ISBN 978-85-8015-053-7 Cadernos PDE VOLUME I I Versão Online 2009 O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE Produção Didático-Pedagógica SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO - SEED SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO – SUED UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ – UNIOESTE CAMPUS – MARECHAL CÂNDIDO RONDON PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE PRODUÇÃO DIDÁTICO-PEDAGÓGICA JEFFERSON VEIT BARRACÃO - PR 2010 SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO - SEED SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO – SUED UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ – UNIOESTE CAMPUS – MARECHAL CÂNDIDO RONDON PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE JOGOS E BRINCADEIRAS: UMA INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA JEFFERSON VEIT BARRACÃO - PR 2010 SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO - SEED SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO – SUED UNIVERSIDADE ESTADUAL DO OESTE DO PARANÁ – UNIOESTE CAMPUS – MARECHAL CÂNDIDO RONDON PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE UNIDADE DIDÁTICA 1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO PROFESSOR PDE: Jefferson Veit ÁREA PDE: Educação Física NRE: Francisco Beltrão PROFESSOR ORIENTADOR: Eneida Maria Troller Conte IES VINCULADA: UNIOESTE – Marechal Cândido Rondon ESCOLA DE IMPLEMENTAÇÃO: C. E. Bom Jesus – EFM PÚBLICO OBJETO DE INTERVENÇÃO: Alunos da 5ª e 6ª Séries do Ensino Fundamental 2. TÍTULO Jogos e Brincadeiras: Uma Intervenção Pedagógica nas Aulas de Educação Física VOCÊ SABE QUANDO SURGIRAM OS JOGOS E AS BRINCADEIRAS? NA ANTIGUIDADE Apesar de o jogo e as brincadeiras estarem presentes em diversas sociedades e épocas distintas, ainda hoje não se sabe ao certo quais são suas origens, mas a dinâmica social de distintos momentos históricos imprimiu suas marcas em seus praticantes. Embora seja inegável a busca pelo jogo e pelas brincadeiras, as causas ou motivações que desencadeiam essa procura podem ter razões e origens muito diversificadas. Pode-se dizer que o jogo e as brincadeiras são uma espécie de patrimônio cultural da humanidade, pois boa parte dos jogos e das brincadeiras desfrutados na infância de muitos, e que ainda hoje divertem crianças, já eram, com diferenças, praticados há milhares de anos. Desde a Antiguidade os seres humanos brincavam entre si e foram através de desenhos nas paredes das cavernas que o homem registrava tais brincadeiras. Mas poucos povos a registraram. Estas e outras evidências nos mostram que o jogo e as brincadeiras não só acompanharam a evolução histórica do homem, mas estiveram presentes em todas as civilizações. Encontram-se referências históricas e mesmo arqueológicas de jogos nas mais antigas civilizações de que se têm registros, incluindo dentre estas, os Fenícios, os Chineses, os Egípcios e os Gregos. Como se não bastasse encontrá-los em culturas tão distantes, descobriuse ainda que suas práticas eram muito similares, mesmo em se tratando de povos distantes temporal e fisicamente, o que sinaliza, uma prática comum aos seres humanos. Assim, pelo fato de se tratarem de atividades muito antigas e por serem, durante muito tempo, transmitidas de forma oral, muitas destas práticas perderam-se na história, principalmente no que se refere aos autores e ás nacionalidades de origem, acabando por tornar-se uma manifestação universal, coletiva e indiferenciada do gênio criador dos homens de todos os tempos. A origem dos jogos está estreitamente ligada á cultura dos povos ou aos fatores históricos que propiciaram seu aparecimento. Existe uma ligação estreita dos jogos com aspectos mágico-religiosos e com certas cerimônias místicas que evocavam algum efeito realizado por um deus, surgindo desde os primórdios olímpicos, e são universais, mantendo estreitas relações com colheitas e fertilidade (BRUHNS, 2003). Ainda, de acordo com a mesma autora, muitos jogos originaram-se de relações afetivas envolvendo o namoro, o casamento, a “traição” (grifo da autora), etc. em vários acontecimentos da vida profana (adivinhações, feitiços, crenças em fantasmas, etc.). NO BRASIL No Brasil, os nativos que aqui viviam, antes da chegada dos colonizadores