SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO,
SOCIEDADE EM REDE E
A CULTURA NA VIRTUALIDADE
Amanda Salimon - n. USP 7166871
Caroline Restan - n. USP 7165511
Desafio
- QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ UTILIZA
A REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E
CELULARES?
Desafio
QUANTAS HORAS POR DIA VOCÊ UTILIZA A
REDE POR MEIO DE COMPUTADORES E
CELULARES?
PESQUISA G1: 28% DOS INTERNAUTAS PASSAM 6H POR DIA NA
WEB.
Disponível em:
http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/07/
cerca-de-28-dos-internautas-no-brasil-passam-6horas-por-dia-na-web.html
Desafio
VOCÊ IMAGINA COMO SERIA SUA VIDA SEM
ESSAS CONEXÕES E ESSES APARELHOS?
Imagine e compartilhe com seus colegas.
Desafio
IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO
CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR
CAUSA DA INTERNET.
Desafio
IMAGINE UMA COISA QUE VOCÊ SO
CONSEGUE FAZER DESSA MANEIRA POR
CAUSA DA INTERNET.
Agora, tente imaginar como seria fazê-la sem a
internet.
Desafio
Desafio
INDUBITAVELMENTE,
A REDE MUDOU
AS NOSSAS VIDAS.
SEMINÁRIO
-
-
CONTEXTO
AUTORES
- . Pierre LÉVY
- . Manuel CASTELLS
- . Sherry TURKLE
CONTEXTO
Há 30 anos, nos perguntávamos: Para que
usaremos os computadores?
Agora, a questão é para o que nós NÃO
usamos os computadores?
INTERNET
Instrumento de comunicação livre;
•
Criado de forma múltipla por pessoas, setores e
inovadores;
•
Novo espaço de vivência e de interação que
transforma práticas e significados sociais.
•
INTERNET
•
ENVOLVE VARIOS ASPECTOS:
• Econômicos;
• Culturais;
• Políticos;
• Etc.
INTERNET
•
FOCO – REDES SOCIAIS:
• Invadindo nossas vidas cada vez mais;
• Links que abrangem esses aspectos.
INTERNET
•
YOUTUBE
• 35 horas do vídeo por minuto;
• São 50.400 horas por dia.
•
Disponível em:
http://info.abril.com.br/noticias/internet/upload-devideos-no-youtube-cresce-45-11112010-28.shl
INTERNET
•
TWITTER
• Em seu auge, na virada do ano entre 2010 e
2011, atingiu 6.939 tweets por segundo.
•
Disponível em: http://blogs.estadao.com.br/radartecnologico/2011/03/16/twitter-divulga-dados-decrescimento-em-5-anos/
INTERNET
•
FACEBOOK
• 900 milhões de usuários ativos;
• 3º país em habitantes, perdendo apenas para China
e Índia.
•
Disponível em:
http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html
Autores: Pierre LÉVY
•
FACEBOOK
• 900 milhões de usuários ativos;
• 3º país em habitantes, perdendo apenas para China
e Índia.
•
Disponível em:
http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI5753600EI12879,00-Dados+e+numeros+do+Facebook.html
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
•
•
•
A) Introdução;
B) Definições;
C) Proposições;
D) Problemas.
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
A) Introdução
• O Dilúvio
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
A) Introdução
Ciberespaço (“rede”):
•
•
Interconexão mundial de computadores
Material + Humano + Informações
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
A) Introdução
Cibercultura:
•
Conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), práticas,
de atitudes, de modos de pensamento e valores que se
desenvolvem juntamente com o crescimento do
ciberespaço.
•
Exemplo: Twitter, Facebook, Petições na internet, etc.
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
B) Definições:
As tecnologias tem um impacto?
•
•
•
•
•
Impacto não é adequado
Tecnologias ao invés de tecnologia
Determinante ou Condicionante?
Aceleração
Inteligência coletiva: veneno ou remédio?
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
B) Definições:
A infraestrutura técnica do virtual:
Interesse pessoal cresce!
•
Digitalização + Memória + Transporte
•
Destaque:
programações
-> programas ->
interfaces
•
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
B) Definições:
O digital e a virtualização do saber
Sobre o virtual em geral
a) O virtual é o bezerro de ouro de Jeffrei Shaw
b) Virtual
c) O virtual existe sem estar presente
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
B) Definições:
•
•
A interatividade vista como um problema
O ciberespaço ou a virtualização da comunicação
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
B) Proposições:
•
•
•
•
•
O universal sem totalidade, essência da cibercultura
O movimento social da cibercultura
O som da cibercultura
A arte da cibercultura
A nova relação com o saber
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
B) Proposições:
•
•
•
As mutações da educação e a economia do saber
As arvores do conhecimento, um instrumento para a
inteligência coletiva na educação e na forma
O ciberespaço, a cidade e a democracia eletrônica
Pierre Lévy: CIBERCULTURA
•
B) Problemas:
•
•
•
•
Conflito de interesse e diversidade dos pontos de
vista
Crítica da Substituição
Crítica da Dominação
Crítica da Crítica
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
•
REDES SOCIAIS:
•
•
Permitem o surgimento das “comunidades virtuais”;
“Privatização da sociabilidade”: Pessoas que buscam ou
compartilham o mesmo objeto ou interesse em um
determinado momento, local ou rede.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
•
REDES SOCIAIS:
•
•
•
Relações com: Laços fracos x Laços fortes;
Ajudar pessoas com fraca sociabilidade a saírem do
isolamento.
