5. Instruções de Controle
Objetivo: Desenvolver programas utilizando tanto diagrama de
blocos, como linguagem C para tomada de decisão.
 Introdução
 Operadores
 Relacionais
 Lógicos
 Comando If
 Comando If....else
 Comando swich()...case...break
 Operador condicional ternário
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5. Instruções de Controle
Introdução
As características básicas das linguagens de
programação, o que diferencia o computador de
uma calculadora comum são três:
1. Executar uma série de Instruções;
2. Decidir entre ações alternativas;
3. Repetir um sequência de instruções ate a
satisfação de certa condição.
Nesta aula iremos desenvolver programas que
decide ações alternativas (Item 2)
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5. Instruções de Controle
Introdução
A Linguagem C oferece 4 principais estruturas de
decisão: if, if...else, switch e operador condicional.
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5. Instruções de Controle
 Operadores
 Relacionais
São os operadores utilizados na tomada de
decisão através de comparação.
 Lógicos
São apenas três e permitem a comparação entre
as operações relacionais e obedecem a tabela
verdade da lógica booleana.
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&& lógico E; || Lógico OU; ! Lógico NÃO
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 Operadores
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A sintaxe da operação é:
(expressão operaRel expressão) operaLóg (expressão operaRel expressão)
Esta operação é realizada em tomada de decisão,
produzindo desvios de tarefas em determinado
programa.
O retorno desta expressão será um valor booleano (0 ou
1), (true ou false)
Esta expressão é geralmente usada em comando de
tomada de decisão como será visto a seguir.
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 Comando If()
A sintaxe é:
If (a==b )
printf (“a=b”);
Será impresso se a expressão
acima for verdadeira.
If (a==b && a>c)
printf (“a=b e a>c”);
If (a==b && a>c){
printf (“a=b\n”);
printf (“a>c”);}
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Três instruções já
caracteriza um bloco
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 Comando If()
Comando if aninhado:
If (a<b )
if(a>c)
printf (“a está entre b e c.”);
printf (“a não está entre b e c.”);
Que é semelhante a:
If (a<b ) && (a>c)
printf (“a está entre b e c.”);
printf (“a não está entre b e c.”);
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 Comando If() ......else
(significa se .... senão)
printf(“digite um número inteiro”);
scanf(“%d”,&inteiro);
If(inteiro % 2 == 0)
printf (“O número %d é par”,inteiro);
else
printf (“O número %d é impar”,inteiro);
Da mesma forma que o if, o if....else também pode
estar aninhado.
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 Comando switch()...case...break
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Nos caso em que se deseja desviar para diversos
caminhos diferentes, esta função é a mais adequada.
Vamos verificar, por exemplo a digitação de um
número e o retorno for o dia da semana associado a
este número: 1=domingo, 2=segunda,...,7=sábado.
Primeiramente será feito utilizando if():
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 Comando swich()...case...break
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printf(“digite um número inteiro de 0 a 7”);
scanf(“%d”,&inteiro);
If(inteiro== 1) printf (“Domingo”);
If(inteiro== 2) printf (“Segunda”);
If(inteiro== 3) printf (“Terça”);
If(inteiro== 4) printf (“Quarta”);
If(inteiro== 5) printf (“Quinta”);
If(inteiro== 6) printf (“Sexta”);
If(inteiro== 2) printf (“Sábado”);
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 Comando swich()...case...break
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Mesmo procedimento com swich() ... Case ... break
printf(“digite um número inteiro de 1 a 7”);
scanf(“%d”,&inteiro);
switch (inteiro){
case 1: printf (“Domingo”); break;
case 2: printf (“Segunda”); break;
case 3: printf (“Terça”); break;
case 4: printf (“Quarta”); break;
case 5: printf (“Quinta”); break;
case 6: printf (“Sexta”); break;
case 7: printf (“Sábado”); break;}
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5. Instruções de Controle
 Operador condicional ternário
É uma forma compacta de expressa o if() ... Else
A sintaxe é:
condição ? Expressão_1 : expressão)_2;
Vejamos o exemplo:
printf(“digite um número inteiro”);
scanf(“%d”,&inteiro);
If(inteiro % 2 == 0)
parimpar=‘p’;
else
parimpar=‘i’;
printf (“O número %c”,parimpar);
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 Operador condicional ternário
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Usando o condicional ternário:
printf(“digite um número inteiro”);
scanf(“%d”,&inteiro);
parimpar = inteiro % 2 == 0 ? ‘p’ : ‘i’;
printf (“O número digitado e %c,ip);
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