portugueses, utilizavam uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas em folhas de milho. As crianças indígenas brincavam de jogar esta trouxa de um lado para outro com a palma das mãos, procurando não deixá-la cair. Davam a essa atividade o nome de Pe’teka, que em tupi significa “bater” e em guarani significa “jogar”. Além dos indígenas, os portugueses, os negros e os imigrantes (italianos, alemães, japoneses, ucranianos, entre outros) também trouxeram consigo e nos deixaram como herança, muitos jogos e brincadeiras de seus países de origem. Muitos desses permanecem até hoje em nossa cultura, alguns com modificações, outros sem mudar sua maneira de jogar ou brincar. Nesse sentido, Schwartz (2004, p. 133) diz que os jogos, brincadeiras e brinquedos populares são parte da cultura, habitualmente transmitidos de geração para geração, por meio da oralidade. Diz também que muitos desses brinquedos e brincadeiras preservam sua estrutura inicial; outros se modificam, recebendo novos conteúdos. Dentre esses jogos e brincadeiras trazidos ao nosso país como herança de outros povos podemos citar as cinco marias, amarelinha, futebol de botão, bolinha de gude, caçador, espiribol, pegador, caça ao tesouro, estilingue, cavalo de pau, entre outros. Diante do exposto acima, sugerimos, a partir de agora, a realização de algumas atividades relacionadas aos Jogos e Brincadeiras que foram resgatados pelos alunos envolvidos no referido projeto. NAS ATIVIDADES PARA INTERVENÇÃO N AS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA 1) ATIVIDADES COM PETECA ATIVIDADE 1: QUE TAL CONSTRUIRMOS UMA PETECA? Para fazer uma peteca existem diversas maneiras. Vamos exemplificar apenas uma delas aqui. Então, para que isso seja possível necessitamos de duas folhas de jornal e fita adesiva ou barbante. Iniciando, devemos pegar a metade de uma folha de jornal, fazendo uma bola e depois achatá-la um pouco na parte de baixo; após pegamos uma folha de jornal inteiro e passamos ao redor, entornando a bola, sempre se lembrando de deixar as pontas do jornal ajeitadas para cima; em seguida faz-se o gargalo passando fita crepe ou o barbante. Enfim, sua peteca já está pronta. VOCÊ SABIA QUE, nos jogos da V Olimpíada, realizados na Antuérpia, capital da Bélgica, em 1920, os brasileiros que pela primeira vez participavam de uma Olimpíada, levaram petecas para brincarem nas horas vagas em que não estavam competindo, atraindo numerosos atletas de outros países, interessados na sua prática? E que, de acordo com os registros da época, o Dr. José Maria Castelo Branco, chefe da Delegação Brasileira, viu-se, momentaneamente, embaraçado pelos insistentes pedidos de regras formulados por técnicos e atletas finlandeses que, evidentemente, demonstravam interesse pela nova atividade desportiva? ATIVIDADE 2: VAMOS BRINCAR COM A PETECA? o Sozinhos, vamos lançar e ficar batendo na peteca com a mão direita sem deixar cair; em seguida fazer o mesmo com a esquerda; o Logo após, reunidos em duplas rebater a peteca com seu colega sem deixar cair; o Fazer a mesma coisa só que em grupos de três, quatro, cinco e seis colegas; o Debater sobre a atividade realizada, dificuldades e facilidades. Figura 1. Jogo de Peteca tem origem nos Jogos Indígenas. (Imagem capturada em: http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php ) CURIOSIDADES SOBRE O JOGO DE PETECA A Peteca possui semelhanças com o Voleibol, o qual se joga golpeando com as mãos uma bola, e também com o Badminton e Tênis, que são jogados com o auxílio de raquetes. Ambos se identificam com a peteca por serem jogados em um terreno dividido por uma rede. O jogo pode ser de simples ou em duplas, nos moldes de uma partida de tênis. A quadra de Peteca apresenta dimensões de 15 m x 4 m para as partidas individuais e 15 m x 7,5 m para as partidas em duplas, dividida em duas metades, cada uma para o uso de uma das equipes adversárias. A altura da rede é variável, para o masculino, a rede deverá apresentar uma altura de 2,43 m e 2,24 m para o feminino, da mesma forma que o Voleibol. A Peteca deve ser golpeada com a palma de uma das mãos. Ela é posta em jogo através de um saque, no qual o jogador a golpeia com a mão para que ela passe por cima da rede. Só é permitido um golpe a cada equipe. Para a contagem