SEQUÊNCIA
Uma série de 5 fichas seguidas da mesma cor, na horizontal, vertical ou diagonal no tabuleiro de
jogo.
NOTA: Nos 4 cantos do tabuleiro, estão impressos Jokers/fichas. Todos os jogadores devem usar
estas casas como se lá existissem fichas da sua cor. Quando se usa uma casa de um canto, só são
necessárias 4 fichas para completar uma Sequência. Mais do que um jogador pode usar uma
mesma casa de canto como parte de uma Sequência.
OBJECTIVO DO JOGO:
Para 2 jogadores ou 2 equipas: Um jogador ou equipa, deve conseguir realizar 2 Sequências
antes dos seus oponentes.
Para 3 jogadores ou 3 equipas: Um jogador deve conseguir realizar uma Sequência antes dos
seus oponentes.
PREPARAÇÃO:
Coloque o tabuleiro numa superfície lisa e com espaço suficiente em volta para colocar os dois
baralhos de biscar, fichas e pilhas de descarte individuais.
As equipas devem ter o mesmo número de jogadores e devem alternar as suas posições em volta
do tabuleiro.
Os jogadores cortam o baralho à vez, carta mais baixa é o distribuidor – Ás é a carta mais alta. O
distribuidor baralha e distribui o mesmo número de cartas a cada jogador, de acordo com a tabela
abaixo, consoante o número de jogadores. Certifique-se que todos os membros de uma equipa
usam a mesma cor de fichas.
TABELA PARA CARTAS A DISTRIBUIR A CADA JOGADOR:
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Para 2 jogadores 7 cartas cada
Para 3 jogadores 6 cartas cada
Para 4 jogadores 6 cartas cada
Para 6 jogadores 5 cartas cada
Para 8 jogadores 4 cartas cada
Para 9 jogadores 4 cartas cada
Para 10 jogadores 3 cartas cada
Para 12 jogadores 3 cartas cada
REGRAS:
Começando pelo jogador à esquerda do distribuidor e seguindo pela ordem dos sentidos do
relógio, cada jogador escolhe uma carta da sua mão e coloca-a à sua frente de face voltada para
cima (formando uma pilha de descarte visível a todos) e coloca uma das suas fichas numa casa
com uma carta correspondente à que jogou. Cada carta está representada duas vezes no
tabuleiro. Os Valetes são a excepção e não estão representados. Um jogador pode colocar uma
ficha num dos dois espaços, desde que este não se encontre já ocupado por outra ficha.
Depois de colocada uma ficha, esta não pode ser removida por um oponente, a não ser que este
use um Valete só com um olho (como explicado abaixo).
Os Valetes
Existem 8 Valetes no baralho. Os 4 Valetes com 2 Olhos substituem qualquer carta. Para jogar um
Valete de dois olhos, coloque-o na sua pilha de descarte e coloque uma das suas fichas numa casa
qualquer do tabuleiro, desde que esta se encontre vazia. Os 4 Valetes só com um olho habilitam a
remoção de uma ficha do(s) oponente(s). Para jogar um Valete só com um olho, coloque-o na
pilha de descarte e remova do tabuleiro uma ficha do(s) oponente(s). O seu turno termina de
imediato. Não poderá colocar uma ficha no tabuleiro no mesmo turno em que joga um Valete.
Não pode remover uma ficha que já faça parte de uma Sequência concluída. Uma vez que uma
Sequência é realizada por um jogador ou Equipa, não pode ser desfeita. Pode jogar no seu
turno, um ou outro Valete, aquele que melhor serve a sua estratégia.
Carta morta
Se possui na sua mão uma carta para a qual já ambas as casas do tabuleiro foram ocupadas,
você tem uma Carta Morta nas mãos e pode substituí-la por uma nova. Quando iniciar o seu
turno, anuncie que vai descartar uma Carta Morta, coloque-a na pilha de descarte e bisque uma
nova (uma carta por turno). Prossiga com o seu turno normalmente.
Perda de uma carta
Depois de realizar a sua acção de turno, deve biscar uma nova carta. Se falhar, e não biscar uma
carta antes que o jogador seguinte bisque uma carta, então perde o direito a biscar uma carta
nova e prosseguirá com menos uma carta na mão – uma desvantagem considerável.
Conversa à mesa
Não pode haver conversa à mesa ou instruções passadas aos parceiros. Se um jogador disser
algo que alerta o seu parceiro para uma qualquer possível situação, cada elemento da equipa
deve descartar uma carta da sua mão.
Quando os baralhos de biscar se esgotam, baralham-se todas as pilhas de descarte, criando dois
novos baralhos de biscar.
O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio até que um jogador ou equipa consiga
realizar o número de Sequências requerido, altura em que esse jogador ou equipa é declarado
vencedor da partida. Se está a jogar uma partida que requer duas Sequências para vencer, pode
usar uma das casas da sua primeira Sequência como parte da segunda.
JOGADORES:
Qualquer número de 2 a 12 que seja divisível por 2 ou 3 (2,3,4,6,8,9,10, ou 12). Até 3 pode-se
jogar individualmente. Mais do que 3, deverão formar-se equipas. Não podem existir mais do que
3 equipas.
COMPONENTES:
Tabuleiro - 50 Marcadores Verdes - 35 Marcadores Vermelhos
104 Cartas - 50 Marcadores Azuis
Quando jogam dois jogadores ou equipas, usar apenas os marcadores Azuis e Verdes. Os
marcadores Vermelhos usam-se apenas com um 3º jogador ou equipa.
As cartas de Joker não são usadas para jogar Sequência.
Copyright Jax Ltd (Tradução por João Ribeiro)
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