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A5
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ATIVIDADES DE MATEMÁTICA
Aluno:__________________________________________
Complete com os números que faltam:
____________1__________4______________6__
______________8___________________10_____
____________12________________14_________
____________16__________________17_______
____________18____________________20
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Anexo: Conceitos Matemáticos
Dinâmica
Escolher uma forma criativa para apresentar a situação criada – explorando a definição dos
itens selecionados: diálogos, representação cênica, por exemplo.
Barbantinho – Jogador que prende a bola demais e não passa aos companheiros
Bola ao chão - Se a partida é paralisada no meio de uma jogada devido a um fato urgente
(lesão, bola furada ou invasão de campo, por exemplo), o árbitro recomeça o jogo quicando
a bola, que teoricamente deveria ser disputada por um jogador de cada time. Entretanto,
normalmente, a equipe que não estava atacando no momento da paralisação devolve a bola
para o outro time reiniciar o ataque.
Cartão amarelo - É mostrado a um jogador o cartão amarelo como aviso que tenha
cometido algum tipo de infração como uma falta, servindo-lhe de advertência. Ao ser
mostrado um segundo cartão amarelo ao mesmo jogador, este recebe também um cartão
vermelho, sendo imediatamente expulso do campo.
Cartão vermelho - É apresentado a um jogador que tenha acabado de cometer uma falta
grave ou quando recebe o segundo cartão amarelo na mesma partida. Esse jogador terá de
sair do campo imediatamente, e não poderá fazer parte novamente do jogo e nem do
próximo jogo, nem ser substítuido por outro da mesma equipe, tendo esta de continuar o
jogo com um jogador a menos. O cartão vermelho, em alguns casos, também resulta em
sanções adicionais, sendo a mais comum o impedimento de participar em determinado
número de jogos seguintes, normalmente por um jogo.
Contra-ataque - É a resposta a um ataque. Quando a defesa rouba a bola e arma
rapidamente uma jogada ofensiva, para pegar a defesa adversária desarrumada, configurase um contra-ataque.
Drible - é a ação de desvencilhar-se do adversário gingando o corpo enquanto se controla a
bola com os pés.
Entrada (falta) - Chama-se assim a jogada na qual o jogador de defesa chega com força
para tomar a bola do seu adversário, com ou sem falta. Exemplo: o zagueiro deu uma
entrada dura no atacante.
Escanteio - O escanteio funciona como um método para reiniciar uma partida, e deve ser
feito pela equipe atacante quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo
sem que um gol tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador da equipe
adversária.
Expulsão – Após falta grave, e receber um cartão vermelho ou dois cartões amarelos, o
jogador deve ser retirado de campo, imediatamente.
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Falta - É um lance no qual determinadas irregularidades foram marcadas pelo árbitro.
Futebol arte - é jogar bonito, jogar pra vencer, ir pra cima dos adversários, não ter medo de
jogar.
Gol - é o ato mais importante do jogo de futebol e esportes similares, e ocorre sempre que a
bola ultrapassa por completo uma barreira imaginária entre os postes ("traves" em
português brasileiro) e sob a trave ou a barra ("travessão" em português brasileiro), definida
por uma linha branca desenhada com tinta no gramado.
Gol de placa - É uma expressão usada para designar gols que, por sua rara beleza e
dificuldade, também merecem uma placa.
Impedimento - Determina que, no momento de um passe, o jogador do time que ataca não
pode estar com menos de dois oponentes entre ele e a linha de fundo, incluindo ou não o
goleiro. O atleta precisa participar diretamente da jogada para o impedimento ser anotado
contra ele, mas um jogador do time que defende não necessita estar no lance para dar
condição a um adversário. Se a bola for tocada por um atleta da equipe que defende, não há
impedimento. Nos laterais, tiros de meta e escanteios eles também não existem. Se o
jogador de ataque recebe o passe quando está no campo de defesa, não há infração.
Intervalo - Divide os tempos do futebol e tem, pelo regulamento, 15 minutos de duração.
Marcação homem a homem - É a marcação individual, quando um defensor fica
encarregado de marcar apenas um jogador do time adversário.
Pênalti - É marcado quando um jogador que está defendendo comete falta em um oponente
dentro da grande área. A bola é colocada em uma marca que fica a 11 metros do gol,
equidistante das traves. O cobrador terá apenas o goleiro pela frente. Todos os outros
jogadores devem ficar fora da grande área e da meia-lua até a hora da cobrança
Prorrogação - Quando um jogo ou um mata-mata eliminatório termina empatado, são
disputados dois tempos de 15 minutos para que um time possa derrotar o outro.
Tiro de meta - Ocorre quando a bola sai de campo batida pelo time adversário. Neste caso
o goleiro coloca a bola dentro da área e bate o chamado tiro de meta.
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Anexo: Conceitos Matemáticos