Pré-Produção O que vamos fazer? Principal objetivo – construir um protótipo funcional (os SPRINTS devem se focar nisso) Deve ser uma aplicação onde seja possível jogar e deva existir a consição de vitória e derrota Pelo menos uma fase completa deve estar presente A arte não precisa ser a final, mas deve estar muito perto disso. EX: Em um jogo de plataforma as animações do personagem principal devem estar prontas O que vamos fazer? Deve existir SFX no protótipo Não precisa necessariamente rodar em qualquer máquina, mas é necessário mostrar o jogo funcionando Nome deve ser final e o logo também Negócios Quanto dinheiro esse projeto vai fazer e em quanto tempo deve ser apresentado Detalhes do mercado que ele estará inserido são desejáveis Entrega 13 de maio de 2010 Você podem se organizar em 2 ou 3 sprints Usem SCRUM! Na presentação mostrem: 1 Burndown por Sprint Falem como foi o processo de produção Falem sobre Negócios Mostrem o jogo Falem sobre os plano pra fase de Produção (quando vocês vão finalizar o jogo) Pra ajudar uma metáfora… Yin e Yang Princípio Taoista que diz que tudo no universo tem uma polaridade dominante: Ou Yin ou Yang Yin: Parte escura, feminino, flexível, frio, estático Yang: Parte clara, masculino, rígido, quente, dinâmico Yin e Yang A imagem está em “movimento” Os papéis mudam de tempos em tempos A busca é pelo equilíbrio, não existe a idéia maniqueísta do bom e do mau – o extremo de cada um deles é ruim Segundo os Taoistas a lei natural é que tudo tende para o Yin Como podemos interpretar… Nosso projeto ficará parado caso não agirmos Pior que isso a tendência é que a velocidade do trabalho diminua, a qualidade caia e os planos iniciais fracassem O que fazer? Planejar constantemente Procurar motivação e interesse Sempre aprender e buscar aprendizado Estar preparado para a mudança Como? SCRUM é a principal ferramenta A metodologia prepara a sua equipe para a mudança Tenham um plano de ação!