Pontifícia Universidade Católica do Paraná
Programa de Pós-Graduação em Informática Aplicada
Curso de Especialização em Tecnologias Web
Jogo Online Night House
Equipe
Frederico Augusto de Camargo
Luiz Arthur Pontarola Rorato
Mauro da Silva Pinto
Tópicos
Tecnologias Utilizadas
 Histórico
 O Jogo
 Enredo
 Funcionalidades
 Portabilidade
 Apresentação do Jogo
 Considerações Finais

Tecnologias Utilizadas
Servidor Web: Apache Tomcat
 SGBD: PostgreSQL
 Java J2EE (JRE 1.6 JDK 6.0)
 Javascript: Jquery
 VMWare
 Controle de Versão: Google Code
 StarUML
 DBDesigner
 IDE Eclipse

Histórico
Ideia inicial na disciplina de Jogos
 SGBD MySQL
 Banco de dados desnormalizado
 Funcionalidades precárias
 Poucos itens
 Não estava online

O Jogo
Estilo Super Casual
 Público alvo: Jovens-Adultos
 Plataforma Web
 Multiplayer

Enredo
Jogador no papel de dono de casa
noturna
 Objetivos:

◦
◦
◦
◦
◦
◦
Busca pelo topo do ranking;
Popularidade;
Dinheiro;
Quantidade de itens;
Sabotagens;
Lotar a casa;
Funcionalidades
Ocorre uma “balada” (round) a cada 5
minutos;
 Jogador pode adquirir:

◦
◦
◦
◦
◦
Tamanho das Instalações;
Decoração;
DJ’s/Bandas;
Tamanho do Bar;
Recepcionistas;
Funcionalidades

Jogador pode fazer:
◦ Definição preço da entrada;
◦ Contratação de Capangas para sabotar
adversários;
◦ Aquisição de Seguranças para se defender das
sabotagens adversárias;
Portabilidade

Ipad
Portabilidade

Iphone
Portabilidade

Samsung Galaxy Tab
Apresentação do Jogo
Download

Apresentação_TCC