HUGO FERRAMACHO
Portugal/2009
®
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O GUIA PRÁTICO DO AUTOCAD 2010 A 2 DIMENSÕES
Colecção: Tecnologias
Autor:
Hugo Ferramacho
Direcção gráfica: Centro Atlântico
Revisão técnica: Centro Atlântico
Capa: Paulo Buchinho
Imagem da capa: Arquitectura – Arq. Francisco Menezes
3D – InSPAZO3D (www.inspazo3D.pt) com colaboração
de André Mendes e Filipe Dinis.
© Centro Atlântico, Lda., 2009
Ap. 413 – 4764-901 V. N. Famalicão
Portugal
Tel. 808 20 22 21
[email protected]
www.centroatlantico.pt
Impressão e acabamento: Papelmunde
1ª edição: Maio de 2009
ISBN: 978-989-615-078-5
Depósito legal:
/09
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Ao meu saudoso Pai
Índice
INTRODUÇÃO ..................................................................................... 15
I. APRESENTAÇÃO ............................................................................. 17
Acesso à aplicação .............................................................................. 17
A Interface do AutoCAD ....................................................................... 19
II. FUNÇÕES ELEMENTARES ................................................................ 31
Novo (New) .......................................................................................... 31
Abrir um desenho (Open…) ................................................................. 33
Gravar (Save) ...................................................................................... 34
Gravar Como…(Save As…)................................................................. 35
Fechar (Close) ..................................................................................... 36
Sair (Exit) ............................................................................................. 37
III. COORDENADAS ............................................................................. 39
Coordenadas Absolutas ....................................................................... 39
Coordenadas Relativas Cartesianas .................................................... 41
Coordenadas Relativas Polares........................................................... 42
IV. ELEMENTOS DE DESENHO ............................................................. 45
Linha (Line) .......................................................................................... 45
Polígono (Polygon) .............................................................................. 46
Rectângulo (Rectangle) ....................................................................... 47
8
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Arco (Arc) ............................................................................................ 48
Círculo (Circle) ..................................................................................... 51
Donut ................................................................................................... 53
Elipse (Ellipse) ..................................................................................... 54
Nuvem de Revisão (Revision Cloud) ................................................... 55
Polilinha (Polyline) ............................................................................... 56
Edição da Polilinha (Pedit)................................................................... 57
Spline................................................................................................... 59
Edição da Spline (Splinedit) ................................................................. 60
Ponto (Point) ........................................................................................ 62
Escolha da aparência do ponto (Ddptype)........................................... 63
V. FUNÇÕES COMPLEMENTARES ......................................................... 65
Espaço de Trabalho (Definições Básicas para iniciar o trabalho) ........ 65
Controlo do aspecto de alguns componentes gráficos do ambiente de
trabalho................................................................................................ 67
Como anular ou refazer funções realizadas ........................................ 69
VI. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ....................................................... 71
Aproximar/Afastar (Zoom) ................................................................... 71
Arrastar (Pan) ...................................................................................... 74
VII. MÉTODOS AUXILIARES DE DESENHO ............................................. 77
Grid (Grelha) ........................................................................................ 77
Snap (Condicionador do Movimento do Cursor) .................................. 79
Ortho (Ortogonal) ................................................................................ 80
Polar (utilizar direcções pré-definidas)................................................. 81
Osnap (Trabalhar com Pontos Notáveis)............................................. 81
Otrack (Utilização de Pontos de Referência) ....................................... 85
DUCS (Plano de Trabalho Dinâmico) .................................................. 86
DYN (Inserção Dinâmica) .................................................................... 86
LWT (Espessura do Traço).................................................................. 86
QP (Propriedades Rápidas)................................................................. 87
ÍNDICE
9
VIII. COMANDOS DE EDIÇÃO ............................................................... 89
Erase (Apagar)..................................................................................... 89
Move (Mover) ....................................................................................... 90
Copy (Copiar)....................................................................................... 91
Offset (Cópia Paralela) ........................................................................ 92
Mirror (Cópia em Espelho) ................................................................... 93
Array (Cópia em Série) ........................................................................ 94
Trim (Cortar) ........................................................................................ 97
Extend (Estender) ................................................................................ 98
Fillet (Bolear)........................................................................................ 99
