Intervenção Divina
Uma carta com o ícone de DIA só é jogada na fase Diurna (não na fase de Batalha).
Uma carta com o ícone de BATALHA só é jogada na fase de Batalha (não na Fase Diurna).
Uma carta com o ícone de CARTUCHO EGÍPCIO PRETO só é jogada no turno de um oponente.
x3
+1
x2
+2
x4
x2
x2
Ira de Guerra
Custo: 0
Efeito: você ganha
Força +1 nesta
batalha.
Massacre
Custo: 1
Efeito: você ganha
Dano +2 nesta
Batalha.
Chuva de Fogo
Custo: 1
Efeito: destrói uma
unidade inimiga.
Roubo de Mana
Custo: 0
Efeito: cada
oponente perde
1 , você ganha 1 .
Veto
Custo: 0
Efeito: cancela o efeito
de uma carta ID que
acaba de ser jogada.
Jogada durante o
turno de um oponente,
mas não durante uma
batalha.
x3
+2
x3
+1
x2
x3
x1
Fúria de Guerra
Custo: 1
Efeito: você ganha
Força +2 nesta
Batalha.
Muralha de
Bronze
Custo: 0
Efeito: você ganha
Proteção +1 nesta
Batalha
x3
+1
x2
+2
Intercessão
Custo: 0
Efeito: você ganha
2 .
Teleporte
Custo: 1
Efeito: teleporte
uma tropa para um
obelisco. Jogada
como parte de
uma ação de
movimento.
Fuga
Custo: 0
Efeito: Não acontece nenhuma
Batalha, você abandona o território
e move as tropas para um espaço
adjacente livre. Jogada fora do seu
turno, quando um oponente entra
em um território que você controla.
x4
x1
Batalha
Sangrenta
Custo: 0
Efeito: você ganha
Dano +1 nesta
Batalha.
Muralha de Ferro
Custo: 1
Efeito: você ganha
Proteção +2 nesta
Batalha.
Alistamento
Custo: 0
Efeito: você pode
acrescentar 2
unidades à sua
cidade ou a uma
tropa existente.
Portões Abertos
Custo: 1
Efeito: ignora os
efeitos da muralha.
Jogada como parte
de uma ação de
movimento.
FICHAS DE PODER VERMELHAS
Lembrete: Não é permitido comprar duas Fichas de Poder com poderes idênticos.
Nível 1
Avançar!
Você ganha Força +1 na
Batalha quando atacar.
Avançar!
Você ganha Força +1 na
Batalha quando atacar.
Portal Estelar
Quando usar uma ação de
movimento, você pode
teleportar por -1 .
Nível 2
3
3
Carnificina
Na Batalha, todas as
suas tropas ganham
Dano +1.
Nível 3
3
3
Velocidade de Deus
Quando usar uma ação de
movimento, todas as suas
tropas ganham capacidade de
movimento +1.
Estratégia Ofensiva
Recupere as cartas de
batalha descartadas.
Substitua uma delas pela
carta especial: Força +3 /
Dano 3.
Portões Abertos
Teleporte
Todas as suas tropas
ignoram os efeitos das
muralhas.
Quando usar uma ação de
movimento, você pode
teleportar suas tropas de
um obelisco.
Ferida Divina
Ponto de Vitória
2
2
Escaravelho Real
Para a tropa associada:
Capacidade de
Movimento +2
Força +2.
Lâminas de Neith
Em todas as Batalhas,
todas as suas tropas
ganham Força +1.
Nível 4
2
2
Escorpião Gigante
Para a tropa associada:
Capacidade de
Movimento +1
Força +2
Dano +2.
Na Batalha, depois que
as cartas forem reveladas,
acrescente Força +1 para
cada carta ID que você
descartar.
1 Ponto de Vitória
2
Iniciativa
Quando você estiver atacando,
destrua duas unidades da
tropa alvo antes do começo da
batalha.
Fênix
Para a tropa associada:
Capacidade de
Movimento +1
Força +2. A tropa ignora o
efeito das muralhas.
