SISTEMAS DE JOGO
•
DEFESA
-
Pressão total, e a partir do seu próprio campo
-
Marcação por zona (flutuação)
-
Troca de marcação
-
Homem a menos
2. CONTRA ATAQUE
-
Saída pelas pontas
-
Saída pelo meio
3. ATAQUE
- Sob marcação pressão
- Sob marcação zona
- Homem a mais
4. RETORNO À DEFESA
-
Pelo meio (funil)
-
Pelo meio marcando as pontas
DEFESA
1. Marcação pressão total:
- após perder a posse de bola, os jogadores retornarão à defesa, marcando os
adversários individualmente, atentos para a necessidade de uma troca de
marcação
- ao retornarem ao próprio campo de jogo, os jogadores de defesa devem se
posicionar pelo lado da bola, com o quadril virado para a mesma
- ao retornarem ao próprio campo de jogo, os jogadores de defesa devem se
posicionar de frente para o oponente, com os ombros alinhados com o
adversário
- retardar ao máximo a primeira falta no perímetro
- o defesa deve se movimentar junto com o atacante, não deixando que ele tenha
a dianteira da ação
- o jogador de defesa deve olhar constantemente para o atacante do centro
2. Marcação pressão meia piscina:
- após perder a posse de bola, os jogadores retornarão ao próprio campo para, só
depois, iniciar a marcação individual aos adversários, sempre atentos a
necessidade de uma troca de marcação
- Repetir a movimentação do item anterior
3. Marcação por Zona ( Flutuação )
- inicia com marcação pressão, retardando ao máximo a primeira falta no perímetro
- tem a finalidade de impedir o passe da bola ao jogador de centro
- tem a finalidade de preparar e iniciar um contra-ataque
- infiltrações com um ou mais jogadores
- zona setorial
- não é recomendável utilizá-la durante todo o período de defesa
4. Troca de marcação
- da pressão para flutuação
- da flutuação para pressão
- retardar ao máximo a primeira falta no perímetro
5. Homem a menos
>>> Marcação 3x3
- os três atacantes que atuam nas posições 1 – 5 – 6 terão marcação individual
- nos outros três atacantes das posições 2 – 3 – 4, os dois defensores restantes se
posicionarão entre eles, tentando interceptar o passe e/ou atrapalhar o chute.
>>> Marcação 4x2
- a defesa marcará 3x2 - três jogadores na linha de 2m e dois jogadores na linha de 4m
- dos dois jogadores da linha de 4m:
> o da posição 2 deverá marcar os jogadores das posições 2 e 6, além de fechar a
passagem do passe para o jogador da posição 4.
> o da posição 3 deverá marcar os jogadores das posições 3 e 5, além de fechar a
passagem do passe para o jogador da posição 1.
- dos três jogadores da linha de 2m:
> o defensor da posição 6 deverá marcar a sua posição e o da posição 1
> o defensor do meio deverá marcar as posições 5 e 6
> o defensor da posição 5 deverá marcar a sua posição e o da posição 4
IMPORTANTE: Todos os jogadores deverão combater com o braço levantado.
CONTRA ATAQUE
1. Saída pelas pontas:
-
dos três jogadores mais adiantados, dois irão pelas pontas até os dois metros
-
o terceiro, irá nadar até os dois metros, em frente a uma das traves
-
dos três jogadores mais atrasados, dois irão pelas pontas, e um deles irá receber a
bola na altura do meio da piscina
-
o jogador da ponta que não receber a bola deverá seguir no contra ataque até os
dois metros, colocando-se na ponta ou em uma das traves.
-
o jogador que recebeu a bola procurará dar andamento à mesma, colocando-a
imediatamente na linha de dois metros - após o passe, deverá nadar em diagonal,
se colocando entre os seis e quatro metros.
-
o último jogador, provavelmente o marcador de centro, nadará primeiro em linha
reta, depois para o lado oposto ao jogador que recebeu a bola, na saída do contra
ataque.
-
o final do contra ataque, quando concluído com a chegada de todos os jogadores,
deverá posicionar a equipe numa armação 4x2, correspondente a de um homem a
mais - a partir desse momento, poderão existir variações.
2. Saída pelo meio:
-
dos três jogadores mais adiantados, dois irão pelas pontas até os dois metros
-
o terceiro irá nadar até os dois metros, em frente a uma das traves
-
dos três jogadores mais atrasados, dois irão pelas pontas, e o marcador de centro
irá nadar de costas para receber a bola e dar continuidade ao contra ataque
-
se a defesa marcar as pontas durante o retorno para o campo, o jogador com a
posse de bola deverá seguir em direção ao campo adversário, da mesma forma que
os outros dois jogadores mais atrasados, também pelas pontas
-
após ultrapassar o meio da piscina, um dos jogadores que nadava pela ponta, irá
seguir em linha reta, pela ponta, para os dois metros, ou nadará em diagonal, e irá
parar em frente a uma das traves
-
em qualquer dos dois procedimentos acima, o jogador com a posse de bola irá
nadar para o mesmo lado que o companheiro de equipe, que iniciou o contra ataque
junto com ele, estiver, logo à frente
-
ao final do contra ataque, quando concluído com a chegada de todos os jogadores,
a equipe deverá se posicionar numa armação 4x2, correspondente a de um homem
a mais - a partir desse momento, poderão existir variações
ATAQUE
1. Sob marcação pressão:
-
sempre pedir a bola em movimento
-
antes e depois de receber uma falta, olhar o posicionamento do centro
-
movimentar a bola para o lado do centro
-
abrir a defesa, nadando para o lado oposto ao da bola
-
não permitir que o ataque recue
2. Sob marcação zona:
-
entender qual a marcação que está sendo feita
-
realizar a movimentação correspondente à defesa apresentada
-
objetivos:
•
colocar a bola no centro
•
melhor posicionamento possível para chutar a gol
3. Homem a mais: Posicionamento 4x2
-
nos primeiros 10” fazer a bola andar rápido, usando sempre as duas pontas
-
nos últimos 10” preparar e finalizar a jogada prevista
RETORNO À DEFESA
1. Pelo meio (funil):
-
quando a equipe que estiver atacando perder a bola, os três jogadores mais
afastados do gol adversário retornarão ao campo de defesa, um ao lado do outro, e,
a partir do meio da piscina, nadarão de costas
-
os dois jogadores posicionados nas pontas, e na linha de dois metros, iniciarão o
retorno para a defesa em linha reta, depois nadarão em diagonal até se
posicionarem à frente dos três jogadores que já haviam iniciado o retorno
-
o último jogador, o do centro, deverá retornar à defesa em linha reta, e marcar o
jogador adversário mais longe do seu gol, ou aquele que a defesa lhe entregar
2. Pelo meio, marcando as pontas:
-
quando a equipe que estiver atacando perder a bola, os três jogadores mais
afastados do gol adversário retornarão ao campo de defesa, um ao lado do outro, e,
a partir do meio da piscina, nadarão de costas
-
os dois jogadores posicionados nas pontas, e na linha de dois metros, iniciarão o
retorno para a defesa em linha reta, marcando os adversários, para que os mesmos
não recebam a bola e dêem continuidade ao contra ataque
-
o último jogador, o do centro, deverá retornar à defesa em linha reta e marcar o
jogador adversário mais longe do seu gol, ou aquele que a defesa lhe entregar.
DEFESA
ATAQ U E
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