.
Inhoud:
8 tweezijdige uitwisbare platen met 16 afbeeldingen,
4 uitwisbare pennen in verschillende kleuren, 1 tekenbord,
1 zandloper, 1 dobbelsteen,1 doekje, spelregels
Doel van het spel:
Zoveel mogelijk ” verschillen” vinden, die door een van
de spelers zijn aangebracht tussen de twee tekeningen.
Aan de slag:
Geef iedere speler een willekeurige pen. Zet het tekenbord en de zandloper midden op de tafel.
Tijdens het spel:
De speler met de zwarte pen begint. Deze speler is tijdens deze ronde de "tekenaar". Hij of zij kiest een
van de platen en plaats deze op het tekenbord.
Vervolgens gooit de speler met de dobbelsteen om erachter te komen hoeveel verschillen hij of zij met de uitwisbare
pen moet verbergen. Elke plaat bestaat uit twee gedeeltes met ieder dezelfde tekening.
In het rechtergedeelte moet de speler,
Het linkergedeelte is het origineel
zonder dat de anderen het kunnen zien, het
en mag niet worden veranderd.
exacte aantal verschillen toevoegen dat door
de dobbelsteen is bepaald.
Zodra dit klaar is, moet het tekenbord weer midden op de tafel worden gelegd zodat de andere spelers
die ook kunnen zien... Draai nu de zandloper om.
De tegenstanders hebben nu een paar seconden de tijd om de verschillen te vinden. Zodra ze een verschil
hebben gevonden, omcirkelen ze die met de uitwisbare pen.
Als de tijd voorbij is, krijgt elke speler net zo veel punten als de verschillen die hij of zij heeft gevonden.
De tekenaar krijgt 2 punten voor ieder verschil dat niet is gevonden. Houd de punten op papier bij.
De tekenaar geeft vervolgens het tekenbord en de zwarte pen aan de speler links van hem of haar.
De nieuwe tekenaar zoekt een plaat uit en het spel gaat verder.
Einde van het spel:
Het spel eindigt als iedere speler twee keer tekenaar is geweest. De winnaar is degene met de meeste punten.
Let op:
- De tekenaar moet altijd de zwarte pen gebruiken.
- Gebruik alleen soortgelijke uitwisbare pennen zoals bij het spel geleverd zijn.
- Vergeet niet de wijzigingen uit te wissen voordat je de plaat verwisselt.
- Je kunt door een punt toe te voegen een object of personage veranderen.
- J e mag niet enkel een punt toevoegen die verloren gaat in de achtergrond, omdat het te moeilijk is om dit te vinden.
. © 2015 Goliath BV. Vijzelpad 80. NL 8051 KR Hattem. Waarschuwing. Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Bevat kleine onderdelen die ingeslikt kunnen worden. Verstikkingsgevaar. Informatie
bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud kunnen afwijken. Helpdesk?!... Ga niet terug naar de winkel maar bel ons rechtstreeks! Goliath HOLLAND Tel: 0900- 5003030. Made in China. www.goliathgames.com
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Contenu :
8 fiches effaçables imprimées recto/verso (soit 16 illustrations), 4 stylos effaçables de
différentes couleurs, 1 tablette � dessin, 1 sablier, 1 dé, 1 chiffon, la r�gle du jeu.
r
But du jeu :
L’artiste doit tenter de dissimuler du mieux possible des « erreurs » parmi les détails des illustrations.
Mise en place :
Distribuer, au hasard, un stylo � chaque joueur. Placer la tablette � dessin et le sablier au centre de la table.
Déroulement de la partie :
Le joueur ayant reçu le stylo noir commence la partie. Il est « l’artiste » pour 1 tour. Il choisit une des illustrations et la place dans la tablette. Il lance alors le dé afin de découvrir combien d’erreurs il doit dissimuler
dans cette sc�ne � l’aide de son stylo effaçable. Chaque sc�ne est scindée en 2 parties identiques.
La partie de gauche ne doit pas
�tre modifiée.
Dans la partie de droite, le joueur doit ajouter, en
cachette, le nombre exact d’erreurs indiqué
par le dé.
Une fois qu’il a fini, il dispose la tablette au centre de la table de mani�re � ce que tous les joueurs
puissent la voir… Et retourne le sablier.