Chamfer (Chanfrar) ............................................................................ 101
Rotate (Rodar) ................................................................................... 103
Stretch (Esticar) ................................................................................. 104
Lengthen (Comprimento) ................................................................... 105
Align (Alinhar) .................................................................................... 107
Break (Partir)...................................................................................... 108
Break at Point (Partir no Ponto) ......................................................... 109
Explode (Explodir) .............................................................................. 109
Scale (Escala) .................................................................................... 110
IX. MÉTODOS DE SELECÇÃO ............................................................. 113
Pick (Picar)......................................................................................... 113
Window (Janela) ................................................................................ 113
Crossing - Window (Janela de Varrimento)........................................ 114
Remove (Remover) ............................................................................ 114
Add (Adicionar) .................................................................................. 115
All (Todos).......................................................................................... 115
Previous (Anterior) ............................................................................. 115
Last (Último)....................................................................................... 116
Fence (Cerca) .................................................................................... 116
CPolygon (Polígono de Varrimento) .................................................. 116
WPolygon (Polígono Exterior) ............................................................ 117
Opções de selecção na caixa de diálogo das Opções (Options) ....... 117
10
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X. PONTOS NOTÁVEIS ...................................................................... 119
Edição de entidades manipulando os seus Pontos Notáveis ............ 119
Edição da aparência dos Pontos Notáveis (Grips) ............................ 121
XI. NÍVEIS DE DESENHO (LAYERS) ..................................................... 123
Como criar um Nível de Desenho ...................................................... 123
Propriedades dos Níveis de Desenho (Layers) ................................. 125
Estados de Níveis de Desenho (Layers) ........................................... 128
Filtros nos Níveis de Desenho (New Property Filter) ......................... 129
Grupos de Níveis de Desenho (New Group Filter) ............................ 130
Gestor de Estados dos Níveis de Desenho (Layer State Manager) .. 131
Menus na caixa de diálogo dos Níveis de Desenho (Layers) ............ 132
Transitar Objectos entre Níveis de Desenho ..................................... 134
Configuração anterior dos Níveis de Desenho (Layer Previous) ....... 135
Tornar o Nível de Desenho corrente do objecto seleccionado (Make`s
Object Layer Current) ........................................................................ 135
Outras Ferramentas........................................................................... 136
XII. TEXTO ....................................................................................... 141
Linha única de texto (Single Line Text).............................................. 141
Texto de Linhas Múltiplas (Multiline Text).......................................... 147
XIII. PROPRIEDADES DAS ENTIDADES (OBJECT PROPERTIES).............. 153
Alteração de Propriedades (Change Properties) ............................... 153
Igualar Propriedades (Match Properties) ........................................... 154
XIV. TABELAS (TABLES)................................................................... 157
Como desenhar uma Tabela ............................................................. 157
Estilos de Tabelas ............................................................................. 160
Edição de uma Tabela ....................................................................... 163
XV. COTAGEM (DIMENSION).............................................................. 169
Tipos de Cotagem ............................................................................. 169
Estilo de Cotagem (Dimension Style) ................................................ 177
ÍNDICE
11
XVI. MÚLTIPLAS CHAMADAS DE ATENÇÃO (MULTILEADERS) .............. 199
Múltiplas chamadas de atenção (Multileaders) .................................. 199
Outras Funções ................................................................................. 200
Editar um Estilo .................................................................................. 203
Criar um Estilo ................................................................................... 208
XVII. BIBLIOTECAS DE BLOCOS (BLOCKS) ........................................ 211
Como criar um Bloco (Gravar Blocos) ............................................... 211
Como Inserir um Bloco ...................................................................... 216
Reference Block (Editar um Bloco no desenho) ................................ 222
XVIII. PADRÕES ASSOCIATIVOS (HATCH) .......................................... 225
Como Aplicar ..................................................................................... 225
Outras Funções ................................................................................. 229
Padrões através da Paleta de Ferramentas....................................... 238
XIX. OBJECTOS PARAMÉTRICOS....................................................... 241
Restrições Geométricas ..................................................................... 241
Restrições Dimensionais.................................................................... 248
Pontos Notáveis ................................................................................. 254
XX. IMPRESSÃO/PLOTAGEM ............................................................. 255
O que é uma Plotter ........................................................................... 255
Como imprimir em apenas 7 passos .................................................. 255