de pontos utiliza-se o sistema de vantagens e cada partida é disputada em melhor de três sets de 12 pontos cada, ou após 20 minutos de jogo. Outro detalhe importante é que após o saque, o ponto deverá ser finalizado em 30 segundos, ou senão a vantagem será revertida. ATIVIDADE 3: HORA DE JOGAR PETECA, VAMOS? Agora que vocês já estão por dentro das regras do jogo de peteca, é chegada à hora de jogarmos. o Nesse primeiro momento, dois a dois, você e seu colega vão participar de um jogo de peteca de simples, procurando atender todas as regras estabelecidas; o Logo após, para a disputa de um jogo de duplas, é necessário que se reúnam em grupos de quatro jogadores, lembrando sempre de levar em consideração as regras do jogo; o Debater sobre as regras do jogo, sobre o jogo propriamente dito e se podemos criar jogos e brincadeiras diferentes com a peteca. Figura 2. (Imagem capturada em: http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php ) 2) ATIVIDADES COM BOLINHA DE GUDE CURIOSIDADES SOBRE A BOLINHA DE GUDE A bolinha-de-gude é uma pequena bola de vidro maciço, pedra, ou metal, normalmente escura, manchada ou intensamente colorida, de tamanho variável e é usada principalmente em jogos de criança. Ela também é conhecida por muitos nomes que variam de acordo com as regiões em que ela é jogada. Berlinde, bolíndri, bola-de-gude, peca, gude, búlica, búlico, bolita, baleba, bilosca, biloca, bila, birosca, bugalho, búraca, búrica, bute, cabiçulinha, clica, firo, guelas, nica, peteca, pirosca, ximbra, boleba e bolega são alguns de seus nomes utilizados no Brasil. Figura 1. (Imagem capturada em: http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php ) ATIVIDADE 1: VAMOS APRENDER UM POUCO SOBRE A HISTÓRIA DO JOGO DE BOLINHA DE GUDE? Da antiguidade existem relatos de que as civilizações egípcias e romanas conheciam jogos com bolinhas, as quais eram feitas de mármore, alabastro, cerâmica, madeira e até ossos de animais. Em um túmulo egípcio, foram encontradas bolinhas feitas de pedras polidas, jade e ágata, com data de 1450 a.C.. Na Grécia antiga, as crianças jogavam com castanhas e azeitonas. Em Roma, com nozes e avelãs. O jogo era tão popular na Roma dos Césares, onde era conhecido como "esbothyn", que o Imperador César Augusto, tinha o costume de parar na rua para assistir as partidas. Acabou sendo difundido pelo Império ganhando assim o mundo. O nome "gude" deriva de "gode", do provençal, que significa "pedrinha redonda e lisa". Difundiu-se pelo mundo a partir do século XVII e entre os séculos XVIII até o início do século XX, o grande fabricante de bolas de gude foi a Alemanha. Mas a partir daí, difundiu-se a fabricação do brinquedo de um material bem mais barato e acessível, o vidro, dando origem assim, ao brinquedo que hoje conhecemos. Hoje em dia, o México é o maior exportador de bolinhas de vidro do mundo, e no Brasil o Estado do Ceará é o maior consumidor. ATIVIDADE 2: QUE TAL APRENDERMOS ALGUMAS MODALIDADES DO JOGO DE BOLITA? As modalidades para se jogar bolinha de gude são tão variadas quanto os nomes que recebe, variando de cidade para cidade, de rua para rua, de acordo com a criatividade das crianças. Dentre as modalidades mais utilizadas no Brasil estão: as três covinhas (versão 1 e 2), o jogo do mata, a estrela, o triângulo, a biribinha, a meia lua, a biroca e o búlico. o Uma das brincadeiras mais popularizadas é a do Círculo, que consiste em um círculo desenhado ou riscado no chão, onde os jogadores devem colocar em seu interior um número prédeterminado de bolitas, distribuídas aleatóriamente. Quem inicia deverá, com um impulso do seu polegar, jogar sua bolita de uma distância também pré-determinada e tentar retirar do círculo o maior número de bolitas possível. Caso isso aconteça, as mesmas passam a ser suas. Se errar é passada a vez aos jogadores seguintes que devem, por sua vez, acertar as bolitas. O jogo termina quando todas as bolitas forem retiradas de dentro do círculo, e será declarado o vencedor aquele jogador que ficar com o maior número de bolitas. o Outra brincadeira é a Estrela, que é uma variante do jogo do Círculo, onde os riscos são feitos na terra ou com giz, onde as bolinhas de gude são colocadas em cada cruzamento da estrela. Os demais passos são iguais ao jogo