UNILASALLE
CENTRO UNIVERSITÁRIO LA SALLE
Decreto de 29 de dezembro de 1998 – D.O.U. – De 30 de dezembro de 1998
Curso de Ciência da Computação
Canoas, 31de maio de 2005.
Lassalinho:
Um agente pedagógico animado em um
ambiente multiagente para ensino a
distância
por
Romualdo Gomes
Débora Nice Ferrari
Barbosa
Claúdio Geyer
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Motivação e Objetivo
Projeto Lassalinho
Arquitetura
Protótipo
Implementação
Validação
Trabalhos Futuros
Conclusões
Motivação
• Auxiliar no processo de ensino-aprendizagem
• Auxiliar na extração de características dos
alunos
• Qualidades pedagógicas ao ambiente
• Aumentar a interatividade
Objetivo
Modelar e implementar um agente pedagógico
animado inserido em uma ferramenta síncrona
como o jXChat [Martins 03], tendo este agente um
comportamento de um chatterbot (BonoBot
[Sganderla 03] ).
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Projeto Lassalinho
Projeto Lassalinho
Arquitetura
Protótipo
Implementação
Validação
Trabalhos Futuros
Conclusões
 Aumentar a interatividade da ferramenta jXchat
com o usuário.
 Atuar como um tutor para ser mais um suporte
técnico ao aluno.
 Tornar a comunicação
interações mais naturais.
mais
eficaz
com
 Implementar uma estratégia pedagógica que
gere a interação, cooperação e produção do
conhecimento.
 Feedback não verbal.
 Modelo cliente-servidor.
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Projeto Lassalinho
Arquitetura
Protótipo
Projeto Lassalinho
Personagem representativo para o
agente pedagógico
Implementação
Validação
Trabalhos Futuros
Conclusões
Figura Original
Figura Modificada
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Arquitetura
Arquitetura
Navegador
Projeto Lassalinho
Usuário
Animação do Agente Pedagógico
Protótipo
Implementação
Internet
Validação
Trabalhos Futuros
jXchat
LASSALINHO
Chat
Agente Pedagógico
Ambiente
Multiagente
Conclusões
Módulo de
Interpretação
Base de
Conhecimento
Servidor
Definições de
Comportamento
(XML)
Fonte: Autoria Própria, 2004
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Protótipo
Projeto Lassalinho
Arquitetura
Protótipo
Implementação
Validação
Trabalhos Futuros
Conclusões
Protótipo do Lassalinho
 Para modelagem e implementação do agente
Lassalinho foi utilizado uma linguagem orientada a
objetos.
 Em toda a sua concepção foi utilizado software
livre.
Aspectos para o uso de software livre na educação
 Baixo custo ou custo nulo.
 No aprendizado da tecnologia, pois permite
compartilhamento de código, modificação e
distribuição.
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Projeto Lassalinho
Arquitetura
Protótipo
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo Futuros
Trabalhos
Ferramentas
Conclusões
Implementação
Marcações XML
<bonobot>
...
<mensagem> como vai </mensagem>
<retorno> Eu vou bem, e você? </retorno>
<mensagem> fale-me sobre * </mensagem>
<retorno>* é <conceito/>.</retorno>
...
</bonobot>
Usuário: Olá, como vai?
Lassalinho: Eu vou bem, e você?
Usuário: Fale-me sobre Inteligência Artificial.
Lassalinho: Inteligência
Artificial
é
o
estudo
de
como
fazer
os
computadores
realizarem
coisas
que, no momento, as pessoas fazem
melhor.
