Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Metodologia de Desenvolvimento em Design
Uma visão da Metodologia proposta por Bruno Munari no livro Das
coisas nascem as coisas
Elaborado para a disciplina IHC do Curso de Sistemas de Informação
da UNEB 2012 | Josemeire Dias
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Relembrando alguns slides das aulas passadas...
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Uma visão
Geralda
sobre
Webdesign
– O sentido
PalavraWebdesign e Interfaces
Mecanismos
de Interação
Representação
Visual
Universidade do Estado da Bahia – UNEB /
Webdeveloper
(Programador)
Webdesign
(O “artista”)
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Uma visão para
Geral
sobre Webdesign e Interfaces
Metodologia
Webdesign
Além do conhecimento técnico necessário para o desenvolvimento de
projetos para web é necessário também uma metodologia de
desenvolvimento que direcione ao sucesso do projeto.
 Fase 1 - Visão geral
 Fase 2 – Planejamento
 Fase 3 - Definição de uma Identidade Visual
 Fase 4 - Coleta de material
 Fase 5 – Desenvolvimento
 Fase 6 - Testes
 Fase 7 – Correções
 Fase 8 – Publicação
 Fase 9 - Divulgação do Site
 Fase 10 - Manutenção
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Preocupações
 Desenvolvimento de Projetos que possuam
usabilidade além de funcionalidade
 Frase conhecida:
Designer e Programador não são
usuários!
 Necessidade de Critérios de Avaliação dos projetos
desenvolvidos para uma maior aceitação
no mercado.
 Lembrar do que disse Roger Tavares...
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O ser humano
Hardware
Software
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Uma
visão Geral
sobre Webdesign e Interfaces
...tecnologias
“novas”...
Modelo Mental
Representação dinâmica sobre qualquer sistema
ou objeto, que evolui naturalmente na mente de
um sujeito.
Assim eu entendo melhor:
“É o modelo que as pessoas tem de si próprias,
dos outros, do ambiente, e das coisas com as
quais interagem. Pessoas formam modelos
mentais por meio da experiência, treinamento e
instrução” (Norman)
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Desenvolvimento
de Projetos
Resumo sobre Metodologia
em Design
Livro: Das coisas nascem as coisas
Bruno Munari
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Desenvolvimento
de Projetos
Algumas Perguntas para pensarmos...




Qual o Objetivo do Designer?
O Designer é um artista?
Existem diferenças?
Quais as nossas opiniões?
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Desenvolvimento
de Projetos
O que é um Designer para Munari
 O Designer tem como
objetivo resolver um problema.
 O Designer deve utilizar um método
para desenvolver os seus projetos
 Qual o método usado
pelos alunos desta turma?
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Desenvolvimento
de Projetos
O que é um Método para Munari
 “Uma série de operações necessárias,
dispostas em ordem lógica, ditada pela
experiência”.
 Objetivo é atingir o melhor resultado
com o menor esforço.
 Análise de similares
 Dificuldades sobre: Método Instituinte X
Instituído
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Desenvolvimento
de Projetos
Uso do Método ou não...
 A resistência em se utilizar métodos
 As conseqüências de se começar do Zero
 O método não deve ser definitivo – pode ser
alterado, pode-se incluir novos passos;
 A criatividade entra neste momento
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Desenvolvimento
de Projetos
O Método de MUNARI
Munari (2008, p.33) inicia a composição do seu
método com a definição do problema.
Qual é o nosso
problema?
Ele precisa estar claro, pois vamos em busca
de uma solução.
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Desenvolvimento
de Projetos
O Método de MUNARI
(…) Quando um problema não se pode
resolver, não é um problema. Quando
um problema se pode resolver, também
não é um problema.
(...) é necessário antes de tudo saber
distinguir se um problema é resolvível ou
não.
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Desenvolvimento
de Projetos
Sabendo-se qual é o problema, precisamos de
uma solução para o problema, mas não é tão
simples assim.
Que tipo de solução
pretendemos?
Temos que fazer a opção por uma solução, uma
vez que o problema pode ter várias soluções
das mais simples e baratas às mais caras e
sofisticadas.
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Desenvolvimento
de Projetos
Sabendo-se qual é o problema, precisamos de uma solução para o
problema, mas não é tão simples assim.
Que tipo de solução pretendemos?
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Desenvolvimento
de Projetos
Fica mais simples se fizermos uma
decomposição do problema,
dividindo-o em pequenos
problemas que compõem o
problema maior.
Temos que saber quais os componentes do
problema. A tarefa árdua será a de conciliar
a solução dos componentes do problema
com o problema geral. A solução do
problema geral está na coordenação criativa
das soluções dos subproblemas.
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Desenvolvimento
de Projetos
É hora de fazermos
análise de similares.
Antes de pensarmos em uma solução devemos
ver se alguém não já o fez. Devemos fazer uma
coleta de dados.
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Desenvolvimento
de Projetos
De posse dos dados coletados é hora de fazer
a análise dos dados.
É nessa hora que tentamos ver como certos
subproblemas foram resolvidos. A análise dos
dados pode nos fornecer informações de como
não se deve desenvolver um projeto,
orientando-nos a seguir um outro caminho.
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Desenvolvimento
de Projetos
De posse da análise dos dados
agora entra a criatividade.
Essa criatividade mantém-se nos limites do
problema. Estes limites resultam da análise dos
dados e dos subproblemas. Na realidade a
criatividade aqui é uma proposta de solução de
problema que não seja algo romântico e
irrealizável. É algo centrado, como dito, nos
limites do problema. A criatividade substitui a
"ideia" que se tem sem antes analisar os dados.
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Desenvolvimento
de Projetos
A criatividade, para definir uma solução,
precisará saber
quais as tecnologias
disponíveis no
mercado.
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Desenvolvimento
de Projetos
vão experimentar
os materiais e as técnicas
disponíveis..
Os projetistas
É a fase da experimentação de materiais e
tecnologias. É também uma oportunidade de se
verificar o que tem de novo no mercado e que
pode ser aplicado no projeto. Esta
experimentação permite o levantamento de
novos dados que permitem estabelecer
relações úteis ao projeto.
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Desenvolvimento
de Projetos
Neste ponto as experiências já permitem
termos como resultados amostras, conclusões,
informações que podem levar à
construção de modelos ou
demonstrações de
aplicações com fins particulares, as
quais podem estar relacionadas com resolução
de subproblemas.
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Desenvolvimento
de Projetos
Com um modelo pronto, apresenta-se a um
número de prováveis usuários para que se faça
a verificação do modelo.
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Desenvolvimento
de Projetos
E para finalizar iniciam-se os desenhos que
comunicam todas as informações úteis para
confecção do
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protótipo.
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Desenvolvimento
de Projetos
Atividade que pode ser em Dupla
Data de entrega depois da próxima aula.
O que vamos fazer:
Seguindo a metodologia de desenvolvimento de projeto proposta por MUNARI, insira
em cada passo da sua metodologia o que deve ser feito para criação do projeto descrito
abaixo:
“Desenvolver um jogo digital, educacional, voltado para o ensino de cartografia, que
possua um nível de atratividade similar aos bons jogos comerciais”
O jogo se destina a alunos da rede pública de ensino cursando 4 e 5 anos, com idades
de 8 a 12 anos;
O jogo vai simular a construção de uma cidade, valorizando os aspectos que a criança
considera significativos para sua vida e para a harmonia do espaço/lugar vividos.
Obs.: Este é um projeto que existe e está em fase de desenvolvimento.
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