anterior. Figura 2. (Imagem capturada em: http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php ) VOCÊ SABIA QUE, as bolitas comuns são fabricadas com restos de vidro ou garrafas recicladas, despejando-se uma pequena quantidade de vidro derretido por uma canaleta inclinada (um tubo de metal cortado pelo comprimento)? E que a gravidade faz a massa rolar pela canaleta, assumindo a forma esférica, até uma tina com água, que a resfria rapidamente para conservar sua forma? ATIVIDADE 3: CHEGOU A HORA, VAMOS JOGAR BOLITAS? o Em duplas, dispersos pelo ambiente da aula, cada um deverá procurar acertar a sua bolinha de gude na de seu colega e ao mesmo tempo evitar que a sua seja acertada; o Em grupos de quatro ou cinco alunos vamos procurar jogar a modalidade do círculo e depois sua variante a estrela; o Da mesma forma, reunir-se em grupos e procurar criar uma nova maneira de se jogar bolitas. Após, no grande grupo expor as diferentes maneiras encontradas. 3) ATIVIDADES COM O JOGO DE CAÇADOR (QUEIMADA) ATIVIDADE 1: FICANDO POR DENTRO DO JOGO O Caçador ou Queimada é um jogo desportivo muito utilizado como brincadeira infantil e muito praticado nas escolas do Brasil. Desta maneira, ele é jogado principalmente nas quadras de voleibol, ou em terrenos de igual tamanho, com uma área livre nos fundos, geralmente denominadas de reserva ou cemitério e é praticado com bolas de borracha e/ou voleibol. Normalmente os jogadores ficam livremente dentro do campo de jogo de sua equipe, e não há um número definido de jogadores para cada equipe. O objetivo do jogo é caçar ou queimar com a bola, arremessando-a e acertando-a no maior número de jogadores da equipe adversária, mandando-os para a reserva ou cemitério. É bom lembrar também, que a bola poderá ser agarrada pelos participantes, evitando assim, que os mesmos sejam capturados. É um jogo muito utilizado por professores de Educação Física no processo de ensino-apredizagem de vários esportes coletivos como o basquetebol, o voleibol e o handebol, pois envolve fundamentos básicos (deslocamentos, arremessos, passes, defesas, etc.) dessas modalidades no desenrolar do jogo. Figura 1. (Imagem capturada em: http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php ) CURIOSIDADES SOBRE O JOGO DE CAÇADOR As denominações mais comuns para esse jogo, bem como as regiões em que elas ocorrem são: Dodgeball ou Dodgebol (nos Estados Unidos), Baleado (no estado da Bahia), Baleada ou Queimada (no estado da Paraíba), Barra Bola, Bola Queimada (no estado do Paraná), Caçador (no estado do Paraná e Rio Grande do Sul), Cemitério, Mata-mata (no estado de Santa Catarina), Mata-soldado, Queimado (em Pernambuco), Carimba (no estado do Ceará), Carimbada (em Uberlândia), Guerra (no interior de São Paulo). Essas variações de nome que esse jogo recebe, fazem parte de diferentes identidades culturais de cada região brasileira. Essas identidades formam a história de cada uma das regiões brasileiras e de seus habitantes. ATIVIDADE 2: VAMOS APRENDER ALGUMAS VARIAÇÕES DO JOGO DE CAÇADOR? Existem inúmeras variações desse jogo e cada uma delas poderá ser utilizada de acordo com o objetivo que se pretende alcançar no decorrer das aulas de Educação Física. o Caçador de Corações: jogo tradicional, onde cada uma das equipes possui dois jogadores denominados de Coração, os quais são escolhidos secretamente por seus colegas. O jogo termina quando os dois Corações de uma equipe forem queimados/caçados; o Caçador de Xadrez: cada equipe terá os jogadores secretamente denominados como as peças de um jogo de xadrez, onde os Peões terão valor de 1 ponto, Bispo 2 pontos, Cavalo 3 pontos, Torre 4 pontos, Rainha 6 pontos e o Rei 10 pontos. O jogo termina após uma das equipes conquistar 25 pontos. o Caçador Batalha Naval: cada equipe terá alguns grupos, os quais serão denominados como Cruzador (um grupo de 4 alunos), Hidroavião (um grupo de 3 alunos), Destroier (uma dupla de alunos), Submarinos (3 alunos) e Água (o restante dos alunos). O jogo termina quando uma das equipes afundar primeiro todas as embarcações da outra equipe. VOCÊ SABIA QUE, existe um esporte muito praticado nos Estados Unidos e nos paises da Ásia e que tem muito a ver com o nosso jogo de Caçador/Queimada? Ele é conhecido como dodgeball e tem regras