Funções Complementares ................................................................. 276
Gestor de configuração da página (Page Setup Manager...) ............. 280
Gestor de Impressoras (Plotter Manager...) ....................................... 283
Pré-visualização da Impressão (Plot Preview) ................................... 284
Publicar (Publish…) ........................................................................... 285
Exportar para Impressão… (Export to Impression…) ........................ 289
Consultar pormenores da impressão e publicação… (View Plot and
Publish Details…) .............................................................................. 290
12
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XXI. ESPAÇO DE COMPOSIÇÃO (LAYOUTS) / ESPAÇO DE MODELAÇÃO 291
Espaço de Modelação (Model Space) ............................................... 291
Espaço de Composição (Layouts) ..................................................... 292
Composição de um Layout em 6 passos ........................................... 292
Funções complementares ................................................................. 310
Maximizar ou Minimizar Janelas de Visualização (VpMax e VpMin) . 315
Visualização rápida de Layouts e Desenhos (Quick View Layouts /
Quick View Drawings)........................................................................ 316
XXII. COMPORTAMENTO DE ANOTAÇÃO (ANNOTATIVE) ....................... 319
Aplicação da Propriedade.................................................................. 319
Articulação com Escalas.................................................................... 320
Vantagens da Utilização da Propriedade de Comportamento de
Anotação ........................................................................................... 323
XXIII. FUNÇÕES DE INQUÉRITO DE DESENHO (INQUIRY) ...................... 327
Distância (Distance)........................................................................... 327
Área ................................................................................................... 329
Medição (Measure) ............................................................................ 330
Listagem (List) ................................................................................... 332
Identificação de Ponto (ID Point) ....................................................... 333
Tempo (Time) .................................................................................... 333
Estado (Status) .................................................................................. 334
XXIV. INSERÇÃO E CONTROLO DE IMAGENS ....................................... 337
Imagens ............................................................................................. 337
Controlo na Ordem de Representação (Display Order) ..................... 343
XXV. TROCA DE OBJECTOS ENTRE FICHEIROS ................................... 345
Copiar (Copy) .................................................................................... 345
Colar (Paste) ..................................................................................... 346
Colar nas Coordenadas Originais (Paste to Original Coordinates) .... 346
Colar Especial (Paste Special) .......................................................... 347
Colar como Bloco (Paste as Block) ................................................... 348
ÍNDICE
13
Copiar com um Ponto Base (Copy with Base Point) .......................... 348
Cortar (Cut) ........................................................................................ 349
XXVI. TECLAS DE FUNÇÕES E DE ATALHO. BARRAS DE FERRAMENTAS E
BOTÕES .......................................................................................... 351
Teclas de Função .............................................................................. 351
Atalhos de Comandos ........................................................................ 351
Atalhos pela Linha de Comando (Acad.pgp)...................................... 352
Barras de Ferramentas e Botões ....................................................... 356
XXVII. FUNÇÕES DE MANIPULAÇÃO DE FICHEIROS............................. 361
Recover.............................................................................................. 361
Audit ................................................................................................... 361
Purge ................................................................................................. 362
Drawing Properties ............................................................................ 364
Introdução
Cada vez mais o domínio de ferramentas que permitem o desenvolvimento
projectual através do computador deixou de ser uma mera curiosidade de
alguns para passar a ser um requisito, passivo de exclusão profissional para
quem não as domine.
O mercado da investigação e produção de software encontra-se no seu apogeu. Todos os anos surgem novos e melhorados programas capazes de realizar tarefas impensáveis de serem levadas a cabo num computador pessoal há
um punhado de anos atrás. Se tal poderá, por um lado, representar oportunidades de carreira aliciantes e nichos de mercado rentáveis através do domínio
e venda destes produtos, por outro lado poderá obrigar a formas confusas e
extenuantes para tentar adquirir os conhecimentos necessários para se vingar
no mercado de trabalho. De facto, evoluiu-se muito nos últimos anos, ao ponto
de se ter passado da oferta de um grupo restrito de software, actualizado em
cada três ou quatro anos, para um vastíssimo leque de soluções informáticas
– grande parte delas com actualizações anuais e mesmo em períodos inferiores.
Será mais importante que nunca, principalmente para quem está a construir os
seus conhecimentos no Ensino Superior ou Secundário, não deixar que este
conjunto de ferramentas, que são apenas um meio, acabem por funcionar
como um fim. Nota-se, em muitos alunos, um desconhecimento muito grande
sobre o software que lhes poderá ser útil, qual o que tem mais aceitação no
mercado de trabalho e qual tem realmente uma legítima função prática e se
adequa ao tipo de trabalho que executam. Esta é uma questão tão mais
pertinente se pensarmos que muitas das vezes é alargada também ao corpo
docente. Com frequência a escolha recai sobre a tentativa de se dedicarem ao
maior número possível de ferramentas para cobrir a oferta existente. Esta é
evidentemente uma escolha errada por não permitir dominar efectivamente
nenhuma solução, numa época em que o mercado está cada vez mais
exigente.
