Interacção Pessoa-Computador
Trabalho de Grupo N.º 1
“Desenho de um Sistema Interativo”
Proposta: Sistema: Assistente de treino Boccia para Android
André Simão, 6039
Tiago Barriga, 6048
Caracterização dos utilizadores
O Sr. Francisco tem 65 anos, e é um ex-Professor de Educação Física que
deicídio dar um novo rumo a sua vida, para isso tirou um curso de formação
em Boccia. A sua experiencia com as novas tecnologias são um pouco
limitadas.
A Joaquina tem 40 anos, é professora do ensino especial e já trabalha com
jogadores de Boccia à 6 anos. Utiliza o computador normalmente para
navegar na internet, jogar, falar com os amigos e fazer trabalhos, e possui
um telemóvel com o Sistema Android a cerca de 4 meses.
Roberto, 25 anos, e tirou o 12º ano num curso profissional de desporto. Decídio
dar aulas de Boccia pois na família tem um primo com necessidades especiais
que pratica Boccia, sendo assim como estava desempregado
Decidio tirar uma formação e já dá aulas à 1 ano. Utiliza o computador
normalmente para navegar na internet, falar com os amigos e jogar, não tem
muita experiencia com o Sistema Android.
Fernando, 40 anos, vive no Porto, é treinador de Boccia, e já foi a torneios com
os seus jogadores. Tem um vasto conhecimento em informática, a nível de
software e hardware.
A Joaquina foi a uma competição com a
sua equipa. Ela abre a aplicação, e de seguida
introduz o nome de 6 jogadores, para isso ela
seleciona no seu telemóvel as posições onde vai
ficar cada jogador, para isso clica nas barras
inferiores onde está a respetiva posição, de seguida
vai aparecer um ecrã onde pode criar novos
jogadores, ai poderá dar um nome, um numero a
data de nascimento e a respetiva categoria
(BC1,BC2, BC3, BC4)
Fernando treinador de Boccia esta nos
treinos com os seus atletas e pretende apontar uma
jogada, para isso Fernando depois de selecionado o
jogador e o tipo de jogada referente na parte de cima
do visor pressiona em “jack” e em seguida seleciona
no ecrã tátil do seu telemóvel a área do campo onde
a bola ficou, após isto é-lhe então informado e
registado numa pequena janela se foi com muita
força ou pouca e em que sentido se desviou
Cenário 1:
1.
2.
3.
4.
5.
Abrir o programa
Selecionar a posição onde vai ficar o jogador
Selecionar a opção “Nome”, “Categoria”, “Data de Nascimento”, “Nº”.
Selecionar a opção “criar”
Selecionar a opção “Inserir”
Cenário 2:
1. Abrir o programa
2. Selecionar o jogador que efetuou a jogada apenas com 1 clique
3. Selecionar o tipo de jogada
4. Pressionar jack para usar a bola
5. Pressionar na área do campo desejada para colocar a bola
As funcionalidades desta aplicação resume-se basicamente em
registar as jogadas dos atletas de boccia, mais particularmente
podem-se adicionar jogadores á lista, apaga e registar jogadas,
para que o treinador posso analisar a evolução dos seus atletas.
Neste sentido tomou-se a opção da aplicação ser o mais
simples e instintiva possível usando recurso ao ecrã tátil para
poupar espaço de visualização e tentamos ter o mínimo de
menus possível para cada operação
Este programa é constituído por uma interação que consideramos
acessível ao utilizador, esta interface possui um conjunto de opções
visíveis no ecrã que podem ser seleccionadas através do ecrã táctil. Este
tipo de interação visto que o treinador de Boccia estará em grande parte
do tempo ocupado com os seus jogadores é bastante fácil e rápida de
utilizar, pois a aplicação é feita para telemóveis com Sistema Android
João
João
João
João
João
Eliminar Atleta
Este atleta será eliminado
João
Luís
João
Luís
João
Luís
João
Luís
João
Luís
1. Simplificar a estrutura das tarefas (interface simples; para
introduzir a bola branca no campo basta clicar no botão "Jack" e
arrastar a bola para onde quisermos dentro do campo);
2. Oferecer prevenção e correção de erros (Se o utilizador
pretender eliminar um jogador, aparece uma janela a perguntar
se tem a certeza que quer eliminar o jogador);
3. Efetuar as associações corretamente (nomes dos botões ou
imagens permitem perceber facilmente para que servem);
4. Oferecer feedback informativo (Quando se pretende sair o
programa pergunta se temos a certeza que queremos sair).
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