bem parecidas com o nosso jogo, com apenas algumas diferenças, e que existem Ligas onde são disputados torneios e campeonatos? O jogo foi retratado na comédia Com a bola toda, filme americano de 2004. Figura 2. (Imagem capturada em: http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php ) ATIVIDADE 3: QUE TAL JOGARMOS CAÇADOR? Agora que já vimos algumas variantes do jogo de Caçador vamos, juntamente com todos os colegas, socializar sobre as maneiras de jogar que vocês conhecem, além de propor a prática desse jogo em todas as suas possibilidades. Vamos ao jogo? 4) ATIVIDADES COM CINCO MARIAS Para se brincar de Cinco Marias são necessárias cinco pedrinhas, mas geralmente são utilizados saquinhos de tecido com enchimento de areia ou sementes de arroz, feijão, etc.. Na antiguidade esse jogo era praticado por reis e nobres com pedras preciosas, pepitas de ouro, e pedaços de marfim e âmbar. Essa brincadeira também é conhecida como jogo dos ossos, três marias, jogo de saquinhos, jogo da bugalha, bato, capitão de areia, arriós, aleija-mão, onente, telhos, chocos, nécara, entre outros. Figura 1. (Imagem capturada em: http://bloguinhodoceu.blogspot.com/2009/08/capitao-de-areia-jogo-das-5-pedrinhas.html ) COMO JOGAR CINCO MARIAS (PASSO-A-PASSO) Antes de começar é bom orientar os jogadores que em toda vez que o jogador tocar num dos saquinhos que não seja o escolhido para a execução da jogada ou deixar algum deles cair da mão, passará a vez para o próximo jogador. 1. Jogar todos os saquinhos no chão, pegar um deles sem tocar nos demais; jogar para o alto o saquinho escolhido e enquanto ele estiver no ar pegar um dos outros que estão no chão sem tocar nos restantes; segurar o saquinho que foi lançado para cima com a mesma mão, antes que ele caia no chão; repetir o mesmo processo com todos os saquinhos. 2. Repetir a etapa anterior, só que agora pegando de dois em dois saquinhos. 3. Repetir o 1º passo, só que desta vez pegando um saquinho e depois os outros três ao mesmo tempo. 4. Repetir mais uma vez o 1º passo, pegar os quatro saquinhos de uma só vez e em seguida pegar o saquinho que estava no ar sem deixar cair nenhum. 5. Na última etapa, devemos repetir o 1º passo, mas com a outra mão, formar um túnel por onde os quatro saquinhos restantes deverão ser passados para o outro lado, um de cada vez, enquanto o saquinho escolhido estiver sendo lançado ao ar. ATIVIDADE 1: VAMOS CONSTRUIR NOSSAS MARIAS? Agora que sabemos como jogar Cinco Marias vamos procurar confeccionálas? Então, a partir de agora, cada um dos alunos deverá produzir seu jogo com os mais variados materiais e apresentá-los aos seus colegas. Mãos á obra! ATIVIDADE 2: CHEGOU A HORA DE JOGAR, VAMOS? Para que possamos jogar, vamos fazer grupos de quatro alunos e seguir os passos do jogo descritos logo acima, utilizando as marias por você confeccionadas. É claro!!! Dificuldades? Dúvidas? Socialize-as com seus colegas e com o professor. 5) ATIVIDADES COM FUTEBOL DE BOTÃO O Futebol de Botão é um jogo que simula o jogo de futebol. É praticado com botões, que representam os jogadores, que são impulsionados por uma palheta (apertadeiras) para realizarem seus movimentos em direção ao gol adversário. Geralmente é jogado sobre uma mesa ou até mesmo no chão. Ele é um esporte oficialmente reconhecido e geralmente é denominado de Futebol de Mesa ou Futebol de Botão. VOCÊ SABIA QUE, através da Resolução N.º 14, de 29 de setembro de 1988, acatando ao Of. N.º 542/88 e ao Processo N.º 23005.000885/87-18, baseado na Lei N.º 6.251, de 8 de outubro de 1975 e no Decreto N.º 80.228, de 25 de agosto de 1977, assinada pelo seu então Conselheiro-Presidente Manoel José Gomes Tubino, o CND (Conselho Nacional de Desportos) reconhece o Futebol de Mesa como modalidade desportiva praticada no Brasil, como uma vertente dos esportes de salão, no qual se incluem o xadrez e o bilhar, por exemplo? E que o Futebol de Mesa é praticado oficialmente em cinco modalidades; três oficiais (Disco, Bola 12 Toques, Bola 3 Toques) e duas experimentais (Dadinho 9x3 e Pastilha)? Figura 1. (Imagem capturada em: http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php ) ATIVIDADE 1: VAMOS APRENDER A JOGAR? Para que possamos entender melhor o Futebol de Botão, é preciso que saibamos um pouco