Les adversaires disposent alors d’une poignée de secondes pour retrouver les erreurs dissimulées. D�s
qu’ils trouvent une erreur, ils l’entourent � l’aide de leur stylo effaçable.
Quand le temps est écoulé, chaque joueur gagne autant de points que d’erreurs qu’il a retrouvées.
L’artiste remporte 2 points pour chaque erreur non retrouvée.
Notez les points de chacun sur une feuille de papier.
L’artiste passe ensuite la tablette � son voisin de gauche et échange son stylo noir avec ce dernier.
Le nouvel artiste choisit la sc�ne de son choix et la partie continue.
Fin de la partie :
La partie s’arr�te une fois que chaque joueur aura été artiste � 2 reprises. Le gagnant est le joueur � avoir
cumulé le plus de points.
Précisions :
- L’artiste doit toujours utiliser le stylo noir.
- N’utilisez que des stylos effaçables semblables � ceux fournis avec le jeu.
- Pensez � bien effacer vos modifications avant de changer de dessin.
- Il est interdit d'ajouter un simple point perdu dans le décor car il serait trop difficile � repérer.
r © 2015 Goliath France, ZA, Route de Breuilpont, 27730 Bueil, France. Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Présence de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Danger d’étouffement.Veuillez conserver notre adresse pour référence ultérieure. Les couleurs et les détails peuvent varier de l’illustration. Fabriqué en Chine. www.jeux-goliath.com
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Inhalt:
8 doppelseitige abwischbare Karten (16 Bilder), 4 abwischbare Stifte in unterschiedlichen Farben,
1 Malbrett, 1 Sanduhr, 1 Würfel, 1 Tuch, 1 Spielanleitung
k
Ziel des Spiels:
So viele Fehler wie möglich auf dem Bild zu finden, die einer der Spieler dort untergebracht hat.
Los geht's:
Die Stifte werden an die Mitspieler verteilt. Das Malbrett und die Sanduhr werden in die Tischmitte gelegt.
Spielablauf:
Der Spieler mit dem schwarzen Stift fängt an. Er ist in dieser Runde der „Künstler“. Er wählt ein Bild und
legt es auf das Malbrett. Dann würfelt er, um herauszufinden, wie viele Fehler er mit seinem Stift in dem
Bild verstecken muss. Auf jedem Blatt sind zwei identische Abbildungen.
Die linke ist das „Original“ und darf
nicht verändert werden.
Auf der rechten Seite zeichnet ein Spieler
– ohne, dass die Mitspieler es sehen können – genau so viele Fehler, wie der Würfel
angezeigt hat.
Wenn er fertig ist, legt er das Malbrett in die Tischmitte, sodass alle Spieler es sehen können ... Dann wird
die Sanduhr umgedreht.
Die Gegenspieler haben dann einige Sekunden Zeit, die versteckten Fehler zu finden. Sobald ein Spieler
einen Fehler entdeckt hat, umkreist er ihn mit seinem Stift. Wenn die Zeit abgelaufen ist, bekommt jeder
Spieler pro gefundenem Fehler einen Punkt. Der Künstler erhält zwei Punkte für jeden nicht entdeckten
Fehler. Schreibt die Punktzahlen auf einen Zettel.
Der Künstler gibt das Brett und den schwarzen Stift nach links weiter und erhält dafür den farbigen Stift
des Mitspielers. Der neue Künstler wählt ein neues Bild und das Spiel geht von vorne los.
Ende des Spiels:
Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Mitspieler zwei Mal der Künstler gewesen ist. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Details:
- Der Künstler muss immer den schwarzen Stift benutzen.
- Nur die im Spiel enthaltenen oder ähnliche, abwaschbare Stifte verwenden.
- Denkt daran, die eingefügten Fehler wieder zu entfernen, bevor ein neues Bild ausgewählt wird.
- Du kannst einen Gegenstand oder eine Figur durch Hinzufügen eines einzelnen Punktes verändern
- Einen einzelnen Punkt im Hintergrund zu setzen ist nicht erlaubt, da er zu schwer zu finden ist.
k © 2015 Goliath Toys GmbH, Otto-Hahn-Straße 46, 63303 Dreieich, Deutschlaand. Achtung. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr.