As pessoas não limitam sua vida social pelo uso da
internet: mais relações sociais físicas, mais se utiliza a
internet e mais amigos virtuais se faz.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
-
REDES SOCIAIS
Êxito: ligado às tarefas e interesses em comum;
Utilização frequente: movimentos políticos e sociais:
•
•
•
•
instrumento de organização e ação;
transmitir ideias e informações instantaneamente para um
número enorme de pessoas;
articulação de projetos alternativos locais através de projetos
globais;
impossibilidade de controle pelos governos.
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
INTERNET COMO MEIO DE COMUNICAÇÃO:
1) Ascensão de novos padrões de interação social
2) Processo histórico de desvinculação entre localidade e
sociabilidade
3) Apropriada pela prática social
4) Alienação do mundo real?
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
INDIVIDUALISMO:
1) Suporte apropriado: individualismo forma dominante
2) Comunicação híbrida
3) Formas de apoio social
4) Custos obscuros para a sociedade
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
MOVIMENTOS SOCIAIS:
1) Transformações de valores e instituições
2) Diverso e coordenado
3) Democracia através da informação
4) Política do escândalo
Castells: A GALÁXIA DA INTERNET
MOVIMENTOS SOCIAIS:
1) Nossa realidade fundamental
2) Aprender a aprender
3) Oprimir desinformados, excluir desvalorizados
4) Desafios
Turkle: ALONE TOGETHER
VIDEO:
Disponível em:
<http://www.ted.com/talks/lang/ptbr/sherry_turkle_alone_together.html>.
Turkle: ALONE TOGETHER
I SHARE THEREFORE I AM:
1) Conhecer uns aos outros x Autorreflexão
2) Alguém para nos ouvir
3) A ideia de não estar sozinho
4) Isolamento
Escrito fica 365 dias sem internet
MAGNANI, Gustavo. Escritor fica um ano sem
entrar na internet e volta para nos contar como
foi. Literatortura. Publicado em:
02/05/2013.Disponível em:
<http://literatortura.com/2013/05/02/escritor
-fica-um-ano-sem-entrar-na-internet-e-voltapara-nos-contar-como-foi/>.
Escrito fica 365 dias sem internet
NO COMEÇO:
. Encontros reais com pessoas;
. Trabalhava bastante, escrevia semanalmente;
. Emagreceu 7 quilos, comprou roupas novas.
COM O TEMPO:
“...aprendi um novo jeito de tomar decisões erradas no
mundo offline. ...me tornei um consumidor passivo e me
afastei do convívio social.”
Escrito fica 365 dias sem internet
CONCLUSÕES:
. Os obstáculos de ficar sem internet não são
intransponíveis:
. Encontrar pessoas é mais difícil;
. Nada é tão prático;
Porém:
“As escolhas morais que fazemos não são muito
diferentes dentro e fora da internet”.
Pai contrata assassinos para matar avatar do
filho
O GLOBO. Pai chinês contrata assassinos
virtuais para matar avatar do filho em
‘World of Warcraft’. 09/01/2013
Disponível em:
<http://oglobo.globo.com/tecnologia/paichines-contrata-assassinos-virtuais-paramatar-avatar-do-filho-em-world-of-warcraft7238313>.
Pai contrata assassinos para matar avatar do
filho
. Incomodado com o excesso de tempo que
seu filho desempregado passa jogando o
RPG on-line “World of Warcraft”.
. Filho percebeu a estratégia e disse: “A
verdade é que eu não estou procurando
trabalho, pois quero dar um tempo até
encontrar um que combine comigo”.
Pai contrata assassinos para matar avatar do
filho
Especialista na relação entre jogos e vício,
Mark Griffiths, da Universidade de
Nottingham Trent, afirma: “Eu nunca havia
ouvido falar desse tipo de intervenção e não
acredito que ela possa funcionar. A maioria
dos casos em que gamers jogam em excesso
consiste apenas em um sintoma de um
problema maior desconhecido”.
ENTÃO, O QUE FAZER?
Vídeo - TED.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CASTELLS, Manuel. A Galáxia da Internet. Reflexões
sobre a Internet, os negócios e a sociedade. Rio de
Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2003.
LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34,
1999
TURKLE, Sherry. Alone Together: Why we expect
more from technology and less from each other.
New York: Basic Books, 2011.
Download

Cibercultura. - Formas, Estados e Processos da Cultura na Atualidade