Com a periodicidade já descrita do ritmo de saída das actualizações, facilmente um utilizador que não se debruce sobre elas – pelo menos uma vez por
ano – irá progressivamente perdendo a capacidade de obter do software tudo
o que lhe permitiria ser mais produtivo e inovador.
16
CENTRO ATLÂNTICO – COLECÇÃO TECNOLOGIAS – O GUIA PRÁTICO DO AUTOCAD 2010 A 2 DIMENSÕES
Por outro lado, ao não se aperceberem da evolução permanente do AutoCAD,
muitos utilizadores não sabem do que actualmente o programa é capaz e
tentam realizar com outro software tarefas por ele facilmente produzidas.
Nesse sentido, o presente manual não é mais do que um contributo para quem
está a iniciar o seu percurso neste programa, bem como para quem pretende
actualizar-se relativamente às novidades da versão mais actual do AutoCAD.
Foi escrito tentando transmitir ao leitor um conjunto de explicações que lhe
permitam a apreensão da informação de uma forma leve e concisa. Será um
manual ideal para acompanhar uma formação ou para quem deseje relembrar
matérias que lhe tenham sido ministradas anteriormente.
X. Pontos Notáveis
Edição de entidades manipulando os seus Pontos
Notáveis
Os Grips (Pontos notáveis dos objectos) assumem por vezes uma importante
forma de trabalho. Por um lado permitem realizar pequenas operações sem
recorrer a qualquer tipo de função e, por outro, também permitem a aplicação
de alguns comandos de edição sem ter de recorrer a qualquer uma das formas
já tratadas no respectivo capítulo.
Poderá referir-se que existem duas formas distintas de editar os objectos através dos Grips (Pontos Notáveis): usando o botão do lado esquerdo do rato e
utilizando o botão do lado direito.
SELECCIONANDO O PONTO NOTÁVEL (GRIP) COM O BER
Terá de começar por pressionar uma vez sobre o objecto para que este fique
seleccionado, ou seja, apresentar-se a tracejado e com os GRIPS (pontos notáveis) activos. Depois poderá pressionar sobre um dos vértices do objecto para
que este passe da sua cor azulada para a vermelha.
Figura 10.1: À esquerda, objecto seleccionado e à direita Grip deslocado
A partir daí, poderá conduzir esse ponto para onde necessitar, sendo que o
objecto irá distorcer a sua forma de modo a acompanhar o ponto.
Essa afinal será uma forma de aplicar o Stretch (Esticar) ao objecto a partir do
ponto em questão.
Quando estiver a realizar esta operação, também poderá usar as coordenadas
para que o movimento do ponto seja o mais exacto possível. Para sair do
comando poderá pressionar em Esc.
120
CENTRO ATLÂNTICO – COLECÇÃO TECNOLOGIAS – O GUIA PRÁTICO DO AUTOCAD 2010 A 2 DIMENSÕES
Ainda sobre este procedimento será de referir que, quando pressiona sobre
um Grip e este adquire a cor vermelha, ficam disponíveis na LINHA DE
COMANDO algumas outras opções (Specify stretch point or [Base point/Copy/
Undo/eXit]:).
Em Base Point (Ponto Base) poderá alterar o ponto que está a editar. Basta
digitar B e de seguida o novo ponto sem sair da função. Em Copy (Cópia),
quando escolhido, permite que, ao indicar a nova posição do ponto, seja produzida uma cópia do objecto.
CÓPIA PRODUZIDA
OBJECTO INICIAL
Figura 10.2: Cópia de um objecto através da opção Copy
Através de Undo (Desfazer) poderá desfazer o último passo dado e em Exit
(Sair) sair do comando.
SELECCIONANDO O GRIP E PRESSIONAR DE SEGUIDA COM O
BOTÃO DIREITO DO RATO
Quando selecciona um ponto, e pressiona com o botão direito do rato, confronta-se com um menu de contexto onde é exposto um conjunto de opções.
COMANDOS EDIÇÃO
IGUAL À LINHA DE
COMANDO
ALTERAR
PROPRIEDADES
SAIR DO COMANDO
Figura 10.3: O botão direito do rato dá acesso a um menu de contexto
Neste menu poderá escolher entre cinco comandos de edição existentes.
Move (Mover), Mirror (Espelho), Rotate (Rodar), Scale (Escala) e Stretch (Esticar) são as opções.
