Computação Gráfica: Aula9:
Renderização 3D
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Volume Rendering
Pipeline de Visualização
Processamento das Imagens DICOM
Processamento das Imagens DICOM
Processamento das Imagens DICOM
Processamento das Imagens DICOM
Marching Cubes
Passo 1: considere cada célula consistindo de 8
Valores: voxel
Marching Cubes
Passo 2: Classifique cada vértice de acordo se ele
Está dentro ou fora da isosuperfície
Marching Cubes
Passo 3: Use um código binário para rotular cada
vértice e criar um índice
Marching Cubes
Passo 4: Acesse uma tabela pré-definida de possibilidades de triangulação.
Marching Cubes
Passo 4: Exemplo.
Marching Cubes
Passo 5: Para cada intersecção da isosuperfície
com cada aresta, faça uma interpolação linear para
achar o valor da intersecção.
Marching Cubes
Passo 6: Calcule a normal de cada vértice
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Renderização 3D