Wir empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen aufzubewahren. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Für Fragen und Service: +49(0 ) 6103/ 45918-0. Made in China. www.goliathtoys.de
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Contenido:
8 hojas de doble cara borrables (16 dibujos), 4 rotuladores borrables de diferentes colores,
1 tablero para dibujar, 1 reloj de arena, 1 dado, 1 mopa para borrar, 1 hoja de instrucciones
%
Objetivo del Juego
El jugador que dibuja debe intentar ocultar errores entre los detalles de las ilustraciones.
Preparación del juego
Reparte aleatoriamente los rotuladores entre los jugadores.
Coloca el tablero de dibujar y el reloj de arena en el centro de la mesa
¿Cómo se juega?
El jugador que recibe el rotulador negro empieza la partida. El es el “artista” en esta ronda. Debe elegir
una ilustración y colocarla sobre el soporte de dibujar.
El entonces debe tirar el dado que le indicará cuantos errores debe ocultar entre el dibujo elegido,
con el rotulador borrable.
Cada escena de dibujar está dividida en dos partes idénticas.
El dibujo de la izquierda es el
original, sobre este no se debe
dibujar nada.
El dibujo de la derecha es sobre el que el
jugador “artista” deberá añadir, en secreto,
tantos “errores” como le indique el dado.
Los oponentes entonces tienen unos pocos segundos para descubir los errores ocultos. Cuando
encuentren uno deben rodearlo con un circulo con su rotulador.
Cuando acabe el tiempo, cada jugador tiene tantos puntos como errores haya descubierto.
El “artista” gana 2 puntos por cada error que no hayan descubierto los otros jugadores.
Apunta los errores en una hoja de papel. Ahora el “artista” pasa el tablero al jugador de su izquierda e
intercambia el rotulador negro por el que tiene el otro jugador. El nuevo “artista” selecciona un nuevo
dibujo y el juego continúa.
Fin de la partida
El juego termina cuando todos los jugadores han sido “artistas” dos veces. El ganador será el jugador que
acumule mas puntos.
A tener en cuenta:
- El Artista siempre utiliza el rotulador negro.
- Utilice solo mopas similares a las proporcionadas en el juego.
- Recuerda limpiar tus “erroes” cuando haya terminado tu ronda, antes de coger otro dibujo.
- Puedes cambiar un objeto o personaje, simplemente con un punto.
- Pero no añadas un punto en el paisaje, o será muy difícil de encontrar.
p © 2015 Goliath Games Iberia SRL. Apartado de correos 238. 46470 Catarroja (Valencia) España. Advertencia. No apto para menores de 3 años por contener piezas pequeñas y/o desmontables
susceptibles de ser ingeridas o inhaladas. Peligro de asfixia. Guardar las instrucciones. Contiene información valiosa del producto. Retener la dirección para futuras referencias. Los colores y diseños pueden
variar de los mostrados en la caja. Fabricado en China. Email: [email protected] GARANTIA: Goliath B.V garantiza este producto conforme a la legislación vigente. www.goliathgames.es
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Conteúdo:
8 folhas apagáveis de dupla face (16 imagens), 4 marcadores apagáveis de cores diferentes,
1 quadro de desenho, 1 ampulheta, 1 dado, 1 pedaço de pano, 1 conjunto de normas
\
Objetivo do jogo:
O artista deve tentar ocultar tanto quanto possível os "erros" dos detalhes das ilustrações.
Implementação:
Distribuir um marcador de forma aleatória por cada jogador.
Colocar o bloco de desenho e a ampulheta no centro da mesa.
Como jogar:
Começa a jogar o jogador que tiver recebido o marcador preto. Esse jogador é o "artista" durante um a
jogada. Deve escolher uma das ilustrações e o local no bloco.
Depois joga os dados para descobrir quantos erros deve ocultar nesta cena com o seu marcador apagável.
Cada etapa é dividida em duas partes idênticas.
O jogador deve adicionar secretamente o
A esquerda tem o título "Original"
número exato de erros indicado pelo dado na
e não deve ser alterada.
parte do lado direito.
Assim que terminar, coloca o bloco no centro da mesa para que todos os jogadores o possam ver...
e vira a ampulheta.
Em seguida, os adversários têm alguns segundos para descobrir os erros ocultos.
Assim que descobrirem um erro, devem assinalá-lo com o marcador apagável.
Assim que o tempo terminar, cada jogador recebe tantos pontos quanto os erros que tiver detetado.