PONTOS NOTÁVEIS (GRIPS)
121
À excepção do Stretch (Esticar), que já foi explicado, as outras restantes funções modificam toda a figura seleccionada. A execução das funções é idêntica
àquela já explicada nos comandos de edição. Aqui, apenas já está escolhido o
ponto a partir do qual se irá fazer a edição.
Edição da aparência dos Pontos Notáveis (Grips)
A aparência destes pontos notáveis poderá vir a ser alterada. Par tal, terá de
aceder à caixa de diálogo das Options (Opções), presente no menu descendente Tools (Ferramentas), e ao separador Selection (Selecção).
Como poderá observar na figura seguinte, estas são opções bastante simples
onde se poderá estipular dimensões e cores para os pontos. Relativamente às
opções gerais, poderá referir-se que Enable grips (Activar Pontos Notáveis)
quando não está assinalado os pontos notáveis dos objectos não serão representados; Enable grips within Blocks (Activar Pontos Notáveis em Blocos),
quando activo, representa os Grips, também nos BLOCOS; Enable grip tips
(Activar dicas nos Pontos Notáveis), quando activo, permite a visualização de
uma dica quando o cursor está sobre algum ponto notável e, por fim, em
Object Selection Limit for display grips (Número máximo de objectos a representar Pontos Notáveis) permite controlar o número máximo de pontos notáveis
que se pretendem visualizar caso o objecto seleccionado possua mais do que
esse número e então não será representado nenhum.
DIMENSÃO DO GRIP (PONTO
NOTÁVEL)
COR DO GRIP QUANDO NÃO
ESTÁ SELECCIONADO
COR DO GRIP QUANDO ESTÁ
SELECCIONADO
COR DO GRIP QUANDO O
CURSOR PASSA POR CIMA
OPÇÕES GERAIS
Figura 10.4: Opções para alterar a aparência dos Grips na Caixa de Diálogo das Options
XI. Níveis de Desenho (Layers)
A ferramenta de trabalho que os Layers representam é a principal forma de
organizar os elementos de desenho. Esta, de resto, não é uma ferramenta
isolada do AutoCAD, visto que grande parte do software existente também a
utiliza como principal forma de organização.
Todos os objectos do desenho são constituídos por um conjunto de propriedades, tais como a cor, o tipo de linha, a espessura da linha, entre outros. A utilização de Layers (Níveis de Desenho) permite agrupar os objectos segundo as
suas propriedades.
A melhor explicação que se poderá dar será a de comparar cada Layer a uma
folha de papel vegetal. Vamos imaginar que o projecto é composto por um
conjunto destas folhas, e que em cada uma delas são representados apenas
os objectos que possuem as mesmas propriedades, como, por exemplo: numa
agrupam-se os Vãos, que têm todos a mesma cor, o mesmo tipo de linha e
espessura, noutra as Paredes, noutra a Estrutura, e assim sucessivamente. A
lógica será a de que quando estas folhas estão todas sobrepostas, ou seja, os
Layers activos, então todo o desenho está presente, mas, quando se quiser,
poder-se-á retirar as folhas de papel vegetal que se entender (desligar os
Layers que se desejar) e aligeirar a informação presente no desenho. Por
outro lado, ao alterar qualquer uma das propriedades presentes nos Layers,
todos os objectos nele contidos assumem esse facto de imediato, o que sem
dúvida se revela como uma forma muito eficaz de as gerir.
Como criar um Nível de Desenho
Das diversas formas possíveis para aceder à caixa de diálogo dos Layers, as
mais expeditas serão através da barra de ferramentas e do Ribbon, até porque
a partir daqui poderá fazer toda a gestão necessária dos mesmos, no desenvolvimento do trabalho.
124
CENTRO ATLÂNTICO – COLECÇÃO TECNOLOGIAS – O GUIA PRÁTICO DO AUTOCAD 2010 A 2 DIMENSÕES
MENU DESCENDENTE
LAYERS
FORMAT – LAYER
ÍCONE
NÍVEIS DE
LINHA DE COMANDO
DESENHO
CAIXA DE DIÁLOGO
DOS LAYERS
RIBBON
LISTA DE
LAYERS
LA
HOME – LAYERS -
ACTIVA O LAYER DO
REPÕE A CONFIGURAÇÃO
OBJECTO SELECCIONADO ANTERIOR DOS LAYERS
ACEDE AO GESTOR DOS
ESTADOS DE LAYERS
CAIXA DE DIÁLOGO
DOS LAYERS
REPÕE A CONFIGURAÇÃO
ANTERIOR DOS LAYERS
LISTA DE LAYERS
ACTIVA O LAYER DO
OBJECTO SELECCIONADO
Figura 11.1: Barra de ferramentas dos Layers em cima, e Ribbon em baixo
Para criar um Layer (Nível de Desenho), terá de aceder à caixa de diálogo dos
mesmos.
