UML – Visões Parte 1
Modelando um sistema
Fases do desenvolvimento de Software
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Análise de requisitos
Análise
Projeto
Programação
Notação UML
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Visões: Mostram os diferentes aspectos do sistema,
dando enfoque a ângulos e níveis de abstrações
diferentes
Modelos de Elementos: São os conceitos utilizados
nos diagramas
Mecanismos Gerais: Provém comentários,
informações ou semântica sobre os elementos dos
modelos.
Diagramas: São gráficos que descrevem o conteúdo
em uma visão
Visões
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Cada visão é descrita por um número de
diagramas que contém informações que dão
ênfase aos aspectos particulares do sistema
Tipos:
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Visão de Componentes
Visão de Casos de Uso
Visão Lógica
Visão de Organização
Visão de Concorrência
Visão de Componentes
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Descreve a implementação dos módulos e
suas dependências
Consiste nos componentes (elementos) dos
diagramas
Não confundir com elemento “componente”
Visão de caso de Uso
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Descreve as funcionalidades do sistema
desempenhada pelos atores externos
É a visão central, base para as outras visões
do sistema
Descrita pelos diagramas:
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de Casos de Uso
de Atividades
Diagrama de caso de uso
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Elementos
Caso de Uso
Nome do Caso
ASSOCIAÇÂO
ATOR
REFINAMENTO
Diagrama de caso de uso
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Exemplo: Sistema Escola
Cadastrar aluno
Cadastrar professor
Listar alunos
Gerente da
escola
Listar professores
Calcular média
Cadastrar Notas
Diagrama de Atividades
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O Diagrama de Atividades mostra o fluxo de
controle
Eles capturam ações e seus resultados
Eles focam o trabalho executado na
implementação de uma operação (método)
Tipicamente as atividades são estados de
ação – estados que transitam para outro
estado
Diagrama de Atividades

Elementos
INICIO
Nome do Estado
ESTADO
FIM
TRANSIÇÂO
FLUXO PARALELO
TOMADA de DECIÇÂO
Diagrama de Atividades
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Exemplo
Visão Lógica
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Descreve como as funcionalidades do sistema serão
implementadas
Especifica a estrutura estática e dinâmica
Representada pelos diagramas:
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–
–
–
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de Classe
de Objetos
de Estado
Seqüência
Colaboração
Atividades
Diagrama de Classes
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É a descrição de conjunto de objetos que
compartilham os mesmos atributos e
relacionamentos (estado), operações e
semântica (comportamento)
O Diagrama de Classes mostra a estrutura
estática do modelo da aplicação
Este diagrama exibe as classes do sistema e
o grau do relacionamentos entre elas
Diagrama de Classes
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Elementos
ASSOCIAÇÂO
Cliente
Nome : String
Idade : Num
Nome da Classe
Criar()
Destruir()
Operações
Atributos
COMPOSIÇÃO
DEPENDENCIA
GENERALIZAÇÃO
REFINAMENTO
AGREGAÇÃO
Diagrama de Classes
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Diagrama de classe (simples)
Escola
Aluno
Professor
Diagrama de Classes

Exemplo: Sistema escola
Escola
alunos: Alunos[ ]
professores: Professores[ ]
adicionarAlunos(Aluno a) : void
adicionarProfessor (Professor p) : void
listarAlunos( ): void
1
*
Aluno
nome: String
matricula: int
nota1: int
nota2: int
construtor( ):
executar( ) : void
1
*
Professor
nome: String
matricula: int
turmas: int
construtor( ):
Diagrama de Classes
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Exemplo
Diagrama de Objetos
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
O Diagrama de Objetos é muito similar ao
Diagrama de Classes e utiliza quase a
mesma notação
Este diagrama mostra uma “fotografia” dos
objetos existentes em um determinado
momento na execução do sistema
São muito úteis para exemplificar
relacionamentos complexos entre objetos
em determinado momento
Diagrama de Objetos
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Exemplo
Diagrama de Estados
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

O Diagrama de Estados serve para mostrar
todos os estados possíveis dos objetos de
uma classe do modelo
Mostra que eventos do sistema causam
essas mudanças de estado
Não há a necessidade de representar os
estados dos objetos de todas as classes.
Diagrama de Estados

Exemplo
JUDE

Criando Diagramas
JUDE
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Atividade
–
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Fazer o diagrama de atividades do Sistema
Escola
Fazer o diagrama de estados do Sistema Escola
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Visões - Apostilas