ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA
FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA – FUMEP
LABIRINTO PNEUMÁTICO
Rafael Momesso Cardoso; Gabriel De Latorre Ribeiro; Rodrigo Rasera
GESTÃO DE PROJETOS MECATRÔNICOS - CURSO SUPERIOR DE ENGENHARIA MECATRÔNICA
Resumo
Projeto desenvolvido por alunos do 9º semestre de Engenharia Mecatrônica da Escola de
Engenharia de Piracicaba, que tem como finalidade a construção e automatização de um equipamento
que simule um jogo do tipo labirinto. Para este projeto, foram utilizados sensores, atuadores
pneumáticos, válvulas reguladoras de fluxo e um Controlador Lógico Programável (CLP), o qual realizará
todo o controle da automação envolvida no projeto. O projeto mecânico foi desenvolvido utilizando-se os
softwares Solid Works e AutoCad; a programação lógica foi realizada utilizando-se o software LAD da
fabricante WEG na linguagem Ladder.
Entradas
do
Joystick
Tensão de Alimentação
(127 V)
CLP
Saída para os
led’s azuis
Introdução
A palavra automação tem origem no latim e significa mover-se por si próprio. Um sistema
automatizado possui mecanismos que funcionam através de uma pré programação e com o mínimo
possível de interferência do ser humano. A automação faz uso de técnicas de mecânica, computação e
elétrica, diminuindo a mão de obra em diversos processos; o que auxilia na diminuição dos custos e no
aumento da velocidade de produção.
Hoje em dia a automação pode ser utilizada nas mais diversas áreas, dentre elas destacam –
se a área industrial, comercial e a residencial. Um recurso muito utilizado na automaçao nos dias de hoje
é o Controlador Lógico Programável, também conhecido como CLP. Este aparelho possui uma memória
interna, onde são armazenadas instruções para a execução de uma determinada tarefa; com isso, todas
as informações de entrada captadas pelos sensores ficam armazenadas no CLP, de modo que, a saída
esperada seja executada. Deste modo, a automação se faz muito presente em nosso cotidiano; seja em
casa, no carro, no trabalho, e em muitos outros lugares, tornando-a de grande importância.
Este projeto irá automatizar um jogo chamado labirinto que irá utilizar os recursos de
automação aplicados ao entretenimento de jovens e adultos. Os jogos são uma das práticas de maior
entretenimento atualmente e um número cada vez maior de pessoas aderem a esta prática, seja pelo
prazer e pela diversão, ou pelo interesse no mercado.
Saídas para as válvulas
atuadoras
Saída para os
led’s brancos
Resultados
Dimensões da mesa: 1200 x 800 x 197 mm
Altura Total: Cilindro Acionado – 650 mm
Cilindro Recuado – 600 mm
Altura da base: 125 mm
Peso Total do projeto: Aproximadamente 40 Kg
Custo Total do Projeto: R$3.024,47
Consumo: Ar comprimido – Pressão a 4 bar = 634 L/min
Energia – 127 V
Objetivo
Desenvolver um sistema eletro-pneumático controlado por CLP que visa movimentar uma
mesa retangular com um labirinto interno, para levar uma esfera metálica de um ponto a outro no
labirinto. Esta mesa será comandada através de um joystick, o qual controlará o acionamento dos
atuadores eletro pneumáticos de acordo com a lógica programada em Ladder, para o controle do
projeto será utilizado um Controlador Lógico Programável.
Controle de
Fluxo
Cilindros
Pneumáticos
Metodologia
Preparador de Ar
O projeto apresenta o desenvolvimento e automação de um jogo do tipo labirinto, onde um
tabuleiro retangular (mesa) será apoiado em 4 pistões pneumáticos controlados por um CLP. De
acordo com a lógica implementada o tabuleiro irá variar sua posição e elevação fazendo com que uma
esfera metálica se movimente até achar o caminho correto para a saída do labirinto.
