Laboratório I
Mateus Raeder
UML – Unified Modeling Language
 Linguagem criada com a finalidade de criar um padrão para o
desenvolvimento de software, utilizando-se das melhores práticas
 UML é uma linguagem aberta, e pode ser utilizada nas diversas
etapas de criação de sistemas
 Utilização de uma série de diagramas
- Diagrama de Casos de Uso
- Diagrama de Classes
- Diagrama de Seqüência
- Diagrama de Estados
Mateus Raeder – fevereiro de 2009
UML – Diagrama de classes
 Programação orientada a objetos!
Os problemas são pensados em termos de
OBJETOS, suas propriedades e métodos
 Para um sistema de uma biblioteca, por exemplo, teremos a
divisão de objetos, tais como Livro, Andar, Matéria, Atendente,
Usuário, etc...
OBJETO
Mateus Raeder – fevereiro de 2009
representa
Entidade do
mundo real
UML – Diagrama de classes
Floribela
Antoniolo
- Nome: Floribela
- Sexo: feminino
- Cor do cabelo: verde
- Cor da roupa: azul
- Cor da pele: amarela
- Cor dos sapatos: vermelho
- Altura: 6cm
- Humor: assustada
- Nome: Antoniolo
- Sexo: masculino
- Cor do cabelo: preto
- Cor da roupa: verde e branca
- Cor da pele: marrom
- Cor dos sapatos: azul
- Altura: 5,5cm
- Humor: feliz
Mateus Raeder – fevereiro de 2009
UML – Diagrama de classes
 Uma classe, então, vai representar o conjunto de objetos que
possuem determinadas características em comum
 Ao definir uma classe, então, devemos definir dois pontos
principais:
1 – atributos, que são informações da classe (cor do
cabelo, sexo, altura, etc...)
2 – métodos, que são as ações que podem ser
realizadas pelos objetos de cada classe (andar, correr, falar,
pensar, etc...)
Mateus Raeder – fevereiro de 2009
UML – Diagrama de classes
Classe Pessoa
Objeto Floribela
Objeto Antoniolo
Floribela e Antoniolo
são instâncias da classe Pessoa
Mateus Raeder – fevereiro de 2009
UML – Diagrama de classes
Pessoa
nome
sexo
cor_cabelo
cor_roupa
cor_pele
cor_sapato
altura
humor
falar
correr
andar
pensar
Mateus Raeder – fevereiro de 2009
Nome da classe
Atributos da classe
Métodos da classe
UML – Diagrama de classes
Nome da classe
visibilidade atributo: tipo
visibilidade método: retorno
Pessoa
-nome: String
-sexo: char
-cor_cabelo: String
+cor_roupa: String
-cor_pele: String
+cor_sapato: String
-altura: double
+humor: String
+falar(): String
+correr(): int
+andar(): int
+pensar()
Visibilidade:
- : privado (visível somente dentro da classe)
+ : público (visível por qualquer classe)
Mateus Raeder – fevereiro de 2009
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