sua trajectória e começar a descer.
Regras do Serviço(continuação)
Comete - se falta, ou perde-se um ponto quando:
a)
b)
A bola toca na rede ou nos suportes e cai no campo de quem serve
A bola toca na rede e sai directamente para fora da mesa sem tocar no campo contrário
Repete-se o serviço quando:
a)
b)
A bola toca na rede mas cai no campo contrário. Neste caso aplica-se aquilo a que se dá o
nome de bola morta(let on net)
Se ao lançar a bola ao ar esta se inclina mais do que 45º, para um lado ou outro da vertical.
Regras de devolução
Como a trajectória da bola não tem altura estabelecida, o jogador que está à espera do serviço deve
devolvê-lo do seguinte modo:
- A bola só pode bater uma vez no campo adversário
- Não pode tocar em nenhum obstáculo(excepto na rede)
- Pode devolver-se a qualquer altura desde que não toque no tecto, nas paredes ou nas
lâmpadas.
- O jogador perde um ponto se a bola tocar nalgum obstáculo(objecto, coisa) e não no campo do
adversário.
- Também se perde o ponto quando, no momento de devolver a bola, tocamos na rede ou nos seus
suportes com a bola ou qualquer parte do equipamento
Regras Gerais do Jogo
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O vencedor de um jogo será o jogador ou o par que primeiro alcançar os 11 pontos, a não ser
que ambos os jogadores ou pares tenham uma contagem igual a 10 pontos, circunstância em
que será vencedor do jogo o jogador ou par que primeiro obtenha 2 pontos a mais que os seus
adversários (por exemplo, 12-10, 19-17, 23-21,etc.).
A partir de uma situação de igualdade a 10, o serviço será feito alternadamente por um e
outro jogador, até se obter a referida diferença de dois pontos.
De acordo com o regulamento, a não ser que a jogada seja de bola morta, o jogador perderá
ponto:
- Se falhar a execução de um serviço;
- Se falhar a execução de uma bola devolução;
- Se efectuar um batimento em voo (antes de a bola tocar no lado da mesa de quem recebe);
- Se bater na bola duas vezes seguidas;
- Se a bola tocar no seu campo duas vezes seguidas
- Se ele ou qualquer coisa que use ou leve consigo mover a superfície de jogo, quando a bola
ainda está em jogo;
- Se ao servir,ele ou seu parceiro bateram com o pé no chão;
- Se, em pares, o jogador bater a bola fora da jogada estabelecida para o servidor e para o
relançador.
Regras Gerais do Jogo(continuação)
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Uma partida consistirá numa disputa ao melhor de três ou de cinco jogos.
A sequência de jogo deve ser contínua no decorrer do encontro, exceptuando o facto de cada
jogador (par) ter direito a solicitar intervalos de dois minutos entre os jogos.
Ao contrário do que sucede no ténis propriamente dito, os quatro jogadores deverão, todos
eles, servir alternadamente.
No princípio, o par que fizer os primeiros dois serviços decidirá qual dos dois iniciará o
serviço.
Para além disso:
- A bola deve ser batida numa ordem de rotação estrita( o mesmo jogador não pode devolver
uma bola e depois responder à devolução do adversário).
- Cada jogador recebe a bola sempre do mesmo adversário.
- Depois de cada jogo alterar-se-á a ordem dos serviços e de resposta.
- Quando num jogo decisivo se alcançam dez pontos, também muda o serviço.
Regras Gerais do Jogo(continuação)
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Relativamente ao serviço nos jogos duplos ou mistos:
- O serviço deve ser executado na metade direita da mesa.
- A separação do campo esquerdo e direito encontra-se assinalado por uma linha branca de
0,317 cm de espessura
- Serve-se durante dois pontos, podendo o resultado destes ser: 2-0, 1-1, ou vice-versa, 0-2,
1-1, com todas as variáveis possíveis.
- Suponhamos que temos duas equipas, a equipa AB e a MP. Estas equipas, até alcançarem os
10 pontos, devem servir de dois em dois pontos da seguinte forma:
Primeiros 2 pontos : A serve contra M
Segundos 2 pontos : M serve contra B
Terceiros 2 pontos : B serve contra P
Quartos 2 pontos : P serve contra A
Deve-se continuar a seguir este sistema até se alcançar o ponto (ou dois pontos) que dêem a
vitória a uma das equipas. O sistema de contabilizar a pontuação é o mesmo dos jogos
individuais. Se se chegar ao empate a 10 pontos, continua-se a jogar até se alcançar uma
diferença de dois pontos.
