REGULAMENTO DA PROMOÇÃO “HEINEKEN UCL COLOMBO”
1. A Promoção “HEINEKEN UCL COLOMBO” é promovida pela SCC - Sociedade Central de
Cervejas e Bebidas, S.A. (a “Promotora”) e organizada pela Funnyhow? (a “Organizadora”),
sendo válida de 25 de setembro a 11 de outubro 2015 (o “Período da Promoção”),
destinando-se a todos os residentes em Portugal Continental com idade superior a 18 anos.
Não serão atribuídos prémios a funcionários (ou aos seus familiares diretos) de qualquer
sociedade que participe ou tenha intervenção na organização ou implementação da
Promoção, sendo que somente os funcionários de tais entidade que estejam directamente
ligados às actividades relativas à Promoção estarão excluídos da atribuição de tais prémios .
2. O Passatempo decorrerá em frente à linha de caixas do lado de fora do Continente
Colombo, nos dias 25, 26 e 27 de Setembro e nos dias 2, 3, 4, 9, 10 e 11 de Outubro (o
“Período da Promoção”).
3. Para participar, basta que no mesmo dia de Promoção:
I.
Reúna as condições descritas no número 1.
II.
Adquira, no espaço de activação Heineken situado em frente à linha de caixas
da loja Continente do Colombo (o “Espaço da Promoção”) ou no Continente do
Colombo, produtos da marca Heineken e guarde o talão;
III.
Participe nos desafios propostos pela promotora presente no local e apresente
o talão da compra relevante.
4. Na compra de produtos Heineken no Espaço da Promoção, o cliente terá a possibilidade
de participar em vários desafios, podendo, com isso, ganhar prémios:
1. A compra 1 pack de 6x25cl, 6x33cl ou 8x25cl dá direito a 4 tentativas nos
desafios de matraquilhos (4 “bolas”).
2. A compra de 1 pack de 12x25cl ou 12x33cl dá direito a 8 tentativas nos
desafios de matraquilhos (8 “bolas”).
3. A compra de 1 barril Heineken dá direito a 14 tentativas nos desafios de
matraquilhos (14 “bolas”).
4. O número de tentativas é acumulável com a compra de mais packs;
5. Em cada dia de Promoção, estará presente das 12h00 às 14h00 e das 15h00 às 20h00, no
Espaço da Promoção pelo menos uma animadora pronta para desafiar os participantes e,
nesse contexto, terá pelo menos 518 prémios para atribuir, mediante o desempenho nos
vários desafios. Os desafios serão propostos pela animadora no local e a cada nível de
desafio será atribuído um nível de prémio correspondente. O participante ganha ap enas o
prémio do último nível conquistado, não sendo acumulável com os níveis anteriores.
6. O consumidor só poderá participar no dia da compra relevante e, mediante apresentação
do talão. Não serão aceites participações sem talão comprovativo da compra de algum dos
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artigos identificados no ponto 2 supra ou que corresponda a compra de dia diferente
daquele em que se apresenta para participar.
7. Tabela de Prémios
Nível
Prémio
Quantidade
1
ABRE CAPSULAS CARTAO CREDITO HEINEKEN
300
2
HNK UCL SOCCER BALL GREEN
100
3
4
HNK UCL CAP BLACK ADIDAS 2014
HNK UCL T-SHIRT ADIDAS
50
20
5
HNK UCL POLO ADIDAS
20
6
HNK UCL SPORTS BAG ADIDAS 2014
BILHETES DUPLOS PARA A CHAMPIONS (jogos do
Benfica em casa na fase de grupos)
10
7
18
7.1.
O stock geral de prémios a atribuir poderá ser reforçado no caso da Promotora
assim o entender.
7.2.
O Bilhete Duplo para a Champions, identificado no n.º 7 da tabela supra é válido
para duas pessoas e apenas para um dos seguintes jogos à escolha do vencedor: SLB
vs Galatasaray, no dia 3 de novembro de 2015, no Estádio da Luz e SLB vs Atlético de
Madrid, no dia 8 de dezembro de 2015, no Estádio da Luz.
7.3.
Os bilhetes não poderão ser convertidos em dinheiro, trocados por bilhetes para
outros jogos, nem deverão ser gozados por menores de idade.
8. Desafios:
8.1. Marcar um golo sem adversário, em 10 segundos. A bola começa no meio
campo. O jogador perderá uma bola (ou tentativa) passados os 10 segundos.
8.2. Marcar um golo sem adversário, em 15 segundos, mas de olhos vendados. O
jogador perderá uma bola (ou tentativa) passados os 10 segundos.
8.3. Marcar um golo contra a animadora com a bola parada nos avançados. O
jogador perderá uma bola caso perca a posse de bola antes de marcar golo.
8.4. Marcar um golo contra a animadora num jogo normal, com a bola a partir do
meio campo. O jogador perderá uma bola (ou tentativa) de cada vez que
sofrer um golo.
8.5. Marcar um golo contra a animadora jogando apenas com uma mão (a
promotora jogará com as duas). O jogador perderá uma bola (ou tentativa)
de cada vez que sofrer um golo.
8.6. Jogo “baliza a baliza” (só jogam os guarda redes) contra a animadora. O
jogador terá que marcar 3 golos. O jogador perderá uma bola (ou tentativa)
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de cada vez que sofrer um golo. Os restantes bonecos (defesas, médios e
avançados) estarão levantados, e não poderão ser manipulados pelo
participante. São admitidos para efeitos de conquista de desafio, como golos
, os remates em que a bola, durante a sua trajectória entre a baliza do
marcador e a baliza do adversário, toque em algum dos restantes bonecos
(defesas, médios e avançados, independentemente da equipa a que
pertençam).