O artista ganha 2 por cada erro não encontrado. Anotar os pontos de cada jogador numa folha de papel.
Posteriormente o artista entrega o bloco ao jogador da sua esquerda, trocando com ele o seu marcador
preto. O novo artista escolhe uma única cena e o jogo continua.
Final do jogo:
O jogo termina assim que cada jogador tiver sido artista 2 vezes. O vencedor é o jogador que tiver acumulado o maior número de pontos.
Detalhe:
- O artista deve utilizar sempre o marcador preto.
- Use apenas pedaço de pano semelhantes às previstas no jogo.
- Lembra-te de apagar as tuas alterações antes de mudares de desenho.
- Podes alterar um objeto ou personagem adicionando um ponto.
- Não podes adicionar um ponto que fique disperso no fundo, porque será demasiado difícil encontrá-lo.
\ © 2015 Goliath Games Iberia SRL. Apartado de correios 238. 46470 Catarroja (Valencia) Espanha. Advertência. Não é conveniente para crianças menores de 36 meses por conter peças pequenas que
podem ser engolidas e causar asfixia. Perigo de asfixia. Guardar as instruções. Contêm informação valiosa sobre o produto. Guardar a morada para futuras referências. As cores e os desenhos podem ser
diferentes dos mostrados na embalagem. Produzido em China. Email:[email protected] GARANTIA: Goliath B.V. garante este produto conforme as leis locais. www.goliathgames.es
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Contents:
8 double-sided erasable sheets (16 pictures), 4 erasable pens of different colors,
1 drawing board, 1 sand-timer, 1 die, 1 piece of cloth, 1 set of rules
s
Aim of the game:
Add lines to illustrations that your opponents can’t find. You earn points for each mark they don’t discover.
On your opponents turn, you will need to search an illustration for their secretly added lines, gaining points
for each one you find. The player with the most points at the end of the game wins!
Set up:
- Each player takes a pen.
- Place the timer in the centre of the table.
Playing the game:
The player with the black pen starts the game by selecting an illustration card and placing it onto the drawing
board in front of them. They become the ‘artist’ for this turn. The same player then rolls the dice.
The number they roll indicates how many hidden changes (lines) they have to add into the chosen scene.
Using their pen, the artist must secretly add lines to the image on the right hand-side of the illustration card.
The left is titled "Original" and
should not be changed.
In the right part, the player must add, in secret,
the exact number of errors indicated by the dice.
Once finished, the player must then return the drawing board to the centre of the table.
Turn over the timer. Play then passes over to the other players. They must then find all of these additions before
the timer runs out! When another player finds a hidden change, they must highlight this to everyone by drawing
a circle around it with their pen. When the timer runs out, each player receives one point for each change they
found. The artist receives two points for each change that was not found.
Note all scores on a sheet of paper. Wipe the illustration card clean with the erasers on the back of the pen
lids. The artist now swaps their black pen with the player to their left.
The new artist picks another illustration card and the game continues.
Winner:
The game ends when each player has been the artist twice.
The player with the most points at the end is the winner.
Important:
- The artist should always use the black pen.
- Only use the pens provided with this game.
- Remember to wipe clean your changes after each round.
- You can change an object or character by adding a dot.
- You must not add a dot that will easily get lost against the background, as this will be too difficult to find.
sU © 2015 Goliath Games, LLC Suite 175, 5068 W. Plano Parkway, Plano, TX 75093. Warning. Not suitable for children under three years old due to small parts. Choking hazard.
Keep this information for future reference. Warning. Not suitable for children under 36 months. Colors and contents may vary from those illustrated. Made in China. www.goliathgames.us
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Zawartosc:
8 dwustronnych sucho-ścieralnych plansz (16 obrazków), 4 suchościeralne mazaki w różnych
kolorach, 1 podkładka, 1 klepsydra (czasomierz), 1 kostka, 1 ściereczka, 1 instrukcja
;
Cel gry:
Gracz "Artysta" stara się ukryć jak najwięcej "błędów" w detalach ilustracji.
Przygotowanie:
Każdy z graczy otrzymuje mazak w losowo wybranym kolorze.
Połóżcie podkładkę do rysowania oraz klepsydrę w miejscu widocznym i dostępnym dla wszystkich
graczy.
