JOGOS DE EMPRESAS
Prof. Eduardo Botti Abbade
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Contexto
REVISÃO E INTEGRAÇÃO DOS CONCEITOS DE:
CONTABILIDADE GERENCIAL
CUSTOS INDUSTRIAIS E SISTEMAS DE CUSTEIO
MARKETING
PRINCÍPIOS DE ADMINISTRAÇÃO
ENGENHARIA ECONÔMICA
Jogos de Empresas – Prof. Eduardo Botti Abbade
Jogos de
Empresas
Estratégia de Ensino
Jogos de
Empresas
INTEGRAR OS CONHECIMENTOS NECESSÁRIOS À BOA GESTÃO
EMPRESARIAL DE UMA FORMA PARTICIPATIVA, DENTRO DO CONCEITO
“APRENDER FAZENDO”, COM O DESENVOLVIMENTO DE DINÂMICAS DE
SIMULAÇÃO E JOGOS DE EMPRESAS.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Perceber as múltiplas conseqüências de decisões em uma empresa;
Integrar conhecimentos de diversas áreas;
Tomar decisões em clima de incerteza e risco;
Desenvolver habilidades de atuação em equipe;
Exercitar as cinco disciplinas das organizações de aprendizagem.
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As 5 Disciplinas de Peter
Senge
Jogos de
Empresas
Vamos perceber e exercitar disciplinas da
Organização de Aprendizagem:
 Raciocínio Sistêmico: Todos os eventos estão interligados
 Domínio Pessoal: Aprender a esclarecer e aprofundar
nossos objetivos pessoais, cultural e espiritual.
 Modelos Mentais: São idéias arraigadas, imagens que
influenciam nosso modo de ver e encarar o mundo.
 Objetivo Comum: socializar a imagem que temos do futuro.
 Aprendizado em Grupo: deixar idéias preconcebidas e
buscar o diálogo.
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Jogos de Empresas
Jogos de
Empresas
• “Aprender fazendo tem sido a forma mais efetiva
de ensino... quando aprendemos fazendo, a
internalização do aprendido é duradoura”.
Gramigna (1993)
• “A aprendizagem envolve aplicação: quanto mais
o aprendiz conseguir aplicar os conhecimentos,
mais seguro seu aprendizado”.
Matos (1996)
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Jogos de Empresas – GI MICRO
Jogos de
Empresas
• Cria cenários que desafia os alunos a demonstrar seu potencial de trabalho e
suas habilidades na resolução de problemas e tomada de decisões.
• É baseado em uma modelagem das teorias apresentadas pelas áreas de finanças,
marketing, contabilidade e economia.
• Trata-se de uma empresa, que lançou um produto de sucesso – Esta empresa
está abrindo novas unidades para fabricar esse produto.
• Cada unidade será gerenciada por uma equipe, que deverá tomar decisões para
produzir mais, investir, resolver problemas relacionados ao mercado, reagir às
mudanças do ambiente.
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Jogos de Empresas – GI MICRO
Manual do
j ogador
Jornal
GI-INFORMAÇÕES
GI-MICRO
Decisões
ANIMADOR
Decisões
JOGADORES
RESULTADOS
Dinâmica do jogo GI-Micro
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Jogos de
Empresas
Jogos de Empresas – GI MICRO
Demanda
MERCADO
Produto e
Marketing
Produto e
Marketing
Demanda
Empresas X Mercado
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Jogos de
Empresas
Jogos de Empresas – GI MICRO
N
Região 1
Região 2
E1
E2
E4
Região 4
E3
Região 3
Região 5
(n+1)
Mercado
MercadoInterno
Interno
Mercado
Mercado Externo
Externo
Geografia do mundo GI - Micro
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Jogos de
Empresas
Jogos de Empresas – GI MICRO
MERCADO
GOVERNO
FORNECEDORES
FUNCIONÁRIOS
BANCOS
Fluxo de Recursos Financeiros
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Jogos de
Empresas
Regras do Jogo
Quem administra???
Jogos de
Empresas
•Diretor Geral: Coordenar os trabalhos,
Lucro Acumulado e Assembléia Geral.
•Diretor de Marketing: Demanda e Vendas.
•Diretor de Produção e Pessoal: Volume,
Equilíbrio e Capacidade de Produção.
•Diretor Financeiro: Custos de Produção,
Equilíbrio de Caixa e Contas em dia.
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Regras do Jogo
Princípios da Boa Administração
Jogos de
Empresas
Controle: Não deixar nada ao acaso.
Análise: Procurar otimizar ao máximo.
Otimismo: Pensar grande.
Eficácia: Fazer o que é importante
primeiro.