Ato Divino
Pegue um Marcador de Ação
prateado adicional. Ele deve ser
colocado e jogado ao mesmo
tempo que um marcador normal.
FICHAS DE PODER AZUIS
Lembrete: Não é permitido comprar duas Fichas de Poder com poderes idênticos.
Nível 1
Escriba de
Recrutamento
A ação de Recrutamento
concede mais 2 unidades.
Escriba de
Recrutamento
A ação de Recrutamento
concede mais 2 unidades.
Nível 2
Defesa!
Você ganha Força +1
na Batalha quando se
defender.
Defesa!
Você ganha Força +1
na Batalha quando se
defender.
3
3
3
3
Legião
Suas tropas agora podem
ter no máximo 7 unidades,
em vez de 5.
Elefante Ancestral
Para a tropa associada:
Capacidade de Movimento +1
Força +1
Proteção +1.
Estratégia Defensiva
Recupere as cartas de
batalha descartadas.
Substitua uma delas pela
carta especial: Força +3 /
Proteção +3.
Nível 3
Escudo de Neith
Na batalha, todas as
tropas ganham
Proteção +1.
Nível 4
Vitória Defensiva
Se ganhar uma batalha
como defensor, você
também ganha um Ponto
de Vitória.
Serpente do
Deserto Profundo:
Para a tropa associada:
Capacidade de Movimento +1
Cancela qualquer outro
efeito de criatura na
Batalha.
Premonição
Ponto de Vitória
Vontade Divina
Pegue o Marcador de Ação
dourado. Ele deve ser jogado ao
mesmo tempo que um normal,
mas no nível alto da pirâmide,
oferecendo um movimento ou
uma ação de recrutamento.
Pegue um Marcador de
Ação prateado adicional.
Ele deve ser colocado e
jogado ao mesmo tempo
em que um marcador
normal.
Na batalha, seu oponente
deve mostrar a respectiva
carta de batalha antes de você
jogar a sua.
1 Ponto de Vitória.
2
Reforços
Durante a Fase Noturna,
você pode acrescentar 4
unidades a uma tropa e/ou
à cidade.
Esfinge
Para a tropa associada:
Força +2
1 Ponto de Vitória.
Ato Divino
FICHAS DE PODER BRANCAS
Lembrete: Não é permitido comprar duas Fichas de Poder com poderes idênticos.
Nível 1
Sacerdote
Ao usar a Ação de Interceder, você ganha +1 .
Sacerdote
Ao usar a Ação de Interceder, você ganha +1 .
Sacerdotisa
Ao comprar uma Ficha
de Poder, o custo terá
desconto de 1 .
Sacerdotisa
Ao comprar uma Ficha
de Poder, o custo terá
desconto de 1 .
Nível 2
Escravos
Ao usar a ação de Elevar
a Pirâmide, o custo
terá desconto de 1 .
Alto Sacerdote
Cruzada
Bênção Divina
Durante a Fase Noturna,
você ganha 2 adicionais
na distribuição de .
Ganhe 2 para cada
unidade que destruir na
Batalha.
Durante a Fase Noturna,
pegue uma carta ID
adicional quando forem
distribuídas.
Visão
Guerra Santa
Ponto de Vitória
Nível 3
Mão de Deus
Durante a Fase Noturna,
você pode elevar um nível
de pirâmide sem custo.
Durante a Fase Noturna,
quando você pegar uma
carta ID, compre 5 e
mantenha 1 de sua escolha.
Ganhe 4 para cada
batalha que ganhar
(ataque ou defesa).
1 Ponto de Vitória.
Nível 4
2
Sacerdote de Ra
Quando você gastar ,
cada custo terá desconto
de 1 .
Sacerdote de
Amon
Durante a Fase Noturna,
você ganha 5 adicionais
na distribuição de .
A Múmia
Para a tropa associada:
Capacidade de Movimento +1,
Força +2
+1 carta ID
(Durante a Fase Noturna).
Ato Divino
Pegue um Marcador de Ação
prateado adicional. Ele deve ser
colocado e jogado ao mesmo
tempo que um marcador normal.
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