Rozgrywka:
Gracz który wylosował czarny mazak rozpoczyna grę. W tej rundzie będzie "Artystą". Wybiera jedną z
ilustracji i umieszcza ją na podkładce do rysowania.
Rzuca kostką, aby ustalić jaką ilość "błędów" musi ukryć na ilustracji (korzystając ze swojego czarnego
suchościeralnego mazaka). Każda z planszy podzielona jest na dwie części.
Na prawej części, gracz Artysta w tajemnicy
przed innymi graczami nanosi modyfikacje
Lewa część zatytuowana
według własnego uznania. Ilość zmian musi
"Oryginał" nie powinna być
odpowiadać ilości oczek wyrzuconej na
modyfikowana.
kostce.
Gdy Artysta skończy swoje dzieło, umieszcza podkładkę wraz z obrazkiem w miejscu dostępnym dla
pozostałych graczy i uruchamia klepsydrę. Pozostali gracze, używając swoich mazaków zaznaczają
modyfikacje artysty. Gdy klepsydra przestanie odliczać czas, każdy z graczy otrzymuje tyle punktów ile
modyfikacji odkrył/zaznaczył.
Artysta otrzymuje 2 punkty za każdą nieodkrytą modyfikację. Punkty możecie zapisywać w narożnikach
użytych planszy, bądź na oddzielnej kartce papieru. Po zakończeniu rundy następny gracz staje się
Artystą, przejmuje czarny mazak oraz podkładkę do rysowania. Nowy Artysta wybiera obrazek wedle swojego upodobania, runda przebiega na identycznych zasadach jak pierwsza.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy każdy z graczy był Artystą, przynajmniej 2 razy. Zwycięzcą gry jest gracz, który uzyskał
najwięcej punktów (we wszystkich rundach).
Modyfikacje:
- Artysta zawsze powinien używac czarnego mazaka.
- Używaj wyłącznie mazaków suchościeralnych, takich jak oryginalne.
- Pamiętajcie, aby wyczyścić planszę, przed naniesieniem swoich modyfikacji.
- Możesz zmienić przedmiot lub postać po prostu dodając kropkę.
- Nie możesz dodawać kropki w tle, ponieważ będzie to zbyt trudne do znalezienia.:
; © 2015 ul. Grójecka 111/27, 02-­‐120 Warszawa, Polska. Ostrzeżenie. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat, zawiera małe elementy. Istnieje ryzyko udławienia. Prosimy zachować opakowanie i instrukcję,
gdyż zawierają ważne informacje. Kolory produktu oraz zawartość opakowania mogą się różnić od tych przedstawionych na ilustracji. Wyprodukowano w Chinach. Kontakt i informacje : [email protected]
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Tips - Conseils - Tips - Consejos - Dicas - Tips - Podpowiedz:
Voeg kleine lijnen toe op plekken die moeilijk te vinden zijn.
Dissimule de petits traits � des emplacements difficiles � repérer.
Setze die Fehler so, dass sie für deine Mitspieler schwer zu finden sind.
A�ade peque�as líneas en sitios que sean difíciles de encontrar.
Adiciona pequenas linhas em locais que sejam difíceis de encontrar.
Add small lines into places that are hard to find.
Dodaj kreskę lub kropkę tak aby były trudne do znalezienia.
.
r
k
%
\
s
;
Voeg een lijn toe in dezelfde stijl als de originele tekening.
Ajoute des détails similaires � ceux du dessin original.
Lasse dich beim Einsetzen der Fehler vom Bild inspirieren.
Procura que las lineas sean similares al estilo de la
ilustración original.
\ Adiciona uma linha que seja de um estilo semelhante ao do
desenho original.
s Add a line that's similar in style to the original illustration.
; Dodaj linię która ma podobny styl do orginalnej ilustracji.
. Voeg een detail toe die je tegenspeler niet op zal vallen.
r Ajoute un détail qui passera inaperçu.
k Zeichne Details ein, die für deine Mitspieler schwer zu
erkennen sind.
% A�ade algún detalle que no sea fácil de econtrar para tu
adversario.
\ Adiciona um detalhe que n�o salte � vista do teu adversário.
s Add a detail that won't catch your opponent's eye.
; Dodaj szczegół który nie będzie rzucał się w oczy
przeciwnikom.
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7015910 V2 0815
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r
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Inhoud: Doel van het spel: Aan de slag: Tijdens het spel