mais sobre as regras que regulamentam esse jogo. Para isso, é preciso entender que existem algumas vertentes ou modalidades com diferenças em apenas alguns detalhes. Todas elas são consideradas oficiais, mas basicamente o que muda de uma para outra é o tamanho da mesa, o tempo de jogo, tipo de bola usada, e o número de toques a ser dado por cada jogador. o Modalidade Bola 12 Toques: é conhecida como Regra Paulista. Tempo de jogo: 20 minutos em dois tempos de 10. O jogador tem um limite de até 12 toques para realizar um chute a gol e a bola é esférica de feltro. o Modalidade Bola 3 Toques: é conhecida como Regra Carioca. Tempo de jogo: 50 minutos em dois tempos de 25. É considerada a mais difícil para adaptação e aprendizado. O jogador tem um limite de até 3 toques para realizar um chute e a bola também é esférica e de feltro. o Modalidade Disco: é conhecida como Regra Baiana. Tempo de jogo: 50 minutos em dois tempos de 25. Cada jogador só poderá dar apenas um toque na bola. O grande diferencial dessa modalidade é que a bola é um disco achatado de poliuretano. o Modalidade Dadinho 9x3: esta modalidade é muito parecida com a Paulista, diferenciando-se na quantidade de toques, que no Dadinho são 8, e no formato da bola, que é em forma de um dado (cubo de plástico). o Modalidade Pastilha: esta modalidade também tem muitos pontos parecidos com a modalidade Paulista, como por exemplo, o tamanho da mesa o tempo de jogo, e diferencia-se no número de toques, que são 8, como no Dadinho, e no formato da bola, que é uma pastilha achatada e de cor branca ou amarela. CURIOSIDADES SOBRE O FUTEBOL DE BOTÃO O Futebol de Botões foi inventado por volta de 1930 pelo brasileiro Luis Mariutti. Contam que ele jogava com os botões de cueca (cerolas), e depois com botões da calça de seu uniforme escolar. Mais tarde, com o jogo um pouco mais conhecido, utilizavam-se botões retirados dos antigos ternos sociais, vidros de relógios e, finalmente, na década de 1950, surgiram os botões industrializados, de plástico. Dentre esses, podemos citar os Canoinhas, os Bolagol, os Onze de Ouro, os Banca de Jornal, os Ídolos do Futebol e os Gulliver (cristal), estes encontrados até hoje nas lojas. ATIVIDADE 2: VAMOS NOS DIVERTIR? VAMOS JOGAR? Agora que já aprendemos algumas coisas sobre o Futebol de Mesa, chegou a hora da diversão. O professor trará os jogos para todos jogarem. Reúnam-se em duplas, e bom jogo. Se surgirem dificuldades e dúvidas, divulgueas para que possamos auxiliá-los. Vamos lá!!! Figura 2. (Imagem capturada em: http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php ) 6) ATIVIDADES PARA O JOGO DE ESPIRIBOL O Espiribol é um jogo em que uma bola especial, em formato de pingo d’água, fica amarrada por uma corda no topo de um mastro. As partidas podem ser disputadas entre dois jogadores e entre duas duplas de jogadores, que têm como desafio fazer girar a bola ao redor do mastro, devendo enrolar a corda, totalmente em um sentido, enquanto seus oponentes deverão tentá-la, em sentido contrário. Ganha aquele jogador ou dupla de jogadores que conseguir enrolar completamente a corda no mastro. VOCÊ SABIA QUE, o jogo de Espiribol nasceu por volta de 1920, como diversão familiar, na localidade granadina de Lanjarón, na Espanha? E que Don Baltasar Fábregas, um militar espanhol, é considerado o pai do Spiribol? E também, que o Espiribol era um jogo que, originalmente, se jogava de raquete e que quando ele veio para o Brasil, acabou sofrendo algumas transformações, onde elas foram dispensadas em favor do uso exclusivo das mãos? E que, em nosso país, ele recebe, de acordo com a região, o nome de Espirobol, Spiribol e Pipocão? Figura 1. (Imagem retirada em: http://ecochildsplay.blogspot.com/2007_08_01_archive.html ) ATIVIDADE 1: VAMOS CONHECER MELHOR ESSE JOGO? Para que possamos jogar Espiribol é necessário que tenhamos um mastro, com cerca de 3 metros, podendo ser de ferro ou de madeira, enterrado ou fixado no chão. Necessitamos também de uma corda de 2,3 metros de comprimento, onde uma de suas pontas deverá ser presa na parte superior do mastro, enquanto que a outra ponta prenderá a bola. Esta, por sua vez, deverá ser de um formato especial e contendo um suporte onde a corda possa ser amarrada. Com relação ao campo de jogo, não