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Projeto Lassalinho
Arquitetura
Protótipo
Implementação
Validação
Trabalhos Futuros
Conclusões
Implementação
 Animações do Agente Lassalinho
Animação
Final
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
EAD
Projeto
Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto Lassalinho
Protótipo
Modelo Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo Futuros
Trabalhos
Ferramentas
Conclusões
Implementação
 Interface – Acesso
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
EAD
Projeto
Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto Lassalinho
Protótipo
Modelo Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo Futuros
Trabalhos
Ferramentas
Conclusões
Implementação
 Interface – Professor
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação
Motivação e
e Objetivo
Objetivo
EAD
Projeto Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto
Lassalinho
Protótipo
Modelo
Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo
Trabalhos Futuros
Ferramentas
Conclusões
Implementação
 Interface – Ambiente Chat
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação
Motivação e
e Objetivo
Objetivo
EAD
Projeto Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto
Lassalinho
Protótipo
Modelo
Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo
Trabalhos Futuros
Ferramentas
Conclusões
Implementação
 Interface – Interação c/ Agente
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação
Motivação e
e Objetivo
Objetivo
EAD
Projeto Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto
Lassalinho
Protótipo
Modelo
Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo
Trabalhos Futuros
Ferramentas
Conclusões
Implementação
Interface – Base de Conhecimento
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
EAD
Projeto
Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto Lassalinho
Protótipo
Modelo Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo Futuros
Trabalhos
Ferramentas
Conclusões
Implementação
Interface – Base de Conhecimento
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
EAD
Projeto
Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto Lassalinho
Protótipo
Modelo Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo Futuros
Trabalhos
Ferramentas
Conclusões
Implementação
Interface – Aluno - Agente
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação
Motivação e
e Objetivo
Objetivo
EAD
Projeto Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto
Lassalinho
Protótipo
Modelo
Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo
Trabalhos Futuros
Ferramentas
Conclusões
Implementação
Interface – Aluno - Agente
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
EAD
Projeto
Lassalinho
Agente
Arquitetura
Implementação
 Feedback não Verbal
Projeto Lassalinho
Protótipo
Modelo Funcional
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo Futuros
Trabalhos
Mensagem jXchat
Fonte: Martins, 2003.
Ferramentas
Conclusões
Mensagem Projeto Lassalinho
Fonte: Autoria Própria, 2004.
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Validação
EAD
Projeto
Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto Lassalinho
Protótipo
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo Futuros
Trabalhos
Conclusões
Ferramentas
 Local: Centro Universitário La Salle ( 26/10/2004)
• Laboratório 24 horas
 Avaliadores : Alunos do Curso C. da Computação
• Disciplina de Inteligência Artificial – Noite
 Coleta de Dados:
•Questionário
 Análise do resultados:
• Foi satisfatório a inserção de um agente
pedagógico animado em um ambiente chat.
 Segundo os avaliadores:
•Ponto Alto: As animações do agente
•Ponto Fraco: Pouca desenvoltura na interação
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação e Objetivo
Trabalhos Futuros
EAD
Projeto
Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto Lassalinho
Protótipo
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo Futuros
Trabalhos
Ferramentas
Conclusões
Como perspectivas futuras a este projeto, temos:
 Realizar estudos das técnicas de animação 3D
para serem aplicadas ao agente pedagógico
animado, como forma de explorar e aumentar a
comunicação e o ensino.
 A implementação do Processamento
Linguagem Natural em todos os níveis
interpretação.
de
de
 Através de uma ligação em rede, possibilitar
que o agente pedagógico possa acessar outras
bases de conhecimento.
 A implementação de uma agente de busca na
Internet.
Projeto Lassalinho – A Informática a Serviço da Educação
Motivação
Motivação e
e Objetivo
Objetivo
EAD
Projeto Lassalinho
Agente
Arquitetura
Projeto
Lassalinho
Protótipo
Implementação
Arquitetura
Validação
Protótipo
Trabalhos Futuros
Ferramentas
Conclusões
Conclusões
 Contribuição para a busca de alternativas que
acrescentem qualidade aos processos de ensinoaprendizagem aproximando a teoria da prática,
tornando o ambiente mais interativo, participativo
e interessante.
 A perspectiva de realização de novos
experimentos com esta proposta é a principal
motivação para a continuidade do trabalho.
 Participação da III Edição do Fórum Mundial de
Educação
 O objetivo desse experimento foi criar
condições para que os alunos se sintam menos
isolados ao participarem de atividades que usam
comunicação síncrona.
Projeto Lassalinho
Para maiores informações acesse:
Home Page: www.lassalinho.pop.com.br
Email: [email protected]
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