Para controle dos movimentos do labirinto foi desenvolvido um controle tipo joystick que envia
sinais elétricos para o CLP, que aciona os atuadores eletro-pneumáticos (Cilindros pneumáticos) que
darão suporte e movimento a mesa, a vazão de ar será controlada por válvulas controladoras de fluxo.
Toda a programação lógica foi feita em linguagem Ladder.
CLP
O Jogo
Distribuidor de Ar
O objetivo do jogo é guiar a bola pelo labirinto para se chegar ao ponto final dentro de um
determinado tempo pré-estabelecido, caso contrário, coloca-se, manualmente, a bola de volta a
posição inicial e é passada a vez ao próximo jogador. A matéria prima utilizada do labirinto é a madeira
MDF (Fibra de Média Densidade) de baixo custo e menor peso.
As figuras 1 e 2 apresentam os desenhos que foram desenvolvidos utilizando-se os softwares
de desenho AutoCad e Solid Works.
Figura 4 – Base do projeto
Labirinto
Válvula Atuadora 5/2 vias
Joystick
Mesa
Figura 1 – Vista 3D do projeto
Figura 2 – Vista superior do projeto
Projeto Mecânico
O labirinto será movimentado através de 4 cilindros pneumáticos, cada um ligado a uma
válvula controladora de fluxo que regulará a passagem do ar e conseqüentemente o movimento linear
do cilindro. A figura 3 ilustra o esquema de apoio da mesa nos cilindros, porém ainda não estão
presentes as válvulas nem o regulador de pressão. O software Solid Works foi usado para estes
desenhos.
Figura 5 – Projeto Labirinto Finalizado
Cilindro Pneumático
Conclusão
Base do Projeto
Figura 3 – Vista 3D sem a mesa superior
Após vários meses de desenvolvimento e execução, pudemos concluir que o funcionamento do
projeto foi satisfatório e alcançou os objetivos preconizados inicialmente.
Os dispositivos mecatrônicos projetados tiveram funcionamento adequado, executando os
movimentos controlados pelo CLP e comandados pelo controle (joystick). As ferramentas de engenharia
utilizadas para o desenvolvimento deste projeto se mostraram satisfatórias para o mesmo.
Observamos também a importância em se fazer um bom planejamento com todo o grupo, para
otimizar o aproveitamento dos recursos de materiais e de mão de obra.
Projeto Elétrico
Bibliografia
Para o projeto do labirinto pneumático, todo o controle é realizado por um Controlador Lógico
Programável. Este projeto utiliza um total de 7 entradas e 6 saídas, a alimentação elétrica é de 127 V
(CLP), 24 V para as válvulas atuadoras e 12 V para os led’s.
Para a entrada do sinal de comando foi utilizado um joystick que está ligado as entradas do
CLP, as válvulas solenóides que acionam os cilindros pneumáticos estão ligados as saídas do CLP. Há
também uma entrada para o acionamento do jogo (botão Liga) e uma entrada para desativar todo o
sistema (botão Desliga), além de um sensor que será ativado quando a esfera atingir o buraco de
chegada, que acionará todos os leds da mesa por alguns segundos.
A programação responsável pelo funcionamento do jogo foi feita utilizando-se a linguagem
Ladder e o software LAD da fabricante WEG.
PERUCIA, Alexandre; BERTHÊM, Antônio; BERTSCHINGER, Guilherme; CASTRO, Roberto R.
Desenvolvimento de jogos eletrônicos “teoria e pratica” – editora NOVATEC, 2005. 302 p.
HOLANDA, Aurélio Buarque de. Novo dicionário da língua portuguesa. 12a. impressão. Rio de Janeiro:
Nova Fronteira, 1975. p. 163.
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Wikipédia – A Enciclopédia Livre. CONTROLADOR LÓGICO PROGRAMÁVEL. 2011. 1 Página. Acesso em:
30/03/2011. Disponível em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Controlador_l%C3%B3gico_program%C3%A1vel>
Micro Controlador Programável. Manual do Usuário. WEG Clic 02. VersãoS1. 09/2007.
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Projeto Mecânico