Os desafios descritos nos pontos 8.1 a 8.6 supra decorrerão numa mesa de
matraquilhos disponível no Espaço da Promoção.
8.7. Dar 5 toques de pé seguidos (com o próprio pé do participante) com a bola
de matraquilhos, sem a deixar cair. O jogador perderá uma bola (ou
tentativa) de cada vez que a bola tocar no chão ou noutros objectos, usandoos como “tabela”.
9. Não está na disponibilidade do participante, escolher de entre as animadoras presentes,
quem confrontará, tendo que respeitar a ordem pela qual estas alternem entre desafios.
10. Sempre que haja limite de tempo para o desafio, este será cronometrado pela
animadora, através do uso de um cronómetro, visível também pelo participante.
11. O jogador entra no nível seguinte com o número de tentativas que restarem do nível
anterior. O jogo termina quando conseguir o prémio mais elevado (em stock) ou perca todas
as bolas disponíveis.
12. Os prémios estão limitados ao stock existente, podendo o número de desafios sofrer
alterações para fazer face à diminuição de prémios. Se no último dia de Promoção não
forem atribuídos todos os prémios ainda disponíveis, não chegarão a ser atribuídos.
13. Cada participante poderá participar quantas vezes quiser, podendo ganhar um prémio
por cada participação, na medida em que conquiste, pelo menos um nível de desafio.
Contudo e, nos termos do disposto no ponto 3, o participante não poderá ganhar mais de
um prémio na mesma participação. Para se habilitar a mais prémios, terá que voltara repetir
todo o processo de compra de produto e apresentação do respectivo talão para poder
participar novamente nos desafios.
14. Os participantes vencedores receberão os prémios no momento da participação,
exceptuando os bilhetes duplos que serão entregues posteriormente pela Promotora, via
CTT nos termos descritos nos pontos seguintes.
15. Para receber o Bilhete Duplo, o vencedor deverá preencher uma folha disponibilizada
pela animadora, que deve preencher com os seus dados pessoais, nomeadamente, Nome,
n.º de bilhete de identidade e e-mail, bem como dar o seu consentimento expresso à
utilização pela promotora dos seus dados pessoais exclusivamente para efeitos do previsto
no presente Regulamento.
16. Os vencedores dos Bilhetes Duplos receberão um e-mail para o endereço de e-mail
entregue nos termos do ponto anterior, no prazo máximo de 5 dias úteis após a data de
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participação, a fim de acordar detalhes da entrega do prémio e enviar os documentos que
sejam solicitados para o efeito. Os participantes vencedores devem responder a este e-mail,
acusando a sua recepção e enviando toda a informação solicitada, num prazo máximo de
48h a contar da hora de envio, sob pena de perderem o estatuto de vencedores, nos termos
descritos no ponto seguinte
17. Decorridas 48h, sem que resposta aos contactos efectuados nos termos do ponto
anterior, ou caso manifeste a vontade de renunciar ao prémio, o participante poderá perder
o seu estatuto de vencedor e, por conseguinte o direito ao prémio sem, com isso, dar lugar a
qualquer compensação.
18. Os prémios descritos supra só serão disponibilizados aos participantes que cumpram
todos os requisitos do Regulamento e não poderão ser trocados por dinheiro.
19. Tratando-se de uma atribuição imediata de prémios, não há lugar à seleção de
participantes suplentes, nem para atribuição dos Bilhetes Duplos.
20. Os vencedores não serão anunciados publicamente, sendo contactados pessoalmente ,
nos termos previstos neste Regulamento.
21. Em caso de dúvida sobre a Promoção, o participante poderá contactar a linha de apoio
ao cliente 808204771, nos dias úteis, das 08h00 às 20h ou enviar a questão para o seguinte
endereço electrónico [email protected].
22. A mecânica da Promoção exige que os dados fornecidos sejam autênticos e completos, e
que sejam mantidos actualizados pelos participantes. Se os dados estiverem incorrectos ou
incompletos ou não forem actualizados até ao e-mail de resposta ao contacto da Promotora
previsto no ponto supra 16.
23. A Promotora não poderá ser responsabilizada, designadamente, por: (i) erros de
identificação dos premiados, bem como por qualquer consequência relacionada com a
recepção dos prémios por terceiros que não sejam os participantes premiados; (ii) extravio
ou não entrega pelo CTT, designadamente devido a moradas incorrectas ou incompletas ou,
ainda, pelo não levantamento dos prémios pelos consumidores nas agências dos CTT, (ii i)
quaisquer dificuldades ou impossibilidades de contacto com o vencedor ou deste com a SCC;
(iv) incorrecção de quaisquer dados apresentados pelos participantes; (v) emails perdidos,
atrasados, incompletos, inválidos, extraviados ou corrompidos, os quais não serão
considerados para efeitos de participação na Promoção (vi) quaisquer actos praticados por
concorrentes, quer na participação quer na fruição do prémio pelo vencedor; (vii) danos
patrimoniais ou extra patrimoniais, incidentes ou acidentes que os participantes e/ou os
seus acompanhantes possam sofrer por força da recepção ou fruição dos prémios a atribuir
no âmbito do Passatempo.
24. A Promotora e a Organizadora promovem todos os esforços para assegurar o maior grau
de confidencialidade no tratamento dos dados dos participantes que será possível garantir
com a utilização de meios informáticos. Os dados disponibilizados são tratados pela
Promotora e pela Organizadora e serão exclusivamente utilizados para os fins descritos no
presente Regulamento.
25. Nas situações omissas neste Regulamento, prevalecerá a decisão tomada pela
promotora.
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1. A Promoção “HEINEKEN UCL COLOMBO”