FILTROS
GRUPOS
DE LAYERS DE LAYERS
ESTADOS
DE LAYERS
LISTA DE
FILTROS
CRIA UM
NOVO LAYER
CRIA UM NOVO LAYER
APAGA O LAYER
CONGELADO EM TODOS OS VP SELECCIONADO
LISTAGEM DOS LAYERS E
DAS SUAS PROPRIEDADES
Figura 11.2: Caixa de diálogo dos Layers
ACTIVA O LAYER
SELECCIONADO
NÍVEIS DE DESENHO (LAYERS)
125
O primeiro passo para criar um Layer será o de pressionar sobre o botão de
criação de novo Layer. Depois de executado esse procedimento, irá surgir
mais um item na lista, no qual poderá escrever o nome que desejar. Depois de
atribuir o nome, terá de estipular quais as propriedades que este irá possuir.
Propriedades dos Níveis de Desenho (Layers)
Para alterar qualquer uma destas propriedades terá sempre de pressionar na
sequência do nome do Layer e na coluna da propriedade em questão.
Figura 11.3: Forma de alterar a propriedade em questão
Em COR (Color) terá acesso a uma caixa de diálogo que lhe permite fazer a
escolha de três formas diferentes. Através do Sistema de cores indexadas do
AutoCAD (Index), que fornece um conjunto de 255 para serem escolhidas,
através das cores verdadeiras (True Color), na qual poderá chegar a uma
aproximação muito fiel da cor que pretende, através da definição de valores
como a gama e a tonalidade, e, por fim, através das cores de impressão (Color
Books), onde é apresentado um conjunto de soluções de padrões internacionais de cores predefinidas, tipo PANTONE, RAL OU DIC (Sistema Japonês de
padronização de cores), entre outros.
Na propriedade seguinte, TIPO DE LINHA (Linetype), ao pressionar no item da
coluna correspondente irá ter acesso a uma primeira caixa de diálogo onde
estarão listados todos os tipos de linha disponíveis no desenho. Caso o utilizador não tenha carregado mais nenhum, então só aparecerá disponível um
tipo de linha, que é a contínua.
Neste caso terá de pressionar em Load…(Carregar…) para aceder à biblioteca
de linhas do AutoCAD. Aqui, terá de escolher no tipo de linha pretendida
seguido de Ok. Novamente na caixa inicial, será necessário pressionar uma
vez mais na linha em questão antes de fazer Ok, para que esta fique associada ao Layer.
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CENTRO ATLÂNTICO – COLECÇÃO TECNOLOGIAS – O GUIA PRÁTICO DO AUTOCAD 2010 A 2 DIMENSÕES
Figura 11.4: Da esquerda para a direita, caixa de diálogo dos tipos de linha, tipos de linha existentes
no AutoCAD e novamente a caixa de diálogo dos tipos de linha do desenho com um tipo de linha
extra
Depois de associada, todos os objectos que desenhar neste Layer ficarão a
tracejado, contudo a escala do tracejado poderá não ficar como pretende, ou
eventualmente até nem ser representado.
Este facto acontece porque, para além de ser necessário configurar o Layer,
tal como acabou de ser referido, também é indispensável na maior parte das
vezes acertar a escala da linha. Para tal, terá de pressionar duas vezes sobre
o objecto em questão.
Figura 11.5: Da esquerda para a direita, para alterar a escala de uma linha terá de pressionar duas
vezes sobre ela, introduzir outro valor em Linetype Scale e fechar a caixa
Surge de imediato a caixa de diálogo das propriedades, onde na opção
Linetype Scale (Escala da Linha) poderá colocar outros valores de forma a
aumentar ou diminuir a escala da linha. Quando achar a escala correcta,
poderá fechar a caixa.
Na ESPESSURA DA LINHA (Lineweight) terá acesso a uma caixa de diálogo,
onde poderá pressionar sobre a espessura que mais lhe agradar, seguido de
Enter para ser associada ao Layer.
Se não fizer este procedimento, então a espessura que ficará atribuída será a
que existe no desenho POR OMISSÃO(Default).
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