Posição Base
• Embora durante o decorrer do jogo um jogador adopte diversos tipos de posições para
devolver as bolas lançadas pelo adversário, existe uma posição de preparação do “golpe”
que consiste em:
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- O jogador colocar-se-á no centro da mesa, a uma determinada distância da mesma.
- Com os pés afastados cerca de 45 cm
- Com os joelhos flectidos para baixar o centro de gravidade do corpo.
- Com o braço segura a raqueta flectindo a mão e o punho descontraídos para poder
reagir prontamente.
• - A vista dirige-se para a frente, para o sitio onde se encontra a bola e todo o corpo está
numa situação de tensão.
• A partir desta posição o jogador poderá devolver uma bola que se dirija a qualquer
parte da mesa. Por exemplo, dando uma passo em frente com o pé esquerdo cruzado,
poderá devolver uma bola curta dirigida ao lado direito da mesa.
Posição Base (continuação)
• Realizando o movimento contrário, ou seja, avançando com a perna direita na diagonal
e lançando o corpo e o braço para a frente poderá interceptar uma bola com um golpe de
revés.
• Da mesma forma, se der um passo para trás com o pé direito e levantar o braço poderá
bater numa bola comprida dirigida ao seu lado direito.
• Com um passo para trás do pé esquerdo e colocando a raqueta à frente do corpo,
interceptará de revés uma bola comprida dirigida ao lado esquerdo da mesa.
• O desenvolvimento actual do pingue-pongue, onde predominam cada vez mais os
golpes com efeito e as jogadas rápidas, obriga o jogador a mudar constantemente a sua
posição base , deslocando-se para um e outro lado da mesa, para a frente e para trás, no
intuito de conquistar cada ponto em jogo.
• Por outro lado, alguns jogadores efectuam os seus golpes de direita e de revés numa
posição aparentemente fixa. Ou seja, em vez de movimentar a perna para a frente e
para trás, realizam uma rápida rotação da anca adoptando uma posição semi-lateral
que permita uma resposta livre e rápida, uma vez o corpo não se encontre no caminho
da bola.
Os efeitos
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Os três efeitos básicos que se utilizam durante um jogo de ténis de mesa são: o efeito de corte, o efeito liftado e o efeito lateral
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O efeito de corte ou “back spin”
Consiste em bater por trás e por baixo, “cortando” a bola. Como resultado deste efeito consegue-se que a bola rode para trás
enquanto avança, de forma a que mal toque na mesa, tenda a saltar para trás . Este efeito é tanto mais intenso, e por conseguinte
eficaz, quanto mais baixo se consiga bater na bola com a raqueta.
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O efeito liftado ou “top spin”
Normalmente utiliza-se para responder ao movimento anterior e consiste em bater na bola com um movimento para cima e para a
frente da raqueta. Assim, consegue-se fazer com que a bola gire para a frente, e que, ao bater na mesa, salte com uma certa altura
e para a frente.
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O efeito lateral
Consiste em dar à bola uma rotação horizontal em relação à sua trajectória. Isto obtém-se “cortando” a bola à direita, esta ao bater
na mesa tenderá a dirigir-se para a direita, e vice versa.
Para que seja ainda mais eficaz pode combinar-se com um dos outros dois, cortado ou liftado.
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O Serviço
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Actualmente, e dado a enorme gama de variantes, o serviço deixou de ser um simples acto de
por a bola em jogo, para adquirir uma importância cada vez maior no desenrolar do próprio
jogo.
Um jogador que saiba executar uma grande variedade de serviços terá oportunidade de
impor o seu jogo sobre o adversário e ganhar pontos.
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Serviços sem efeito
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Serviço sem efeito comprido e rápido
O serviço sem efeito curto
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Serviços com efeito
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Serviço com efeito lateral
Serviço com efeito para a frente
Serviço com efeito para trás
Serviço com efeito combinado
A resposta
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Para responder ao serviço do adversário deve contrapor-se um golpe
oposto ao que se recebe. Quando se recebe um serviço liftado deve
responder-se com um golpe cortado, e vice-versa.
Acções de Ataque
• As jogadas ou golpes básicos de ataque consistem em bater na bola pela
sua parte superior, mantendo uma postura lateral e transferindo o peso do
corpo do pé de apoio posterior para anterior
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Drive
Drive de Revés
Flip
Mudança para o corte
Top spin
A defesa
• O importante é saber combinar o ataque e a defesa. Quando
pensamos no sistema de ataque imaginamos o adversário numa
posição de defesa, mas no pingue-pongue, e devido à sua
idiossincrasia, passa-se rapidamente de uma posição para a
outra.
Bibliografia
• Enciclopédia de desporto, vol.5
Webografia
•http://www.fptm.pt/
•http://www.ittf.com/
•http://www.google.pt/imghp
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O Ténis de Mesa