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Variáveis e Regras do Jogo
Jogos de
Empresas
Demanda
Propaganda:
Efeito na demanda é maior no início.
Decrescente t, t+1, t+2
Preço de Venda:
Quanto mais alto o preço, menor a demanda.
Preço superior a 20 % da média do mercado =
Demanda baixa a muito baixa.
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Variáveis e Regras do Jogo
Jogos de
Empresas
Demanda
Prazo de Recebimento de clientes:
Mais prazo, maior demanda.
Afeta a distribuição das receitas.
Tipos de Mercado:
Três tipos (local, concorrentes e externo).
Custo de 1,50 UM por produto vendido fora da
região da empresa.
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Variáveis e Regras do Jogo
Jogos de
Empresas
Demanda
Conjuntura Econômica:
Recessiva, Normal ou Aquecida.
Exige adequação das empresas.
Sazonalidade:
Demanda 60% maior nos períodos múltiplos de
4.
Crescimento do Mercado Consumidor:
Média de 5% a 6% ao período.
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Variáveis e Regras do Jogo
Jogos de
Empresas
Administração Financeira
Empréstimos:
Giro [1 período]: devolução no próximo
período.
Giro [3 período]: SAC em 3 parcelas sem
carência.
Financiamento: SAC em 5 parcelas com
carência de 4 períodos.
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Jogos de
Empresas
Administração Financeira
Taxa de Juros:
Empréstimos de Giro: juro 30% maior que taxa
de juros do BC.
Financiamentos: juro igual a taxa de juros do
BC.
Empréstimo tipo P: juros 200% maior que a
taxa de juros do BC
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Jogos de
Empresas
Administração Financeira
REGRA:
Caixa com saldo menor que 5.000 UM libera
automaticamente empréstimo do tipo P no
valor necessário para o caixa ficar com saldo
de 10.000 UM
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Jogos de
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Administração Financeira
Aplicação Financeira:
Taxa 25% maior que a do BC.
Imposto de Renda só é cobrado na apuração
do lucro da empresa no período.
Custo Estocagem :
2% do valor do estoque inicial de Insumos.
4% do valor do estoque inicial de Produtos
Acabados.
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Jogos de
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Administração da Produção
Depende de 3 Fatores :
Valor do Imobilizado no início do período.
Mão-de-Obra [número de empregados].
Turno de Operação [horas-extras].
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Variáveis e Regras do Jogo
Jogos de
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Administração da Produção
Capacidade de Produção:
Equipamentos: CPE = Vim x IT/80
Mão-de-Obra: CPO = NE x HT x PMO x IT
Produtividade da Mão-de-Obra =
PMO t+1 = PMO t x
Produçãot x 0,2
1 + ----------------------100.000
CPE = Capacidade de Produção dos Equipamentos
CPO = Capacidade de Produção dos Operários
PMO = Produtividade da Mão-de-Obra
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Variáveis e Regras do Jogo
Administração da Produção
Turnos de Trabalho :
Efeito na capacidade de produção
opção 1: ritmo normal: produção normal
opção 2: horas-extras 10%: aumenta 10%
opção 3: horas-extras 20%: aumenta 20%
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Variáveis e Regras do Jogo
Jogos de
Empresas
Administração da Produção
Turnos de Trabalho :
Efeito na Depreciação do Imobilizado:
Opção 1 - ritmo normal: depreciação = 2,50%
Opção 2 - horas-extras 10%: depreciação = 2,75%
Opção 3 - horas-extras 20%: depreciação = 3,00%
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Jogos de
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Administração da Produção
Turnos de Trabalho :
Efeito no Salário:
Opção 1 - ritmo normal: salário normal
Opção 2 - horas-extras 10% - aumenta 14%
Opção 3 - horas-extras 20% - aumenta 30%
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Variáveis e Regras do Jogo
Jogos de
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Administração de Compras
Insumos :
5 unidades para 1 Produto acabado
Produção nunca para.
Fornecedores:
Fornecedor 1: compra automática, entrega
produtos imediatamente, preço 25% maior.
Fornecedor 2: preço normal, entrega período
t+1 e pode oferecer descontos e prazo pagto.
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Variáveis e Regras do Jogo
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Administração de Compras
Formas de Pagto : Fornecedor 2
modo 0 : pagto à vista - t
modo 1 : pagto período seguinte - t+1
modo 2 : pagto período seguinte ao próximo - t+2
Formas de Pagto : Fornecedor 1
pagto à vista - t
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Administração de Pessoal
Contratação:
inicia com 1 empregado [compulsório]
contratação no início do período
Demissão:
pagto de indenização (salário de 1/2 período)
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Administração de Pessoal
Movimento Sindical :
Melhores Salários
Operação Tartaruga
Greve
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