é necessário um espaço específico, pois poderá ser jogado em qualquer espaço ou superfície. Em nossa região, utilizamos um círculo de cerca de 6 metros de diâmetro, dividido em 2 parte iguais, se forem apenas dois jogadores, ou em 4 partes iguais, se o jogo for disputado em duplas, como mostram as figuras abaixo. Figura 2. (Imagem retirada em: http://www.insanus.org/menezes/archives/008331.html ) O jogo começa com um saque onde o jogador que tem o serviço decide o sentido do movimento, se vai ser horário ou anti-horário. Assim, depois dessa escolha quem sacou passa a jogar na direção do saque e o(s) adversário(s) automaticamente na direção contrária. A bola poderá ser golpeada com as mãos, abertas ou fechadas, antebraços, braços ou ombros, em apenas um golpe por jogador. Vence o jogo aquele que enrolar a corda no mastro. CURIOSIDADES SOBRE O JOGO DO ESPIRIBOL No Jogo de Espiribol existem algumas faltas, que geralmente são punidas com uma volta da bola a menos no mastro. Dentre essas faltas podemos citar algumas, bem como seus nomes técnicos: Mastro (quando alguém toca no mastro), Linha (quando se pisa na linha demarcatória do campo), Corda (quando se toca na corda), Dois Toques (tocar duas vezes consecutivas na bola), Condução (conduzir, carregar ou empunhar a bola com as mãos), etc. ATIVIDADE 2: ESPIRIBOL, CHEGOU A HORA DE JOGARMOS A partir de agora, já que aprendemos o básico sobre esse jogo, vamos propor a divisão de nossos alunos, em grupos de 4 jogadores, para que possamos jogar Espiribol, sempre levando em consideração que, caso surgirem dúvidas e/ou dificuldades, as mesmas deverão ser socializadas para que possamos procurar solucioná-las. Bom jogo! 7) ATIVIDADES COM AMARELINHA VOCÊ SABIA QUE, a Amarelinha é uma brincadeira muito antiga que faz parte do folclore brasileiro, e que seu nome vem do francês marelle, que adaptado aos ouvidos populares acabou virando “amarela”, que por sua vez acabou virando amarelinha? E que, originalmente, a palavra quer dizer “pedaço de madeira”, “ficha de jogo” ou até mesmo “pedrinha”, isto é, qualquer um dos objetos usados para marcar os quadrados desenhados no chão? ATIVIDADE 1: VAMOS APRENDER A BRINCAR DE AMARELINHA? Essa brincadeira possui diversas variações, mas faremos abaixo a descrição de apenas algumas delas. A brincadeira consiste em pular sobre um desenho riscado com giz, com pedra ou com pedaços de tijolo no chão. 1. Em uma das variações, exemplificada na figura abaixo, o desenho apresenta quadrados ou retângulos numerados de 1 a 10 e no topo o céu, em formato oval. Para iniciar, tira-se na sorte quem vai começar. Cada jogador, então, joga uma pedrinha, inicialmente na casa de número 1, devendo acertá-la em seus limites. Em seguida pula, em um pé só nas casas isoladas e com os dois nas casas duplas, evitando a que contém a pedrinha. Quando chegar ao céu, pisa-se com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até as casas 2-3, de onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao ponto de partida. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo. Se perder o equilíbrio, colocando a mão no chão ou pisando fora dos limites das casas, o jogador passa a vez para o próximo, retornando a jogar do ponto em que errou ao chegar a sua vez novamente. Ganha o jogo quem primeiro alcançar o céu; Figura 1. (Imagem retirada em: http://criandocriancas.blogspot.com/2008/04/brincadeira-de-rua-amarelinha-1.html ) 2. Em uma outra variação, mais complexa, o jogo não termina aí. Quem consegue chegar ao céu vira de costas e atira a pedrinha de lá. A casa onde ela cair passa a ser sua e lá é escrito o seu nome (caso não acerte nenhuma, passa a vez ao próximo jogador). Nestas casas com "proprietário", nenhum outro jogador pode pisar, apenas o dono, que pode pisar inclusive com os dois pés. Nesta variação, ganha o jogo quem conseguir ser dono da maioria das casas; 3. Em outra variação, pode-se exigir que os jogadores passem por algumas provas, como pezinho, ombrinho, dedinho, mãozinha, etc. Nesta variação, o jogador é obrigado a colocar uma pedra sobre a parte escolhida e passar por todas as casas sem deixar a pedra cair; Nas figuras abaixo seguem alguns modelos de desenhos utilizados para se brincar algumas das variações da Amarelinha: Figura 2. (Imagem retirada em: http://www.monica.com.br/revistas/brincade/amarelin.htm ) CURIOSIDADES SOBRE A AMARELINHA Existem muitas denominações para essa brincadeira e elas variam de acordo com as regiões: em Portugal, jogo da macaca, jogar ou saltar à macaca, jogo-do-homem e pécoxinho; em Moçambique chama-se avião ou neca; no Rio de Janeiro, academia ou cademia e marelinha; na Bahia e no Pará, diz-se pular macaco ou macaca, semelhante a Portugal; em Minas Gerais é maré; no Rio Grande do Norte é avião, como em Moçambique; no Rio Grande do Sul é sapata; na Espanha a brincadeira é chamada de cuadrillo, infernáculo, reina mora, pata coja ou rayuela; no Chile é o luche; no Peru é a rayuela; na Colômbia é chamada coroza ou golosa; nos Estados Unidos é hopscotch, e na França é marelle. ATIVIDADE 2: AGORA VAMOS BRINCAR DE AMARELINHA? Então, agora que já sabemos como brincar de Amarelinha, que tal nos reunirmos em grupos de 3 ou 4 alunos e riscarmos nossos desenhos no pátio da Escola para jogarmos? Vamos nos divertir? Mãos á obra!!! 8) SUGESTÃO AOS COLEGAS PROFESSORES Esta Produção Didático-pedagógica, em forma de uma Unidade Didática, foi elaborada para atender as dificuldades encontradas nas aulas de Educação Física, principalmente no que se refere ao Conteúdo Estruturante: Jogos e Brincadeiras. Nesse sentido, percebemos que os Jogos e as Brincadeiras populares estão sendo, de certa forma, esquecidos e a necessidade de resgatá-los contribui significativamente para uma melhora de nossas aulas de Educação Física, onde podemos trabalhar diversos valores, percebendo e discutindo as relações dos homens através da história, compreendendo o contexto social com suas regras e punições, expressando alegrias e emoções, abordando problemáticas sociais e percebendo as relações entre o jogo e a sociedade. Assim, acreditamos que essas atividades de resgate dos Jogos e Brincadeiras favoreçam a socialização e possibilite uma participação mais efetiva dos alunos nas aulas, oportunizando o conhecimento e a realização de novas atividades, além de oferecer-lhes muitas opções para os momentos de lazer e, principalmente, para as aulas de Educação Física. 9) REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ANTUNES, Celso. Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências. 11ª ed. Rio de Janeiro: Vozes, 2002. BRUHNS, Heloisa. T. O corpo parceiro e o corpo adversário. Campinas: Papirus, 2003. KISHIMOTO, Tizuko M. (Org.). Jogo, brinquedo, brincadeira e educação. 4ª ed. São Paulo: Cortez, 2000. MARCELLINO, Nelson C. Repertório de atividades de recreação e lazer. Campinas: Papirus, 2002. PARANÁ. Diretrizes curriculares de educação física para os anos finais do ensino fundamental e para o ensino médio. Curitiba, SEED, 2009. SCWARTZ, Gisele M. (Org.) Dinâmica lúdica: novos olhares. Barueri: Manole, 2004. VON ATZINGEN, Maria Cristina Von. A história dos brinquedos: para as crianças conhecerem e os adultos se lembrarem. 1ª Ed. São Paulo: Allegro, 2001. SITES VISITADOS: http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol_de_bot%C3%A3o . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://pt.wikipedia.org/wiki/Peteca . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://pt.wikipedia.org/wiki/Queimada_(jogo) . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinco-marias . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://pt.wikipedia.org/wiki/Amarelinha . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://pt.wikipedia.org/wiki/Espirobol . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://pt.wikipedia.org/wiki/Bolinha_de_gude . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://www.pca.org.br/guia_do_voluntario.php . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://bloguinhodoceu.blogspot.com/2009/08/capitao-de-areia-jogo-das-5pedrinhas.html . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://ecochildsplay.blogspot.com/2007_08_01_archive.html . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://www.insanus.org/menezes/archives/008331.html . Último acesso em 25 de julho de 2010. http://criandocriancas.blogspot.com/2008/04/brincadeira-de-rua-amarelinha-1.html Último acesso em 25 de julho de 2010. http://www.monica.com.br/revistas/brincade/amarelin.htm . Último acesso em 25 de julho de 2010.